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Heidelberger Spieleverlag HEI0VA06 - Eiserne Thron: Thronkriege Erweiterung

von Heidelberger Spieleverlag
4.4 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (9 Kundenrezensionen)

Erhältlich bei diesen Anbietern.


  • Sprache: deutsch
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Details
Sprache(n)Deutsch
ModellHEI0VA06

Produktinformation

  • Artikelgewicht: 9 g
  • Produktgewicht inkl. Verpackung: 1,2 Kg
  • Versand: Dieser Artikel wird, wenn er von Amazon verkauft und versandt wird, ggfs. auch außerhalb Deutschlands versandt. Näheres erfahren Sie im Bestellvorgang.
  • Modellnummer: HEI0VA06
  • ASIN: B000CO27SW
  • Im Angebot von Amazon.de seit: 7. März 2006
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.4 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (9 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 78.283 in Spielzeug (Siehe Top 100 in Spielzeug)

Produktsicherheit

Für dieses Produkt gibt es folgende Sicherheitshinweise
  • Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet

Produktbeschreibungen

Produktbeschreibung

Diese Box enthält ein Erweiterungsset mit zahlreichen Ergänzungen, die das Spiel noch vielfältiger machen. Die Optionen sind seperat verwendbar. Ob Häfen, Belagerungsmaschinen, Spezialbefehle oder Festungen, es ist für jeden etwas dabei. Enthalten ist auch Haus Martell, was ein 6-Personen-Spiel ermöglicht.

Produktbeschreibungen



Warnhinweis:
Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.

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Kundenrezensionen

4.4 von 5 Sternen
4.4 von 5 Sternen
Die hilfreichsten Kundenrezensionen
38 von 40 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Brilliante Erweiterung! 21. Juni 2006
Von Parsec TOP 500 REZENSENT VINE™-PRODUKTTESTER
Haltbarkeit: 5.0 von 5 Sternen    Pädagogisch wertvoll: 4.0 von 5 Sternen    Spaß: 5.0 von 5 Sternen   
THRONKRIEGE ist eine Erweiterung, wie sie sich jeder Spieler eigentlich wünschen sollte: während solche Boxen ja vielfach eine Menge versprechen und im Endeffekt eher eine Frechheit sind bietet diese einen mehr als fairen Gegenwert.

Die neuen Regeln (u.a. Belagerungsmaschinen, Befestigungen, Häfen...) sind allesamt sinnvoll und passen sich nahtlos in das Spiel ein. Gerade durch die Häfen wird das vermutlich einzige Designproblem des Grundspieles, nämlich dass im Anfang manchen Häusern schnell jeglicher Seezugang abgeschnitten werden kann, effektiv eingedämmt.

Die neuen Befehle geben dem Spiel auch eine neue strategische Option. Durch die Tatsache, das jedes Haus einen individuellen Sonderbefehl hat (sozusagen einen "Special Move...") werden die Parteien mehr individualisiert. Gleiches gilt für die neuen Hauskarten, die dass Spiel meiner Ansicht nach näher an die Romanvorlage bringen und ein wilderes, härteres und unberechenbareres Spiel erzeugen.

Mit der Option, den in Sunspear startenden sechsten Spieler einzubauen, wurde der Süden des Kontinents um ein paar Regionen bereichert. Die neue Karte passt einwandfrei zu der Originalkarte.

Besonders gut gefällt mir, dass alle Erweiterungen dieser Box modular sind - man kann sich herauspicken, welche man für sein Spiel wünscht. Alle Erweiterungen und Ideen sind definitiv durchdacht und gut ausgearbeitet.

Alles in allem: eine wirklich tolle Erweiterung, und ihr Geld absolut wert. Unsere Gruppe ist jedenfalls begeistert!
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8 von 8 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Haltbarkeit: 5.0 von 5 Sternen    Pädagogisch wertvoll: 5.0 von 5 Sternen    Spaß: 5.0 von 5 Sternen   
Die Überschrift sagt eigentlich schon alles.

Diese Erweiterung ist für die 1. Ausgabe von der Eiserne Thron gedacht.

Sie passt nicht zur kürzlich erschienenen 2. Ausgabe.
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5 von 5 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Neue Ideen, mehr Möglichkeiten 11. März 2009
Haltbarkeit: 5.0 von 5 Sternen    Pädagogisch wertvoll: 5.0 von 5 Sternen    Spaß: 5.0 von 5 Sternen   
Ich gehe für die Rezension aus, dass man die Regeln des Grundspiels kennt.

Die Erweiterung bietet keine vollkommen neue Mechanismen, sondern eine Reihe von guten und sinnvollen Neuerungen.

Häfen ~ neben neuen Möglichkeiten, lösen diese das Rückzugsproblem für Schiffe (~ Eismeer), da eine dortige Niederlage sonst den Verlust aller Schiffe verursacht. Dazu kommt dann, dass man im Grundspiel auf Immer und Ewig den Anspruch auf Schiffe verliert, sobald alle seine Schiffe zerstört wurden. Häfen sind daher für unsere Spiele IMMER pflicht.

