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Heidelberger Spieleverlag 030152 - Space Alert - Alarm im Weltall
 
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Heidelberger Spieleverlag 030152 - Space Alert - Alarm im Weltall

von Heidelberger Spieleverlag
4.7 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (17 Kundenrezensionen)
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Lieferung bis Mittwoch, 30. Mai: Wählen Sie an der Kasse Morning-Express. Siehe Details.

Hinweise und Aktionen

  • Herstellerinformationen Wir haben für Sie eine Liste mit Service-Informationen von Spielzeug-Herstellern zusammengestellt für den Fall, dass Probleme bei einem Produkt auftreten sollten oder Sie weitere technische Informationen benötigen.


Produktmerkmale

  • Auszeichnungen Spiele: Spiel des Jahres - Sonderpreis
  • Autor Spiele: Chvatil, Vlaada
  • Spieldauer: ca. 30 Min
  • Sprache Spielanleitung: DE
  • Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet

  • Details
    Lernziel:Strategie, Taktik
    Modell:030152
    Anzahl Spieler:1 bis 5 Spieler
    Zusammenbau nötig:Nein
    Batterien notwendig :Nein
    Batterien inbegriffen :Nein
    Material:Karton/Papier (Hauptsächlich)

    Produktinformation

    Sie wollen wissen, wie dieses Spiel funktioniert? Lesen Sie die Spielanleitung ! [PDF]
    • Produktgewicht inkl. Verpackung: 1,7 Kg
    • Vom Hersteller empfohlenes Alter: 12 Monate und älter
    • Modellnummer: 030152
    • ASIN: B001Q9ERUI
    • Im Angebot von Amazon.de seit: 21. Januar 2009
    • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.7 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (17 Kundenrezensionen)
    • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 5.117 in Spielzeug (Siehe Top 100 in Spielzeug)

    Produktsicherheit

    Für dieses Produkt gibt es folgende Sicherheitshinweise
    • Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet

    Produktbeschreibungen

    Kurzbeschreibung

    Space Alert

    Sehr verehrte, tapfere Kadetten, willkommen beim beschleunigten Trainingskurs, Thema Weltraumforschung.
    Sie haben sich freiwillig zum Dienst auf einem Erkundungsschiff der "Tontauben"-Klasse gemeldet. Ihre Aufgabe wird es sein, bestimmte Regionen der Galaxis zu erforschen. Der Ablauf ist simpel: Das Schiff wird den Hyperraumsprung zum festgelegten Sektor automatisch nach Hause zurück springen. Die gesamte Operation wird gerade mal 10 Minuten in Anspruch nehmen, in denen sie überhaupt nichts zu tun haben. Wie man Ihnen sicher nicht erklären muss, sind dies die bestbezahlten 10 Minuten Nichtstun, die Sie je finden werden.

    Eine Mission dauert eigentlich nur 10 Minuten - aber in 10 Minuten kann viel passieren... Feindliche Schiffe können unvermittelt auftauchen, interstellare Gefahren wie Asteroidenschwärme oder Weltraumamögen die Mission gefährden, extraterristrische Enterkommandos zur Brücke marschieren.
    Die Spieler müssen sich abstimmen und gegenseitig den Rücken freihalten. Jemand will die Laserkanone auf der Brücke abfeuern? Dann muss aber ein anderer erstmal die Energie für die Kanone im Maschinenraum bereitstellen. Alles gar nicht so einfach in der ganzen Hektik!

    Ein schnelles, kooperatives Spiel, bei dem die Spieler unter Zeitdruck ihre Aktionen untereinander koordinieren müssen. Zwei beiliegende CDs geben das Timing vor, doch Space Alert ist auch ohne CD-Player spielbar.

    Verlag: Czech Games Edition, Heidelberger Spieleverlag
    Autor: Vlaada Chvatil

    Sonderpreis Neue Spielwelten, Preisträger bei der Preisverleihung Spiel des Jahres 2009.Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.

