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Heidelberger Spieleverlag HEI00138 - Arkham Horror: König in Gelb
 
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Heidelberger Spieleverlag HEI00138 - Arkham Horror: König in Gelb

von Heidelberger Spieleverlag
4.5 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (4 Kundenrezensionen)
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Hinweise und Aktionen

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Produktmerkmale

  • Sprache: deutsch

Details
Modell:HEI00138

Produktinformation

  • Produktgewicht inkl. Verpackung: 200 g
  • Vom Hersteller empfohlenes Alter: 0 Monate und älter
  • Modellnummer: HEI00138
  • ASIN: B001D0JOE4
  • Im Angebot von Amazon.de seit: 22. Juli 2008
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.5 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (4 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 29.734 in Spielzeug (Siehe Top 100 in Spielzeug)

Produktsicherheit

Für dieses Produkt gibt es folgende Sicherheitshinweise
  • Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet

Produktbeschreibungen

In der Erweiterung "Der König in Gelb" wird ein neues, infames Theaterstück mit dem Titel "Der König in Gelb" in Arkham aufgeführt. Das Stück hat, wenn es gelesen oder angesehen wird, die mysteriöse Kraft den Geist zu zerrütten. Aber wer würde einer derartig absurden Ansicht Glauben schenken? Es ist an den Ermittlern, die Wahrheit hinter dem "König in Gelb" zu enthüllen und die dunklen Kräfte zu stoppen, die erwachen könnten.Diese Kartenerweiterung ermöglicht zwei Spielmodi: GASTSPIEL und DAUERHAFTE AUFFÜHRUNG. Beim GASTSPIEL liegt der Schwerpunkt der Partie bei den neuen Karten, während man bei der DAUERHAFTEN AUFFÜHRUNG die neuen Karten mit den alten Karten mischt, wodurch die Aufführung von "Der König in Gelb" ein Teil des täglichen Lebens von Arkham wird. Zusätzlich ist die optionale Variante "Der Vorbote" enthalten, für diese Variante wird der Vorbotenbogen benutzt.

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Heidelberger Spieleverlag HEI00138 - Arkham Horror: König in Gelb + Heidelberger Spieleverlag HEI00124 - Arkham Horror: Das Grauen von Dunwich
Preis für beide: EUR 50,16

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12 von 12 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Gibt dem Spiel Seele ... 11. März 2010
Haltbarkeit:    Pädagogisch wertvoll:    Spaß:   
So ... das hier wird meine erste Rezension, darum bitte nicht zu hart mit mir ins Gericht gehen ;)