Neue Hauskarten ~ die neuen Karten sind indivudell (keine Gleichverteilung der Stärken) und machen das Spiel flexibler, allerdings werden Einheiten deutlich unwichtiger... die hohen differenzen in den Stärkepunkten, verringern die Bedeutung der Einheiten auf dem Spielplan. Die Texteigenschaften sind teils jedoch SEHR interessant. Geschmackssache.

Belagerungsmaschinen ~ kosten 2 Appellpunkte, im Angriff auf Befestigungen oder Städten / Festungen Angriffsstärke 4, sonst 0, beim Rückzug werden sie automatisch zerstört. Damit wird es leichter etwas einzunehmen und der Eisenthronpfad wird gestärkt, allerdings verliert das Brett an strategischem Wert, weil Schlüsselfelder mit Städten (wie Moat Calin z.B.) bei hart auf hart nicht mehr zu retten sind.

Befestigungen ~ +1 auf die Defense und angreifende Ritter zählen wie Infanteristen; sie erhöhen den strategischen Wert von Schlüsselpositionen. Gebaut werden sie durch einen Kronenbefehl. Sinnvoll wie ich finde deswegen nur mit Belagerungsmaschinen zu benutzen.

Martell ~ das Spiel kann man nun auch zu sechst spielen. Muss man nicht viel zu sagen, durch eine Modifkation des Brettes bleibt es ausgeglichen. Eigentlich kann man sogar sagen, dass der bei uns häufig aufkommende Meeresvorteil von Baratheon so eingeängt wird.

Spezialbefehle ~ zusätzliche Einmalnutz Befehle für zusätzlichen Appell, Nachschube, Bewegung und einen hausspezifischen Spezialbefehl. SEHR zu empfehlen, weil Spiele mit ungünstigen Westeros Karten oftmals was starr sind (Stichwort... 4 Runden mit den Starteinheiten die Karte unsicher machen).

Im weiteren ist noch unwichtigeres Zeug (siehe andere Rezensionen mit drin).

Fazit: wer häufiger spielt, sollte diese Erweiterung unbedingt kaufen (vor allem wegen Häfen und 6-Spieler Brett und... den Häfen!). Wer sehr selten spielt und dann meist von der Komplexität des Spiels eh schon erschlagen ist, der braucht diese Erweiterung nicht unbedingt. Das größte Plus ist die Modularität, man kann mal damit und mal damit spielen und vor allem auch das Spiel an die Erfahrung der Spieler anpassen.

Zu guter letzt, lässt sich noch sagen, dass sich diese Erweiterung auch prima mit der Sturm der Schwerter Erweiterung kombinieren lässt. Ich würde diese hier der zweiten jedoch vorziehen, weil die dortigen Mechanismen doch eher an die 4 Spieler Variante gelehnt sind und ich die Optionen aus dieser Erweiterung i.A. nützlicher finde.
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5.0 von 5 Sternen sinnvolle Erweiterungen
Nachdem wir in unserer Runde das Basisspiel bis zum Umfallen gespielt haben, wurde es nun Zeit, sich die Erweiterung zu "Der Eiserne Thron" zu kaufen. Lesen Sie weiter...
Vor 3 Monaten von Jens R. veröffentlicht
5.0 von 5 Sternen PC-Spiel
Kam als Geschenk sehr gut an;
tolles Geschenk war die Resonanz auf meine Nachfrage;
danke * danke * danke *
Vor 6 Monaten von Heinrich Willenbrock veröffentlicht
5.0 von 5 Sternen Hammer Erweiterung, unbedingt kaufen!
Diese Erweiterung ist ein Muss für alle GoT Fans. Alleine die Hafen-Regeln sind eigentlich zwingend erforderlich, um die Spielbalance des Originalspiels zu verbessern. Lesen Sie weiter...
Vor 12 Monaten von Monkeyman veröffentlicht
4.0 von 5 Sternen Ein Hinweis zu den Rückseiten der Hauskarten
Die verschiedenen Auflagen von Grundspiel und Erweiterung scheinen bei den Hauskarten nicht ganz kopmpatibel zu sein. Lesen Sie weiter...
Vor 17 Monaten von emwe veröffentlicht
4.0 von 5 Sternen Bereichernde Erweiterung.... sehr empfehlenswert!
Wer der Eiserne Thron gern gespielt hat, kommt um diese Erweiterung kaum herum....

Diese Erweiterung ist in Modulen aufgebaut, die nach Vorlieben und Lust (auch mal nur... Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 3. Januar 2009 von C. Arndt
2.0 von 5 Sternen (Fast) überflüssige Erweiterung
Wie der titel meiner Rezension schon sagt finde ich diese Erweiterung etwas überflüssig. Die neuen Spielsteine für Belagerungswaffen und Schutzwälle könnte... Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 1. Juni 2007 von Mario Heitz
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