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Produktbeschreibung des Herstellers
Jeder Spieler führt eines von vier Völkern – Menschenallianz, Geißel der Untoten, Orkhorde oder Wächter der Nachtelfen - und versucht, es durch militärische Überlegenheit, Zauberkraft und ein starkes Wirtschaftswesen zum Sieg zu führen.Im Zentrum des Spieles stehen die Szenarien, die jeweils den genauen Spielaufbau, Sonderregeln und spezielle Siegbedingungen nennen. Im Grundspiel gewinnt ein Team, wenn es als erstes 30 Siegpunkte am Ende eines Spielzugs hat. Siegpunkte gewinnt man durch Erfahrungskarten, Verbesserung der eigenen Einheiten und die Kontrolle bestimmter wichtiger Orte des Spielplans. Wird die Stadt eines Spielers durch feindliche Einheiten eingenommen, scheiden er und seine Spielfiguren sofort aus. Arbeiter, Einheiten und Außenposten dieses Spielers werden vom Spielplan genommen, im Teamspiel scheidet auch der Teamgefährte aus.Eine Spielrunde besteht aus Bewegung, Ertrag, sowie Kauf von Ausbildungen, Bauten und Verbesserungen. Der Ertrag von Goldminen und Waldfeldern wird erwürfelt. Treffen einander Einheiten zweier Spieler bzw. Teams auf demselben Feld, kommt es zum Kampf, wer mit mindestens einer Einheit beteiligt ist, zieht eine Erfahrungskarte, der Kampf endet wenn nur mehr Einheiten eines Volkes vorhanden sind.Dieser kurze Abriss der Spielmöglichkeiten muss genügen. Dem Autor ist es gelungen, die Atmosphäre eines Computerspiels aufs Brett zu übertragen und sozusagen bespielbar zu machen. Einige Szenarien sind im Spiel enthalten, man kann jedoch auch eigene erfinden.
Jeder Spieler führt eines von vier Völkern – Menschenallianz, Geißel der Untoten, Orkhorde oder Wächter der Nachtelfen - und versucht, es durch militärische Überlegenheit, Zauberkraft und ein starkes Wirtschaftswesen zum Sieg zu führen.Im Zentrum des Spieles stehen die Szenarien, die jeweils den genauen Spielaufbau, Sonderregeln und spezielle Siegbedingungen nennen. Im Grundspiel gewinnt ein Team, wenn es als erstes 30 Siegpunkte am Ende eines Spielzugs hat. Siegpunkte gewinnt man durch Erfahrungskarten, Verbesserung der eigenen Einheiten und die Kontrolle bestimmter wichtiger Orte des Spielplans. Wird die Stadt eines Spielers durch feindliche Einheiten eingenommen, scheiden er und seine Spielfiguren sofort aus. Arbeiter, Einheiten und Außenposten dieses Spielers werden vom Spielplan genommen, im Teamspiel scheidet auch der Teamgefährte aus.Eine Spielrunde besteht aus Bewegung, Ertrag, sowie Kauf von Ausbildungen, Bauten und Verbesserungen. Der Ertrag von Goldminen und Waldfeldern wird erwürfelt. Treffen einander Einheiten zweier Spieler bzw. Teams auf demselben Feld, kommt es zum Kampf, wer mit mindestens einer Einheit beteiligt ist, zieht eine Erfahrungskarte, der Kampf endet wenn nur mehr Einheiten eines Volkes vorhanden sind.Dieser kurze Abriss der Spielmöglichkeiten muss genügen. Dem Autor ist es gelungen, die Atmosphäre eines Computerspiels aufs Brett zu übertragen und sozusagen bespielbar zu machen. Einige Szenarien sind im Spiel enthalten, man kann jedoch auch eigene erfinden.
Kurzbeschreibung
Warcraft: The Boardgame
Die magische Welt von Azeroth wird von einem blutigen, verheerenden Krieg zerrissen. Orkhorden ziehen marodierend durch die Lande, auf der Suche nach längst vergangener Herrlichkeit. Die Menschenallianz hat sich nich einmal gesammelt, um sich der Bedrohung durch die Orks zu stellen. Doch mysteriöse Krankheiten und ein mächtiger Totenkult plagen das Bündnis. Angetrieben durch den schrecklichen Lich-König breitet die Geißel der Untoten Pest über das Land aus und stärkt die Reihen mit den Körpern der Hingeschiedenen. Die geheimnisvollen Nachtelfen, Hüter des Waldes, kämpfen verzweifelt, um ihre Heimat vor Schändung durch Eindringlinge zu bewahren.