Wo soll ich anfangen ... Arkham Horror ist ein wunderbares Brettspiel und man hat wochenlangen Spielspaß damit. Aber irgendwie blieben mir die Großen Alten im Hauptspiel immer ... zu platt. Man hat sich einen ausgesucht und hat (fast) immer gegen die selben Monster gekämpft ... (die 5 Maskenmonster reißen es auch nicht heraus ...). Die Mythoskarten waren auch immer die selben.
Mit der König in Gelb erhält man nun eine wunderbare Kartenerweiterung, die dem Spiel mehr Seele verleit, indem es sich auf einen der Großen Alten konzentriert: Hastur (Man kann die Erweiterung auch mit anderen spielen, sie ist aber mit Hastur am herausfordernsten.)
Das Spiel wird sehr viel schwieriger, es kommen aber mehrere Dinge hinzu, die das Spiel interessanter gestalten:
-Neue Mythoskarten die sich auf das Theaterstück: Der König in Gelb beziehen.
-Neue Gate Karten
-Der König in Gelb - der Vorbote von Hastur
-Neue Begegnungskarten
-Neue Ausrüstung
-Und dann noch die "Gezeichneten" (Die Bewohner von Arkham werden verrückt ...), sowie
-Das Theaterstück, das dazu führen kann, dass die Ermittler verlieren, wenn der 3 Akt aufgeführt wird.
Das alles kommt in einer handlichen Schachtel und kann, wie der Fluch des Schwarzen Pharao, auf 2 Arten in das Hauptspiel integriert werden. Ich habe diese Erweiterung auch schon mehrfach gespielt und muss sagen, dass sie bis jetzt für mich das schönste Spielgefühl vermittelt (kein Hau-Drauf Horror wie Dunwich; aber es fügt doch schon genügend subtile Ergänzungen hinzu um nicht ignoriert zu werden.)
Ich habe auch den Schwierigkeitsgrad angesprochen und dieser ist in der Erweiterung deutlich höher, sie eignet sich meiner Meinung nach nur für erfahrene Spieler, da Anfänger oder Neulinge so gut wie keine Chance haben werden.
Die Erweiterung kürzt in Folge dessen auch die Spielzeit dramatisch ... kein Wunder, schnellen Verderbens- und Terrorleiste schneller denn je nach oben ...
Das Material ist von gewohnt guter Qualität und man wird lange Spaß damit haben. Pädagogisch wertvoll - nun ja, das sollte jeder für sich entscheiden ;)
Alles in allem ist diese Erweiterung ihr Geld definitiv wert!
5*!
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7 von 7 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Neue Herausforderungen 14. Januar 2010
Von M. Riedel
Haltbarkeit:    Pädagogisch wertvoll:    Spaß:   
"Der König in Gelb" erhöht den Schwierigkeitsgrad und liefert natürlich jede Menge neuer Karten.
Die Erweiterung ist quasi der Vorbote zu der Erweiterung "Kingsport Horror" und beinhaltet (aus marketingtechnischen Gründen) den darin fehlenden dritten Vorboten und natürlich seine eigenen Karten, die Gezeichneten. Sie machen den Ermittlern wirklich das Leben schwer und man wird sie nicht wider los.
Darüberhinaus gibt es nun eine weitere Möglichkeit das Spiel zu verlieren, wenn die Aufführung "Der König in Gelb" mit dem dritten Akt abschliesst werden alle Bewohner Arkhams vom Wahnsinn dahingerafft und das Spiel geht an die großen Alten. Erreicht wird das durch sechs Mythoskarten die jeweils den Nächsten Akt einläuten.
Unterstützt werden die Ermittler durch diverse neuer Gegenstände und Zauber von denen einige auch langfristige Zaubereffekte haben.

Im Detail beinhaltet die Erweiterung:
19 einfache Gegenstände; 22 besondere Gegenstände; 15 zauber; 13 Gezeichnete; 7 magische Effekte; 36 Standortkarten; 24 Torkarten; 27 Mythoskarten; 3 Aktkarten; 1 Vorbotenbogen; 10 Gelbes Zeichen Marker; 3 Aufruhr Monstermarken.

Fazit:
Prinzipiell hätte man den Inhalt auch in "Kingsport Horror" integrieren können, andererseits lässt sich so Stück für Stück das Spiel erweitern und der Umfang an Material rechtfertigt eine eigene kleine Erweiterung.
Vor Allem für Spieler denen der Schwierigkeitsgrad bisher zu niedrig war empfiehlt sich "Der König in Gelb", aber auch für Spieler die einfach mehr Abwechselung im Spiel haben wollen da es auch eine zweite Spielvariante gibt in der die Aufführung einfach ins normale Spiel intergriert wird und der Schwierigkeitsgrad nicht ganz so drastisch erhöht wird.
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1 von 6 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Sehr gute Idee 10. April 2010
Haltbarkeit:    Pädagogisch wertvoll:    Spaß:   
Wer diese Erweiterung bestellt sollte Arkham Horror lieben und sehr gut beherrschen. Denn diese Erweiterung ist sehr Schwer zu gewinnen in der Version mit den Aktkarten. Aber auch hier ist es eine lohnende Spielerweiterung.
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2010 1 08.01.2009
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