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Heidelberger Spieleverlag HEI00132 - Dust, deutsche Ausgabe
 
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Heidelberger Spieleverlag HEI00132 - Dust, deutsche Ausgabe

von Heidelberger Spieleverlag
4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (5 Kundenrezensionen)
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Hinweise und Aktionen

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Produktmerkmale

  • Sprache: deutsch

Details
Modell:HEI00132

Produktinformation

  • Größe und/oder Gewicht: 45 x 33 x 6,6 cm ; 2,2 Kg
  • Produktgewicht inkl. Verpackung: 2,2 Kg
  • Vom Hersteller empfohlenes Alter: 0 Monate und älter
  • Modellnummer: HEI00132
  • ASIN: B001D0HKA4
  • Im Angebot von Amazon.de seit: 4. November 2008
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (5 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 44.981 in Spielzeug (Siehe Top 100 in Spielzeug)

Produktsicherheit

Für dieses Produkt gibt es folgende Sicherheitshinweise
  • Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet

Produktbeschreibungen

Kurzbeschreibung

Es ist das Jahr 1950. Jahre nachdem deutsche Forscher im ewigen Eis die Überreste eines Alien-Raumschiffes fanden und dadurch in der Lage waren neuartigste Waffen zu entwickeln, herrscht immer noch Krieg auf der Oberfläche des Planeten Erde. Doch das Gesicht des Krieges und der Welt hat sich verändert. Es gibt keine Staaten, keine Bündnisse und keine Grenzen mehr. Es gibt nur Staub!

Bei Dust handelt es sich um eine alternative Sci-Fi-Welt, geschaffen von Kult-Zeichner Paolo Parente, deren Geschichten u.a. auch in seinen Comics fortgeführt werden. Dabei entbrennt ein globaler Kampf um die Kontrolle neu entdeckter mineralischer Ressourcen, welche den Zugang zu tödlicheren und mächtigeren Waffen als je zuvor gestatten. Die Machtblöcke des zweiten Weltkrieges bestehen nur noch in ihren Grundfesten und der Kampf um die neuartige Technologie hat die Nationen selbst unbedeutend gemacht. Der Sino-Soviet-Block, die Achsenmächte und die westlichen Allierten kämpfen in einem kalten und hoffnungslosen Krieg gegeneinander.

Produktbeschreibungen

Empfohlenes Alter ab Monate
Hersteller Heidelberger Spieleverlag
Hersteller-Artikelnummer HEI00132
veröffentlicht am
Abmessungen Länge 45 cm, Breite 33 cm, Höhe 7 cm
Gewicht Gewicht 2240g

Wird oft zusammen gekauft

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Heidelberger Spieleverlag HEI00132 - Dust, deutsche Ausgabe + Heidelberger Spieleverlag HE163 - Conan - Zeitalter der Kriege
Preis für beide: EUR 55,96

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9 von 9 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von P. Werner
Haltbarkeit:    Pädagogisch wertvoll:    Spaß:   
Dust ist eine Kriegsspiel oder eine Konfliktsimulation. Es ist vergleichbar mit Risiko oder Axis & Allies, besticht aber durch zahlreiche eigene Ideen. Ziel des Spiels ist es durch Besetzen von strategischen Gebieten wie z.b. Energiequellen Siegpunkte zu sammeln. Insgesamt ist das Spiel ein sehr gutes abwechslunsgreiches Strategiespiel, dass aber trotzdem einen hohen Glücksfaktor besitzt.

