Dieses Mal dient die Herr der Ringe Trilogie thematisch als Vorlage für ein reines Kartenspiel. Das ganz Besondere an diesem Spiel ist für mich, dass es sich hier um ein kooperierendes und sehr interaktives Spiel handelt, das sich zudem auch noch sehr gut nur zu zweit spielen lässt! Spieltiefe und Spielvielseitigkeit funktionieren auch in kleinen Spielrunden zu zweit und das Spiel ist sehr spannend! Das Gelingen hängt hier weniger vom Kartenglück, sondern vor allem vom geschickten und strategischen gemeinsamen Vorgehen der Spieler ab.
Die Spieler treten gemeinsam gegen das Spiel/Szenario an. Die Spieler können sich das Szenario, was sie spielen wollen selbst aussuchen. Das jeweilige Szenario spielt sich praktisch selbst und bietet viele Herausforderungen, die es den Spielern nicht leicht machen in der Welt von Mittelerde!
Die Spieler sind darauf angewiesen, dass sie gut kooperieren, gemeinsam taktisch vorgehen und sich absprechen. Alleingänge werden oder würden hier nicht helfen, denn die Gruppe muss sich gemeinsam den Herausforderungen stellen und sie bewältigen. Das macht sehr viel Spaß und ist ein (für mich) sehr spannender Spielmechanismus, der in diesem Kartenspiel hervorragend genutzt und umgesetzt wurde! Jeder Spieler führt einen eigenen "Helden", aber nur gemeinsam können sie gegen die Gegner bestehen. Die Helden haben sehr unterschiedliche Fähigkeiten, Stärken und aber auch Schwächen. Vor allem die Schwächen einiger Helden müssen dann von der Gruppe ausgeglichen und gemeinsam abgefedert werden. Die Stärken müssen dann ebenfalls so eingesetzt werden, dass die Gruppe profitiert und ihre Vorteile gemeinsam ausbauen kann.
Die Regel ist umfangreich und ausführlich und umfasst ca. 30 Seiten. Allerdings sind viele ausführliche Zusatz-Beispiele, Bilder und Kartenerläuterungen dabei, so dass man sich nicht durch 30 Seiten reinen Text wühlen muss. Lasst euch nicht abschrecken! Wenn man weiß, wie Kämpfe funktionieren, die Aufmarschzone aufgebaut wird und wenn ihr euch für euer Szenario entschieden habt, dann kann es los gehen!
Die Spieleanleitung ist gut und klar aufgebaut, so dass man auch schon während des ersten Lesens die erste Spielrunde anfangen kann zu spielen, was ich auch sehr positiv finde. Wir schlagen aber auch nach mehreren Spielen immer noch mal wieder in der Regel nach. Das finde ich auch nicht schlimm. Ein komplexes Spiel hat halt immer neue und andere Varianten zu bieten, für die man dann Lösungen finden muss. Am Anfang kann sich einfach nicht alles auf Anhieb merken...
Die Kartentexte und die beschriebenen Effekte erklären sich eigentlich von selbst. In einigen Situationen haben wir etwas improvisiert und eigene Lösungen gefunden. Das Spiel bietet so viele Varianten und Facetten, dass eine Regel nicht jede Situation beschreiben kann.
Für den Anfang empfiehlt sich das Einstiegsszenario "Weg durch den Düsterwald", was der Verlag mit dem Schwierigkeitsgrad 1 angiebt. Weitere Szenarien mit Schwierigkeitsgrad 4 und 7 können dann aufbauend gespielt werden, wenn der Spielablauf vertraut ist.
Gespielt wird in Runden. Der Rundenablauf besteht aus 7 Phasen, die sich immer wiederholen. Ressourcenphase, Planungsphase, Abenteuerphase, Reisephase, Begegnungsphase, Kampfphase und Auffrischungsphase. Alle werden ausführlich in der Regel erklärt. Zudem gibt es Karteneffekte, permanente Effekte, Schatteneffekte, Reiseeffekte, erzwungene Effekte (beim Aufdecken von Karten)- hier erklären sich die Karten in der Regel selbst.
Es gibt Varianten für ein "Einfaches Spiel", für ein "Fortgeschrittenenspiel" und es gibt Turnierdecks und Hinweise und Tipps für die Deckzusammenstellung.
Inzwischen gibt es auch schon Erweiterungen, die das Grundspiel mit weiteren Szenarien, Karten (Gegner, Orte, Begegnungen usw.) noch spannender und noch vielseitiger gestalten. Die Erweiterung "Auf der Jagd nach Gollum" kann ich auch an dieser Stelle schon denjenigen empfehlen, denen das Spiel gefällt.
Fazit:
Empfehlung an alle (Viel-)SpielerInnen, die Lust haben - auch mal zu zweit in kleineren Spielrunden - kooperativ und gemeinsam in die Schlacht um Mittelerde einzusteigen!
Noch ein letztes Lob an die schöne und stimmungsvolle Gestaltung der Karten!