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Heidelberger Spieleverlag HE200 - Warhammer: Invasion LCG - Starterbox
 
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Heidelberger Spieleverlag HE200 - Warhammer: Invasion LCG - Starterbox

von Heidelberger Spieleverlag
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Hinweise und Aktionen

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Produktmerkmale

  • Sprache Spielanleitung: DE;
  • Spieldauer: 60-120 Min.
  • Autor: Eric M. Lang
  • Warhammer Kartenspiel im Living Card Game Format.
  • Voll spielbare Decks für vier Völker enthalten.

Details
Modell:HE200
Anzahl Spieler:2 Spieler
Batterien notwendig :Nein
Batterien inbegriffen :Nein
Material:Karton

Produktinformation

Sie wollen wissen, wie dieses Spiel funktioniert? Lesen Sie die Spielanleitung ! [PDF]
  • Artikelgewicht: 680 g
  • Produktgewicht inkl. Verpackung: 1,1 Kg
  • Versand: Dieser Artikel wird, wenn er von Amazon verkauft und versandt wird, ggfs. auch außerhalb Deutschlands versandt. Näheres erfahren Sie im Bestellvorgang.
  • Vom Hersteller empfohlenes Alter: Ab 13 Jahren
  • Modellnummer: HE200
  • ASIN: B00314NECI
  • Im Angebot von Amazon.de seit: 17. Dezember 2009
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.5 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (11 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 21.287 in Spielzeug (Siehe Top 100 in Spielzeug)

Produktsicherheit

Für dieses Produkt gibt es folgende Sicherheitshinweise
  • Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet

Produktbeschreibungen

Amazon.de Produktbeschreibung

Die Invasion beginnt! Uralte Zwistigkeiten brodeln in der Alten Welt und kochen in einem Schmelztiegel des Krieges. Verbündete und F einde richten sich gleichermaßen gegeneinander, um uraltes Erbrecht. Warhammer Invasion ist ein Kartenspiel für zwei Personen, bei d em es um epische Kriegsführung, geschickte Verwaltung von Königreichen und große Abenteuer geht. Für 2 Spieler. Ab 13 Jahren. Spield auer: ca. 1-2 Stunden

Produktbeschreibungen

Starter à 220 Karten

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52 von 52 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Benjamin T. TOP 50 REZENSENT
Haltbarkeit:    Pädagogisch wertvoll:    Spaß:   
Wer, wie ich, mit dem ganzen Warhammer-Universium eigentlich nichts anfangen kann, sich aber dennnoch für gute Gesellschaftsspiele interessiert sollte noch nicht weiterklicken, sondern weiterlesen. Mit diesem ganzen Tabletopzeugs, dem Figuren anmalen, den Orcs, den Echsenmenschen, usw. hatte ich noch nie viel am Hut. Allein das ganze Geld, das man in die Figuren und die Farben stecken muss, hat mich immer davon abgehalten, aber auch generell hat mich nie irgendwas zu Warhammer gezogen. Daher bin ich froh berichten zu können, das das Kartenspiel Warhammer: Invasion auch komplett ohne Vorkenntnisse zu spielen und noch viel wichtiger auch zu genießen ist. Natürlich gibt einem alten Warhammerhaudegen das Spiel sicherlich noch mehr, aber auch ohne jemals irgendetwas über Warhammer gehört zu haben, findet man einen leichten Einstieg ins Spiel. Und wenn man einmal seine Vorurteile gegenüber dem Label Warhammer abgelegt hat, wird man auch tatsächlich mit einem klasse Spiel belohnt.

Worum geht's?
Warhammer Invasion ist ein Zwei-Personen Kartenspiel in dem jeder der Spieler eines von vier Völkern spielen kann: Das Imperium, das Chaos, die Orks und die Zwerge. Jede Rasse verfügt über eine eigene Hauptstadt, eigene Einheiten, Gebäude, Hilfen, Taktiken und Quest und spielt sich komplett unterschiedlich. Dabei ist das Spiel sehr Actionorientiert und dreht sich im wesentlichen um den Kampf. Von der ersten Runde an wird attackiert und verteidigt. Jede Fraktion besitzt eine Hauptstadt, die aus drei Bereichen besteht. Brennen zwei der drei Bereiche einer Hauptstadt wurde sie überrannt und der Spieler hat verloren.