Spielprinzip:
------------
Dust wird rundenweise gespielt, wobei jede Runde aus 3 Phasen besteht.
In der Initiativphase werden die sehr schön illustrierten Karten ausgespielt um die Spielreihenfolge zu bestimmen. Dabei sucht sich jeder Spieler eine Karte seiner Handkarten aus und legt sie verdeckt vor sich. Die Werte auf den Karten bestimmen die Spielerreihenfolge (der höchste Wert beginnt, danach der zweithöchste usw.).
Die Spielzugphase gliedert sich in 3 weitere Phasen die jeder Spieler nun ausführt. Dabei führt der Spieler mit dem höchsten Kartenwert zuerst diese 3 Phasen aus, dann der Spieler mit dem zweithöchsten Wert, usw. Die 3 Phasen sind:
Produktionsphase:
Anhand des Produktionswertes der Karte, der besetzten Produktionszentren, Energiequellen und Hauptstädte erhält der Spieler Produktionspunkte mit denen er Panzer, Jagdflugzeuge, Mechs, Bomber, U-Boote oder neue Spielkarten kaufen kann.
Bewegungsphase:
Anhand der Bewegungspunkte auf der ausgespielten Karte, bewegt der Spieler seine Einheiten. Dabei gelten für U-Boote und Bomber besondere Regeln, alle anderen Einheiten dürfen solange über eigene oder leere Gebiete ziehen bis dies nicht mehr geht. Sind alle Bewegungspunkte aufgebraucht, oder kann bzw. will der Spieler sich nicht mehr bewegen kommt es zur
Kampfphase:
Der Spieler kann so oft angreifen wie der Angriffswert seiner Karte angibt. Dabei darf er nur zu seiner Armee benachbarte Gebiete angreifen. Gekämpft wird mittels Würfel, die für jeden Würfel eine 1/3 Trefferchance haben. Jeder Einheitentyp hat dabei unterschiedliche Werte. So greift jeder Mech zwei Kampfwürfeln an, jeder Panzer nur mit einem. Außerdem hat jede Einheit noch einen Initiativwert, der bestimmt welcher Spieler angreifen darf. Bomber und U-Boote haben zudem Spezialangriffe. Außerdem kommen in der Kampfphase die meisten Spezialfähigkeiten der jeweiligen in der Initiativphase ausgespielten zur Geltung, wie z.b. die Raketentruppen die einem ermöglichen einen Würfelwurf nochmals zu wiederholen.
Nach dem jeder Spieler seinen Zug gemacht hat kommt dei letzte Phase jeder Spielrunde:
Siegpunktphase:
Jeder Spieler erhält für die besetzten Hauptstädte und Energiequellen Punkte, außerdem gibt es noch jeweils 3 Hoheiten die zusätzliche Punkte geben. Z.B. erhält der Spieler mit den meisten Produktionszentren die Produktionshoheit, der Spieler der die meisten Landgebiete besetzt hat die Landhoheit, die Seehoheit gibt es für die meisten Seegebiete.
Hat ein oder mehere Spieler eine Grenze an Punkten erreicht, gewinnt der/die Spieler mit den meisten Punkten.

Soviel zum Spielprinzip. Wie man an diesen Erläuterungen sehen kann sind die Spielregeln doch sehr umfangreich und komplex und es dauert eine Weile bis man die Spielregeln auf den über 21(!) Seiten beherscht. Außerdem gibt es noch sogenannte epische Regeln die sich von den premium Regeln hauptsächlich durch den Spielaufbau und der Punktevergabe unterscheiden. Durch die epischen Regeln soll das Spiel aber länger dauern.

Fazit:
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+ Spielerzahl von 2-6 Spielern: Das ist sehr gut skalierbar, obwohl die perfekte Spieleranzahl vermutlich bei 3 liegt, da dann die Verteilung der Spieler am besten ist und die Wartezeit geringer zwischen den Zügen ist.
+ Spieldauer 2-4 Stunden: Je nachdem wieviele Spieler spielen und welche Regelvariante gespielt wird dauert das Spiel so ziwschen 2-4 Stunden. Ist damit kein Spiel für Zwischendurch, aber man muss sich auch nicht das ganze Wochenende frei nehmen um zu spielen.
+ Spielfiguren: Reichlich viele Spielfiguren die sehr gut unterscheidbar sind und außerdem sehr stabil sind. Leider ist das Design und die Farbauswahl etwas gewöhnungsbedürftig.
+ Gute Spielanleitung, mit vielen hilfreichen Beispielen und Bildern.

- Die vielen Regeln überfordern Einsteiger schnell und machen Anfängerrunden etwas zäh.
- Doch sehr glücksabhängig, es werden Karten gezogen und viel gewürfelt. Das kann zu frustrierenden Momenten führen.
- Durch das Spielprinzip kann es sehr chaotisch werden, d.h. man kann zwischen 2 Runden sehr viel gewinnen und sehr viel verlieren. Ich perönlich finde das zwar spannend, kann aber verstehen wenn man das nicht so reizvoll findet. Man kann in dem Spiel aufgrund der vielen Einflüsse und Möglickhkeiten kaum 2 Runden vorraussehen und erst recht nicht lange Srategien verfolgen. Der Reiz liegt dann eher im unmittelbaren reagieren auf vorangegangene Ereignisse. Das finden manche Spieler nicht so toll.

Insgesamt:
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Ich finde das Spiel gut. Es ist eine gute Alternative zu Risiko und ähnlichen Spielen, erfindet diesen Spieltyp nicht neu, ergänzt ihn aber um viele nette und spannende Aspekte. Aufgrund des Glücksfaktors bleibt es zwar spannend, aber kann auch zu großem Frust führen. Die Aufmachung des Spiels (Spielpackung, Speilfiguren, Anleitung) sind absolut hochwertig. Die Spielfiguren sind etwas gewöhnungsbedürftig, sind aber von der Qualität her besonders gut. Insgesamt kann ich dieses Spiel jedem der Fan von Spielen wie Risiko und Axis and Allies ist empfehlen, und unbedingt eine Alternative haben möchte die etwas kurzfristiger und skalierbarer ist. Außerdem jedem dem so ein Spiel noch in der Sammlung fehlt.

