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Heidelberger Spieleverlag HEI00119 - Eiserne Thron: Sturm der Schwerter Erweiterung
 
 

Heidelberger Spieleverlag HEI00119 - Eiserne Thron: Sturm der Schwerter Erweiterung

von Heidelberger Spieleverlag
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Produktmerkmale

  • Sprache: deutsch

Details
Modell:HEI00119

Produktinformation

  • Produktgewicht inkl. Verpackung: 1,6 Kg
  • Vom Hersteller empfohlenes Alter: 0 Monate und älter
  • Modellnummer: HEI00119
  • ASIN: B001D0JODK
  • Im Angebot von Amazon.de seit: 18. Februar 2009
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.4 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (5 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 16.100 in Spielzeug (Siehe Top 100 in Spielzeug)

Produktsicherheit

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Produktbeschreibungen

Kurzbeschreibung

Diese Erweiterung ist primär auf das 4-Personen-Spiel ausgelegt. Das Szenario beschäftigt sich vor allem mit der Schlacht am Trident und führt neue neutrale Häuser ein, deren Gunst es zu gewinnen gilt. Dazu gibt es natürlich noch vieles mehr, unter anderem auch neue Hauskarten und eine Spielplanauflage.

Wird oft zusammen gekauft

Heidelberger Spieleverlag HEI00119 - Eiserne Thron: Sturm der Schwerter Erweiterung + Heidelberger Spieleverlag HEI0VA06 - Eiserne Thron: Thronkriege Erweiterung + Heidelberger Spieleverlag HE416 - Der Eiserne Thron, 2nd Edition
Preis für alle drei: EUR 91,50

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10 von 10 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Viele neue Möglichkeiten 11. März 2009
Haltbarkeit:    Pädagogisch wertvoll:    Spaß:   
Ich gehe für die folgende Rezension aus, dass man sich mit den Regeln des Grundspiels gut auskennt. Die Erweiterung ist beeindruckend und wie ich finde ein Muss für jeden, der dieses Spiel liebt und eine Überlegung wert, wenn man es gerne mag.

Es bietet einen neuen Spielplan für 4 Spieler (auch für 3 möglich, aber wegen Dreiecks-Situation denke ich hat das Spiel die gleichen Schwächen wie das Grundspiel zu dritt, weil sich fast automatisch eine 2:1 Situation entwickelt - probiert habe ich es nicht). Dieser basiert auf den Grundregeln, allerdings werden keine Schiffe mehr verwendet. Insbesondere wurde der Siegmechanismus geändert, es geht nun um die meisten Siegpunkte nach Runde 10 (oder 8 für einen Ad Hoc Sieg); man erhält diese durch Städte wie gewohnt, aber man kann sie auch durch andere Effekte gewinnen (Taktikkarten bzw. ein neues Ereignis). Der Mechanismus gefällt mir persönlich besser als der alte, es kommen auch noch ein paar Details dazu.

Was mich besonders freut, ist das diese Partie SEHR nah am Buch ist. Z.B. besitzt Lannister von Anfang an Kings Landing, hat dort aber keine Truppen, sondern nur eine Garnision (Fixe Truppen, die nur die Heimatstädte verteidigen und sich nicht bewegen können) und Eddard Stark ist zu Beginn des Spiels in Gefangenschaft bei ihnen (siehe unten). Überhaupt kommt viel mehr Flair aus den Büchern auf.

Die anderen Neuerungen lassen sich teils mit dem Grundspiel kombinieren, teils sind sie exklusiv für das neue Brett, hier die wichtigsten:

Neue Hauskarten ~ Karten mit wieder gleich verteilten Stärken 0,1,1,2,2,3,4 und netten neuen Ideen (nett, ich denke die Wahl für's Grundspiel hängt vom persönlichen Geschmack ab wie viel Einfluss Hauskarten und wie viel die Armeen bringen sollen).

Taktikkarten ~ jede Runde kann eine Taktikkarte ausgespielt werden, welche einem ein Soforteffekt und / oder über die Runde anhaltenden Effekte bescherrt; ich persönlich finde die Idee ok, damit steigt die Komplexität des Spiels hier nochmal an, da sie jede Runde frei wählbar ist und nicht unherheblich auf das Spiel Einfluss nimmt. Geschmackssache.