Wie geht Warhammer: Invasion?
Das Zentrum des Spiels ist ein Minispieplan der die Hauptstadt repräsentiert, die in drei Bereiche unterteilt ist: Das Schlachtfeld, das Königreich, und die Questzone. Im Königreich werden Ressourcen gesammelt. die Questzone ist für das Nachziehen neuer Karten zuständig, und mit Einheiten auf dem Schlachtfeld kann die gegnerische Hauptstadt angegriffen werden. Einheiten müssen bezahlt werden, also ist es notwendig, das Königreich auszubauen. Man benötigt eine gewisse Auswahl an Karten, also ist es notwendig die Questzone auszubauen. Und natürlich muss man dem Gegner Schaden zufügen, also müssen Einheiten in die Questzone befehligt werden.
Fast jede Karte trägt ein Machtsymbol. stärkere Karten auch mehrere. Für jedes Machtsymbol in der Königreichszone bekommt man eine zusätzliche Ressource bei Rundenbeginn, für jedes Machtsymbol in der Questzone eine Karte, und jedes Machtsymbol auf einer Einheit auf dem Schlachtfeld kann man den gegnerischen Einheiten oder der Hauptstadt Schaden zufügen.
Zusäztlich kann man in jede Runde eine Karte von seiner Hand als Entwicklung in eine Zone spielen. Jede Zone hat 8 Trefferpunkte, jede Entwicklung erhöht die Trefferpunkte um eins.
Wie schon oben erwähnt, verliert ein Spieler, sobald zwei der drei Bereiche brennen, der Gegner der Zone also mehr Schaden zugefügt hat, als sie Trefferpunkte hat.

Was passiert wirklich?
Action von der ersten Runde an. Gerade am Anfang liegt meistens ein Bereich der eigenen Hauptstadt vollkommen frei und wird vom Gegner direkt angegriffen, so das man schnell den ersten Brennpunkt findet den man verteidigen muss, um nicht vom Gegner überrannt zu werden. Gleichzeitig muss man seine Hauptstadt aber ausbauen, um in späteren Zügen mehr Ressourcen anhäufen zu können, mehr Karten ziehen zu können und mit mehr Einheiten angreifen zu können. Man muss einen Mittelweg finden, den eigenen Angriff zu optimieren und gleichzeitig seine Stadt so abzusichern, dass man selbst gewonnen hat, bevor man vom Gegner überrannt wird. Taktikkarten, die das Kmapfgeschehen beeinflussen können, sind einem dabei oftmals eine große Hilfe.

Lohnt sich das ganze?
Dadurch dass sich die vier Völker sehr unterschiedlich spielen, ist der Wiederspielreiz sehr hoch. Selbst nach meinen bisher absolvierten zehn Partien kann ich noch nichts abschließendes zu Warhammer: Invasion sagen. Zu viel gibt es noch zu entdecken, für jedes Volk gibt es eigene Strategien und man muss auf jedes neue Volk als neuen Gegner anders reagieren. Kurz: Der Wiederspielreiz ist sehr groß und eine Langzeitmotivation absolut vorhanden.

LCG - Was ist das?
Warhammer: Invasion ist ein LCG, ein Living Card Game, also ein Spiel, das immer wieder durch Erweiterungs-Packs ausgebaut wird. Anders als bei Spielen wie Magic hingegen, wo man nie wusste, was man bekommt, und teilweise sehr viel Geld investieren musste, um an die begehrten Karten zu kommen, ist ein LCG ein Spiel bei dem jeder Spieler mit jedem Erweiterungspack das gleiche bekommt. Man kann sein Basisispiel also ausbauen, wenn man möchte, ohne übermäßig viel Geld investieren zu müssen.
Warhammer: Invasion ist dabei ein sogenanntes Core Pack, es enthält vier spielbare Völker und ist damit schon absolut spielbar und liefert Reiz für zahlreiche Partien.
Wem es dann zu langweilig wird, der kann sich mit den Erweiterungen versorgen.
Ich persönlich halte von diesen ganzen Spielen, bei denen man sich vor Spielbeginn erstmal sein Deck zusammenbauen muss, um sich dann zu messen, absolut gar nichts. Ich möchte die Karten, wie bei Dominion, aus der Box nehmen und direkt losspielen können. Dies ist bei Warhammer: Invasion möglich und daher kann ich für dieses Spiel nur eine klare Empfehlung aussprechen