Zu aller letzt:
--------------
Ich habe dem Spiel 1 Stern im Bereich pädagogisch wertvoll gegeben, da es eine Konfliktsimulation oder Kriegspiel ist und ich damit Kindern nichts wertvolles über das Leben beibringen möchte. Aber ich möchte eher damit zum Ausdruck bringen dass ich solche Spiele in so einer Kategorie i.A. nicht bewerten würde.
War diese Rezension für Sie hilfreich?
1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
taktisch und temporeich 4. August 2011
Von depeche1986 VINE™-PRODUKTTESTER
Haltbarkeit:    Pädagogisch wertvoll:    Spaß:   
Wer so wie ich, keine Tischtennisplatte im Wohnzimmer zu stehen hat, hat es bei den sogenannten CoSim Spielen wirklich schwer etwas zu finden was auf den kleinen Ausziehtisch passt. Somit waren Axis & Allies und co aus dem Rennen. Mein Blick fiel auf Memoir 44, doch auch hier gab es Ernüchterung: Nur 2 Spieler! Und so kam ich zu Dust: Das Spiel ist kompakt, die Regeln nicht so ausufernd wie bei der beinharten CoSim Konkurrenz und trotzdem bietet das Spiel ein großes Maß an Taktik und das mit bis zu 6 Spielern.

Verarbeitung:
-------------
Positiv aufgefallen ist mir die große Anzahl an unterschiedlichen Plastikfiguren, die den Karton, brav in kleine Tüten (wiederverschließbar!) verpackt, bevölkern. Kein hin und herschieben von wabbeligen Papierkärtchen also. Auch das Spielfeld (zusammensteckbar) macht einen hochwertigen Eindruck. Leider waren sie völlig verzogen, so dass man sie ein bischen zurechtbiegen muss um sie halbwegs glatt zu bekommen. Laut diverser Foreneinträge auf der Herstellerseite ist das Problem bereits bekannt. Ob dagegen etwas unternommen wurde weiß ich nicht.

Anleitung:
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Die Anleitung besteht aus ca 25 Seiten und beschreibt recht ausführlich die Spielmechanik des Spiels. Eine etwas tabellarischere Schreibweise hätte der Aneleitung jedoch sicher gut getan. So ist man gerade am Anfang dazu verdammt, bestimmte Regeln mühsam im Fließtext nachzuschlagen. Das hätte man mit besserer Aufteilungen und knapperen Abschnitten besser machen können.

Spielspass:
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Dust ist ein schnelles Spiel. Auch wenn der Aufbau etwas dauert und die drei Phasen (Produktionsphase, Bewegungsphase, Kampfphase) nach trägem Spielverlauf klingen: Nach nichteinmal 6 Runden ist ein Spiel bereits vorbei. Trotzdem kommt die Taktik dabei nicht zu kurz: Alles oder nichts ist die Devise. Verlässt man nur einmal unachtsam seine Hauptstadt, kann das schon das Ende bedeuten, ein Panzer zu wenig in die Schlacht und der Gegner bricht durch. Natürlich kommt durch das Würfeln eine große Portion Glück mit ins Spiel, was aber dem Spielspaß wie ich finde keinen Abbruch tut.

Fazit:
------
DUST ist kein Spiel für 6h Non-Stop Strategen, aber eine klasse Herausforderung für ein, zwei Partien mit ein paar Freunden am Abend ohne das jemand zum Zugucken verdammt ist.
Daumen hoch!
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Das bessere Risiko! 3. Mai 2012
Von Andorak
Haltbarkeit:    Pädagogisch wertvoll:    Spaß:   
Das Spiel ist sehr stimmig gestaltet, mit tollen Artworks und hevorragendem Material.
Auch das Setting einer alternativen Vergangenheit und ihren Folgen gefällt mir.
Dust bietet durchaus etwas für Strategen und Taktiker, abseits von bloßem Würfeln. Dazu gehören unter anderem die Karten die verschiedene Aktionen ermöglichen.
Es erfindet die Kriegsspiele wie Axis and Allies und Risiko nicht neu, sondern bringt neue Ideen und Aspekte ein.
(relativ)günstig, gut, spannend und flüssig spielbar.
Meiner Meinung nach besser als Risiko!
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