    Produktbeschreibungen

    SdJ Sonderpreis 2009

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    Heidelberger Spieleverlag 030152 - Space Alert - Alarm im Weltall + Czech Games Edition CGE00018 - Space Alert Erweiterung + Pegasus Spiele 51325G - Pandemie
    Preis für alle drei: EUR 79,42

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    • Czech Games Edition CGE00018 - Space Alert Erweiterung EUR 18,98

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    • Pegasus Spiele 51325G - Pandemie EUR 26,95

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    Kundenrezensionen

    Die hilfreichsten Kundenrezensionen
    62 von 65 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    Von Parsec TOP 500 REZENSENT VINE™-PRODUKTTESTER
    Von Amazon bestätigter Kauf
    Haltbarkeit:    Pädagogisch wertvoll:    Spaß:   
    Keine Frage, Vlaada Chvatil ist in meinen Augen derzeit der innovativsten Spieldesigner schlechthin - egal ob "Galaxy Trucker", "Im Wandel Der Zeiten" oder hier vorliegend "SPACE ALERT", seine Spiele zeichnen sich durch großartige Ideen, sehr originelle Mechanismen und cleveres Design aus... und haben ein absolut einwandfreies Preis / Leistungsverhältnis. Ich bin mittlerweile überzeugt, dass man von ihm und Czech Games noch jede Menge erstklassiges Material bekommen wird!

    Ich war wirklich neugierig, wie ein kooperatives Spiel von einem Autor aussehen würde, der so viel Wert auf Innovationen legt - und wurde nicht enttäuscht! Kooperative Spiele sind derzeit ohne Frage schwer angesagt, und während viele davon recht ähnliche Mechanismen haben, ("Schatten Über Camelot" stand z.B. unübersehbar für "Battlestar Galactica" Pate) geht SPACE ALERT einen anderen Weg.
    Hier ist nämlich nicht nur ein Stapel von Karten der Feind, sondern auch ein harsches Zeitlimit via CD, was diesem Spiel eine völlig eigenständige Note gibt.

    Grundsätzlich spielt sich SPACE ALERT folgendermaßen: die Spieler verkörpern eine Raumschiffbesatzung, welche genau 10 Minuten lang ihr Schiff verteidigen muss. Innerhalb dieser 10 Minuten tauchen permanent neue Gegner und Gefahren auf, welche die Spieler in Schach halten müssen - und dies fast immer nur durch koordiniertes Vorgehen. Die Spieler agieren dergestalt, dass sie für jede Runde Aktionskarten ausspielen - am Ende der 10 Minuten werden diese Karten ausgewertet. Bedeutet im Klartext: innerhalb des völligen Chaos und unter schwerstem Zeitdruck müssen die Spieler mit ihren Kartenhänden sinnvolle Lösungen entwickeln - und dies geht nur über Absprachen und mitunter harten Entscheidungen.

    Die Zeit und die Gefahren werden hierbei über eine CD vorgegeben: letztlich läuft also zum Spiel ein Soundtrack ab, durch den in Echtzeit immer wieder neue Gefahren oder sonstige Ereignisse bekannt gegeben werden. Was zuerst etwas umständlich klingt sollte allerdings in den allermeisten Fällen absolut unproblematisch realisierbar sein - es reicht ja schon ein Handy oder ein kleiner MP3 Player mir PC-Boxen, wenn mal tatsächlich kein CD-Player in Griffreichweite sein sollte. Es ist zwar möglich, das Spiel ohne CD / MP3 Player in Reichweite zu spielen, aber dadurch geht sicherlich eine Menge des Flairs verloren.

    Dies bringt mich zu einem ganz entscheidenden Pluspunkt von SPACE ALERT: Flair bzw. Atmosphäre. Denn diese ist nämlich absolut großartig!
    Durch die laufende CD mit immer wieder neuen Computerdurchsagen und Countdowns erzeugt das Spiel eine fast greifbare Stimmung, die immer wieder an die Finalszenen von Filmen wie "Alien" erinnert. Entsprechende Beleuchtung sorgt im Zweifelsfall für authentische Nostromo-Atmosphäre im Wohnzimmer!
    Gleichzeitig passt dieses Design einfach phantastisch zum SF-Thema des Spiels... da unsere Gruppe aus langjährigen Rollenspielern besteht ein echtes Plus.

    Spielerisch kommt dieses CD-basierte Spiel SPACE ALERT ebenfalls zu Gute: das Zeitlimit schafft einfach eine Umgebung, durch die Kooperation wirklich zur Herausforderung wird! Ein kleineres Problem vieler kooperativer Spiele ist ja, dass sich die Spieler, welche alle an einem Strang ziehen, sehr lange Zeit lassen können, den jeweils optimalen Zug auszuknobeln. Nicht so hier: man braucht einfach, gerade als Captain des Schiffes, jede Menge "Coolness Under Fire", um den Gefahren sinnvoll zu begegnen. Leicht driftet alles in völliges Chaos ab, die Crew muss also wirklich die Nerven behalten, um ein Szenario optimal zu lösen.
    Wie gesagt: irgendwie wird Kooperation dadurch zur wirklichen Herausforderung!