Anführer ~ zwei Anführer bieten zusätzliche Stärke und eventuell einen zusätzlichen Marschbefehl (und kleinere weitere Details); Anführer können gefangengenommen und hingerichtet werden und man kann mit ihnen handeln. Nette Idee, vergleichbar mit den Spezialbefehlen aus der ersten Erweiterung was die Möglichkeiten angeht, die zusätzlichen Marschbefehle (die theoretisch mehrfach einsetzbar sind), sorgen auf jeden Fall dafür, dass man seine Truppen effektiver bewegen kann (-> sehr positiv wie ich finde!). Im SdS Spiel noch wichtiger, weil es hier keine Schiffe mehr gibt.

Verbündetenkarten (nur SdS) ~ man kann mit einer Taktikkarte zusätzliche Karten erwerben (Frey, Tyrell, Arryn oder freie Söldner), die einem besondere Vorteile (Truppen, Unterstützung irgendwie sowas) bringen; kein besonders brillianter Mechanismus, aber erhöht die Anzahl an Möglichkeiten um ein weiteres gutes Stück. Die jeweils oberste Karte von vier Stapeln ist dabei bekannt, allerdings bringt die Reihenfolge ein bisschen mehr Zufall rein - insbesondere können hier auch wieder durch Pech unfaire Effekte eintreten (find ich nicht ganz SO toll, aber passiert ist's bisher auch nicht).

Zufällige Wildlingeereignisse (nur für's Grundspiel) ~ vor dem Gebot wird eine Karte aufgedeckt, welche die Kosten bei Niederlage bzw. bei Gewinn für den Höchstbietenden festlegt; obwohl es zufälliger ist (was ich sonst nicht mag), ist die Idee nett, weil durch die unterschiedlichen Ziele die Motivation zum Bieten erhöht wird

Neue Westeroskarten ~ neben neuen Karten für das neue Spiele sind zwei interessante Mechanismen eingeführt worden: anstatt den beiden "nichts passiert", darf der Besitzer der Sondermarken entscheiden was passiert. In Stapel 1 entscheidet der Eisenthron, ob ein Appell, ein Nachschub oder nichts passiert, in Stapel 2 der Botenrabe über Streit oder Marken ziehen und in Stapel 3 die Stahlklinge über Sturm der Schwerer (keine Verteidigungen) oder ein neues Ereignis (Hinrichtung + keine +1 Märsche); ich finde die Karten SEHR SEHR gut, weil die Bedeutung der valyrischen Stahlklinge in Relation zu den anderen beiden Elementen etwas abnimmt und insbesondere der Eisenthron VIEL wichtiger wird.

Neben vielen kleineren weiteren Regeln, sind das so die elementaren Sachen, denke ich. Fazit: viel mehr Möglichkeiten. Das Vierspielerbrett benutzt noch mehr Regeln als das Grundspiel, ist also noch weniger einsteigerfreundlich und wie ich finde nur für Leute geeignet, die das Grundspiel schon kennen (und am besten mehr als einmal gespielt haben). Die neuen Ideen lassen sich jedoch auch prima ins Grundspiel integrieren und von daher wiederhole ich nochmal: für richtige Fans ein Muss, für Spieler, die das Grundspiel mögen ist sie nicht unbedingt nötig. Gerade mit den Thronkriegen hat man genug Mechanismen die Komplexität auf ein extremes Maß zu steigern, spielt man sehr selten sind die Elemente hier vielleicht schon zu viel.

p.s. komplex heißt nicht schwer zu verstehen, sondern eben in Wechselwirkung mit anderen Effekten viele Möglichkeiten (wie im Schach, nach wenigen Zügen hat man meist schon duzende von alternativen Zügen) und man muss ja nun mal bedenken, was der Gegner tun könnte...
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3 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Mit Sturm der Schwerter" liegt erstmals eine Erweiterung für Der Eiserne Thron" vor, bei der man sich zwischen zwei möglichen alternativen Spielmodi entscheiden muss. Variante 1 für drei bis vier Spieler lässt den Spielern wenig bis gar keine Zeit, sich auf dem Spielbrett zu akklimatisieren, da der beschränkte Platz auf dem Spielplan sehr schnell zu Konflikten führt. Während im unteren Teil des Plans die Schlacht um die Hauptstadt zwischen Lannister und Baratheon tobt, streiten sich im oberen Teil Star und Greyjoy um die Vorherrschaft im Norden. Da beim Spiel mit drei Spielern das Haus Greyjoy nur als neutrale Einheiten aufgestellt wird, zeigt sich hier ein Ungleichgewicht dieser Variante zugunsten des Stark-Spielers. Während Lannister und Baratheon unverändert schnell zum Kampf übergehen, kann Stark sich relativ unbehelligt im oberen Teil des Plans ausbreiten und Macht gewinnen. Es bietet sich daher an, die Variante mit dem neuen Spielplan nur mit vier Spielern anzugehen und ansonsten auf den klassischen Plan zurückzukehren.