Fazit
Warhammer: Invasion ist ein temporeiches, actiongeladenes Kartenspiel, bei dem die Armeen sehr schnell aufeinander prallen. Die Spieler haben zahlreiche Entscheidungen zu treffen und jede der vier Rassen des Core-Packs spielt sich anders und somit bietet das Spiel einen hohen Wiederspielreiz und das Gefühl, dass es immer noch mehr zu entdecken gibt. Es ist ein reines Zwei-Personenspiel und eher für Vielspieler geeignet, auch wenn die grandiose künstlerische Gestaltung der Karten und Spielbretter auch Wenigspieler auf das Spiel aufmerksam macht.
War diese Rezension für Sie hilfreich?
14 von 14 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
DAS Kartenspiel! 5. Juni 2011
Von C. Prinz
Haltbarkeit:    Pädagogisch wertvoll:    Spaß:   
Mein Spieleschrank platzt aus allen Nähten: Axis&Allies World, - Pacific, - Battle of the Bulge, etc., Herr der Ringe: Der Ringkrieg (mittlerweile vergriffen), Siedler von Catan das Kartenspiel, Magic The Gathering, Conquest of the Empire, WoW-Das Brettspiel + Erweiterung, Warcraft3 Das Brettspiel, Space Hulk, Antike, ... Hier geht es weniger um schlechte Angeberei als um der Beschreibung, dass ich als Vielspieler wirklich schon sehr viele Spiele gezockt habe. Schlechte wie Gute, Aufregende bis Langweilige, schlecht designte bis wahre Meisterwerke.

Um dieses Spiel wirklich zu bewerten muss ich ausholen: Es fing an mit dem Spiel Risiko vor ca. 4-5 Jahren . Jeder kennt's. Nach einigen Runden enttäuscht von diesem massiven Glücksfaktor auf der Suche nach mehr Möglichkeiten des eigenen Einflusses auf das Spielgeschehen der Tipp eines Freundes: Axis&Allies. Wahrlich eine Ikone was Strategie anbelangt. Mit dem +Faktor Fantasy setzte Herr der Ringe - Der Ringkrieg noch eins obendrauf. Große Spielbretter, viele Miniatureinheiten, unglaubliche Möglichkeiten der Strategie und Taktik bei nur verhältnismäßig wenig Würfelglückabhängigkeit und extremer Spielatmosphäre. Spiele, die ganz eigene Maßstäbe setzen und nicht in normalen Läden erhältlich sind. Leider brauchen diese auch sehr, sehr viel Zeit.

Meine Freundin "zwang" mich dann eines Tages mit Ihr Siedler von Catan zu spielen. Ich hatte mal das Kartenspiel geschenkt bekommen und kramte es irgendwo raus. Hey dachte ich, gar nicht mal sooo doof. Angetan von der schnellen Spielzeit und den großen Möglichkeiten der Spielgestaltung kam ich über 1-2 Umwege auf Magic The Gathering. Die Vielfalt ist unglaublich, aber auch gleichzeitig der größte Makel des Games: es gibt im Grunde unendlich viele Karten und dementsprechend immer jemand, der ein paar bessere und damit teurere Karten hat und du praktisch keine Chance, egal wie gut Du spielst.

Noch immer war ich auf der Suche nach einem Spiel, dass ich zügig aufbauen kann, sich schnell spielen lässt, ich trotzdem mit meiner Spielart massiv Einfluss nehmen kann, individuell das Spiel gestalten kann und letztendlich ICH und nicht Geld oder Glück über Sieg oder Niederlage bestimmen. Ich kaufte mir eher so nebenbei Herr der Ringe vom Heidelbaer Verlag, ein Living Card Game. Der Ko-Op Modus, die Möglichkeit Decks aus einem klar festgelegten und, im Verhältnis zu Magic, kleinem Pool zu bauen fand ich sehr verlockend. Ich spielte es mit meinem Freund, mit dem ich praktisch alle Spiele zuerst ausprobiere.

Wir waren angetan. Wow. Das ist ja echt witzig. Dann holte er sich im Gegenzug das Analogon zum Herr der Ringe: Warhammer Invasion.

Wir beide spielten das Game und fuhren direkt am nächsten Tag in die Stadt und holten uns gleich noch verschiedene Erweiterungspacks. Wir bauten Decks, traten gegeneinander an, optimierten unsere Spielweise, veränderten die Decks, spielten Kombos und hatten extremen Spaß! Ein Sieg schmeckt so gut wie eine Niederlage bitter.