Das vielfach preisgekrönte Computerspiel Warcraft springt die auf dem Bildschirm heraus auf Euren Spieltisch! In Warcraft: The Boardgame kontrolliert jeder Spieler eines der vier mächtigen Völker und stürzt sich in die Schlacht um Azeroth. Wer gewinnen will, muss sorgsam mit seinen Mitteln umgehen, um seine Truppen zu trainieren und zu verstärken und gleichzeitig mit ungehemmter Wucht seine Gegner zu bekämpfen.
Warcraft: The Boardgame vereinigt in einzigartiger Weise die Tugenden beider Welten: Schnelligkeit und Brillianz eines Computerspiels sowie Kommunikation und Interaktion des Brettspiels verschmelzen zu einem neuen, fulminanten Spielerlebnis.Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
Die magische Welt von Azeroth wird von einem blutigen, verheerenden Krieg zerrissen. Orkhorden ziehen marodierend durch die Lande, auf der Suche nach längst vergangener Herrlichkeit. Die Menschenallianz hat sich nich einmal gesammelt, um sich der Bedrohung durch die Orks zu stellen. Doch mysteriöse Krankheiten und ein mächtiger Totenkult plagen das Bündnis. Angetrieben durch den schrecklichen Lich-König breitet die Geißel der Untoten Pest über das Land aus und stärkt die Reihen mit den Körpern der Hingeschiedenen. Die geheimnisvollen Nachtelfen, Hüter des Waldes, kämpfen verzweifelt, um ihre Heimat vor Schändung durch Eindringlinge zu bewahren.
Das vielfach preisgekrönte Computerspiel Warcraft springt die auf dem Bildschirm heraus auf Euren Spieltisch! In Warcraft: The Boardgame kontrolliert jeder Spieler eines der vier mächtigen Völker und stürzt sich in die Schlacht um Azeroth. Wer gewinnen will, muss sorgsam mit seinen Mitteln umgehen, um seine Truppen zu trainieren und zu verstärken und gleichzeitig mit ungehemmter Wucht seine Gegner zu bekämpfen.
Warcraft: The Boardgame vereinigt in einzigartiger Weise die Tugenden beider Welten: Schnelligkeit und Brillianz eines Computerspiels sowie Kommunikation und Interaktion des Brettspiels verschmelzen zu einem neuen, fulminanten Spielerlebnis.Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
Produktbeschreibungen
Dunkelheit und Licht. Schwarz und Weiß. Oft ist die Grenze klar, die das Böse vom Guten trennt. Hin und wieder ist es aber eine Sache der Perspektive, wie Spieler von Warcraft 3 und World of Warcraft wissen. Um diesen uralten Konflikt geht es auch in World of Warcraft das Brettspiel. Die Spieler entscheiden sich entweder für die Seite der Horde oder die der Allianz. Sie müssen unzählige Kämpfe bestehen, ihren Charakter entwickeln und im letzten Gefecht gegen die Spieler der Gegenseite antreten, um diesen ewig andauernden Konflikt ein für allemal zu beenden. Sollten Sie allerdings schon vorher den Overlord, den Oberbösewicht, besiegen, ist das Spiel auch ohne letztes Gefecht gewonnen.
Über das Produkt
Dunkelheit und Licht. Schwarz und Weiß. Oft ist die Grenze klar, die das Böse vom Guten trennt. Hin und wieder ist es aber eine Sache der Perspektive, wie Spieler von Warcraft 3 und World of Warcraft wissen. Um diesen uralten Konflikt geht es auch in World of Warcraft das Brettspiel. Die Spieler entscheiden sich entweder für die Seite der Horde oder die der Allianz. Sie müssen unzählige Kämpfe bestehen, ihren Charakter entwickeln und im letzten Gefecht gegen die Spieler der Gegenseite antreten, um diesen ewig andauernden Konflikt ein für allemal zu beenden. Sollten Sie allerdings schon vorher den Overlord, den Oberbösewicht, besiegen, ist das Spiel auch ohne letztes Gefecht gewonnen.
Produktbeschreibungen
| Empfohlenes Alter | ab Monate |
| Hersteller | Heidelberger Spieleverlag |
| Hersteller-Artikelnummer | |
| veröffentlicht am | |
| Abmessungen | |
| Gewicht |
- Material: Karton/Papier (Hauptsächlich)
- Spielerzahl: 2 bis 4
- Spielmotivation: Action, Abenteuer