Egal, für welche der beiden Varianten man sich entscheidet, man sollte nicht mit Sturm der Schwerter" beginnen, bevor man die Grundregeln aus Der Eiserne Thron" gut beherrscht. Auch nach einer längeren Pause mit dem Grundspiel bietet es sich an, zuerst ein oder zwei einfache Partien zu spielen, bevor man das Spielkonzept um Taktikkarten oder Alliierte erweitert. Mit Ausnahme der Westeroskarten gibt es weiterhin kein unkalkulierbares Glückselement in Der eiserne Thron". Auch in Sturm der Schwerter" wird auf die Verwendung von Würfeln verzichtet, sodass das Spiel größtenteils durch Strategie und Taktik seiner Spieler entschieden wird.

Ein negativer Aspekt, der bei der Durchsicht des Spiels auffällt, ist die vergleichbar hohe Anzahl an Druck-, Satz- und Rechtschreibfehlern: So wird auf mehreren Karten die Planungsphase" zur Plaungsphase" oder der Botenrabe" zur Botenrobe". Kartennamen in den Texten werden uneinheitlich hervorgehoben, einmal ist der ganze Text kursiv, einmal nur bestimmte Spieltermini. Alle diese Fehler erwecken den Eindruck, dass das Layout die Karten in Eile vollzogen wurde und der Lektor nur einen flüchtigen Blick auf die Texte geworfen hat. Auch in der Spielanleitung finden sich diverse Satzfehler, die diesen Eindruck verstärken. Wie bereits in Die Thronkriege" hat man sich bei der Gestaltung des Verpackungscovers von der englischen Sprache beeinflussen lassen und den im Deutschen nicht existenten Genitiv-Apostroph beim Autorennamen verwendet. Die ist umso unverständlicher, als dieser Fehler beim Grundspiel nicht begangen wurde. Es wäre also wünschenswert, auf zukünftigen Erweiterungen wieder George R.R. Martins" und nicht George R.R. Martin's" zu lesen.

Sturm der Schwerter" ist eine gelungene Erweiterung für das Brettspiel Der Eiserne Thron". Mit zwei möglichen Spielvarianten, neuen Kartentypen und einem Anstieg der Komplexität bei einem ohnehin schon sehr strategischen Spiel enthält sie alles, was man sich von einer guten Erweiterung eines gelungenen Grundspiels wünschen kann. Kleinere Fehler in Layout und Rechtschreibung trüben den guten Eindruck ein wenig. Als Erweiterung ist Sturm der Schwerter" aufgrund der umfangreicheren Möglichkeiten dem im direkten Vergleich etwas blass daher kommenden Die Thronkriege" vorzuziehen. Wer also gerne Krieg in Westeros führt und nach neuen Herausforderungen sucht, kann bei Sturm der Schwerter" bedenkenlos angreifen.
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Von AlDo
Von Amazon bestätigter Kauf
Haltbarkeit:    Pädagogisch wertvoll:    Spaß:   
Das Spiel erfasst sehr gut die wechselnden Machtverhältnisse, wie in den Büchern geschildert. In der Grundvariante muss schwarz allerdings reduziert werden (entweder ein Bauer weniger oder statt eines Ritters ein Bauer) um ein ausgeglichenes Spiel zu ermöglichen. Ansonsten macht das Spiel sehr viel Spaß, man sollte jedoch wegen der Nichtbindung von Absprachen nur mit Personen spielen, die das Brechen von Abmachungen nicht dauerhaft übel nehmen. Mit drei Spielern ist das Spiel jedoch langweilig, deshalb nur insgesamt 4 Sterne.
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