Warhammer Invasion ist schnell,aggressiv und vereint: Zeit, Glück, Taktik, Strategie, dichte Spielatmosphäre, sehr gutes Artwork und Spielespaß bei sehr gutem Spielmaterial zu einer echten phänomenalen Kombination, die ich so noch nie kennengelernt habe!!!

Dieses Spiel hat alle Elemente so gut vertreten, dass man zu jedem Zeitpunkt das Gefühl hat, man vertritt als König oder Anführer tatsächlich eine Rasse oder ein Volk in der Warhammer Welt. Die Volksspezifische Karten spielen sich alle anders und trotzdem haben wir bis jetzt kein Probleme im Balancing gefunden. Noch suchen wir den Schwachpunkt des Spieles, finden ihn aber nicht. Auch Regelunklarheiten, bei einem doch sehr guten Regelwerk, werden in einer ständig aktuellen Errata für Warhammer Invasion online beantwortet. Was will man mehr.

Was als einziger Kritikpunkt am Ende einer nicht wollenden Lobeshymne übrig bleibt sind dann doch die Kosten für das Spiel. Möchte man wirklich die maximale Vielfalt für Grundspiel, den beiden Erweiterungen als auch den 3 Zyklen à 6 BattlePacks mit jeweils 40 oder 60 neuen Karten, so ist man summa summarum bei bestimmt 200 Öcken. Das ist schon ein Batzen.

Doch warum nicht dieses Prinzip der Erweiterungen für sich nutzen? Man holt sich erstmal nur das Grundspiel für ein Appel und ein Ei und spielt dieses. Da bekommt man schon einen sehr guten Eindruck. Dann kann man sich immernoch den Rest nach und nach hinzukaufen. Vergleicht man die Kosten dann mit Magic, ist es immernoch sehr günstig.

Und das Wichtigste: hier bekommt man ein Spiel, welches wirklich hochwertig in ALLEN Belangen ist. Klingt vielleicht etwas hart, aber hier kann man wirklich mit Fug und Recht sagen: Solche Qualität hat seinen Preis.
Ich bin absolut begeistert! Habe nun aber keine Zeit mehr. Muss los zum Kumpel. Warhammer Invasion spielen.
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7 von 7 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Nekoashi
Haltbarkeit:    Pädagogisch wertvoll:    Spaß:   
Ich hatte bereits viel davon gelesen und mich letztendlich entschlossen, es mir nun doch zuzulegen: Warhammer Invasion.

Nach den ersten paar Runden war ich begeistert. Für die klassische Spielart eines Kartenspiels für zwei fehlt es an nichts: Action, Taktik, Kraftmessen, alles was das Fantasyherz begehrt. Durch die vielen Decks und die extra Karten ist auch schon mit dieser Grundbox eine große Variation möglich, die lang anhaltenden Spielspaß garantiert. Wem das dennoch nicht genug ist, der kann sich frei entscheiden, ein paar der neuen Sets hinzuzukaufen, um so mehr und neue Karten mit ins Spiel zu bringen.
Im Gegensatz zu all den lästigen TCGs (Trading Card Games), wo man nie weiß, welche Karten einen erwarten, wenn man eine Packung kauft, kann man bei diesem LCG (Living Card Game) bereits vorher im Internet nachlesen, welche Karten in den neuen Sets enthalten sind, sodass man sich entscheiden kann, ob man sie als sinnvolle Erweiterung kaufen möchte oder nicht. Und so lange sich die zwei Kontrahenten immer nur aus dem "Kartenpool" eines Spieler bedienen, entsteht auch niemals ein ungleichgewicht der Karten, weil einer "mehr gekauft oder mehr Geld investiert hat".

Mein Fazit lautet also: Ich bin begeistert, habe mir auch kurz nach dem Erwerb "Angriff auf Ulthuan" bestellt, um auch noch die letzten beiden Rassen kennen zu lernen. Und keine Angst, jemand, der mit Warhammer selbst nichts anfangen kann, ist dennoch hier nicht falsch aufgehoben. Ein Grundwissen über die Welt ist kaum nötig, die Anleitung vermittelt alles wichtige. Und somit kann man Invasion einfach als schönes Kartenspiel für zwei spielen.

Einziges Manko: Es gibt keine Regeln für ein Spiel mit mehreren Spielern. Ein "zwei gegen zwei" klassischer Art funktioniert aufgrund des Spielablaufs eher schlecht als recht. Aber auch hier kann ein findiger Spieler sicher Möglichkeiten finden ...
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