    Lobenswert neben dem innovativen und atmosphärischen Spielprinzip muss man auch noch Komponenten (reichhaltig und gut gemacht!) sowie die großartig und witzig geschriebenen Regelbücher nennen. Wie gesagt: Ausstattung und Preis-Leistung sind mehr als vorbildlich.

    Kritik kann ich bei SPACE ALERT nur eher in grundsätzlicher Natur anbringen: kooperative Spiele sind sicherlich nicht jedermanns Sache - auch wir bevorzugen tendenziell ganz klar Spiele mit Konflikten, schätzen aber durchaus mal Abwechslung. Wer also mit kooperativen Spielen nichts anfangen kann braucht SPACE ALERT nicht weiter in Betracht zu ziehen, da es keine Verräter o.ä. gibt ist es sogar noch kooperativer als andere vergleichbare Spiele.

    Außerdem mag man sicherlich anmerken, dass SPACE ALERT wie jedes andere kooperative Spiel sich vermutlich mit der Zeit abnutzt - aber wie gesagt, dieses Problem ist im kooperativen Genre einfach unumgänglich... irgendwann kennt man halt die Karten, die Probleme oder die CD in- und auswendig, und auch das beste kooperative Spiel kann keine menschlichen Gegner so einfach ersetzen.
    Dennoch: dieses Problem ist in diesem Genre einfach systemimmanent. Irgendwann ist ohne Frage die Luft raus.

    Alles in allem: für mich ohne Frage das beste kooperative Spiel - und ganz sicher das mit dem meisten Stress und der meisten Hektik.

    Schlichtweg großartig!
    War diese Rezension für Sie hilfreich?
    19 von 20 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    Achtung Suchtfaktor ^^ 21. November 2009
    Haltbarkeit:    Pädagogisch wertvoll:    Spaß:   
    Ich bin das erste mal in Essen auf der Spielemesse 2009 auf dieses Spiel aufmerksam geworden.
    Das Spiel hat den Kritikerpreis Spiel des Jahres -Sonderpreis Neue Spielwelten 2009", also den Innovationspreis erhalten, und somit machte es mich schon neugierig, und ich hatte das Glück und konnte es vor Ort testen, und um es vorwegzunehmen, ich bin nicht enttäuscht worden, im Gegenteil, es ist ein geniales Spiel^^

    Zum Spiel:
    Space Alert ist ein kooperatives Brettspiel, d.h. alle Mitspieler spielen miteinander gegen das Spiel, und nicht wie sonst üblich Spieler gegen Spieler.
    Das ganze Szenario ist, wie der Name schon sagt im Weltall angesiedelt. Jeder Spieler (2-5 Mitspieler) verkörpert einen Weltraumforscher an Bord seines Raumschiffes, und muss dieses 10 Minuten vor feindlichen Angriffen schützen.

    Das innovative hierbei ist, das die Mitspieler unter realem Zeitdruck gegen das "Brett" gewinnen müssen. Dieser Zeitdruck wird sehr überzeugend durch beiliegende Audio CDs erzeugt, die während des Spiels abgespielt werden (es geht auch ohne CD wenn man keinen Player hat). Die atmosphärische Computerstimme auf der Cd sagt einem die Zeit an, wann Gegner erscheinen oder Ereignisse passieren, auf die reagiert werden muss.
    Klingt alles super kompliziert, ist es aber nicht !!!

    Der Ablauf:
    In der Aktionsrunde rennen die Spieler somit durch das Raumschiff und versuchen möglichst durch verbale Kommunikation ihre einzelnen Aktionen geschickt zu koordinieren, um effizient und effektiv zu arbeiten. Vor allem unter dem gegebenen Zeitdruck ist das nicht allzu leicht.

    In der Ausführungsrunde gilt es dann die vorher geplanten Aktionen exakt durchzuführen, also Zug um Zug auszuwerten, ob die Planung gepasst hat. Dieses dauert zumeist keine 5 Minuten. So einfach ist das.

    Das kompakte Raumschiff, auf welchem sich die Mannschaft ihrem Schicksal stellen muss, besteht aus 6 Räumen, 3 auf dem Oberdeck und 3 auf dem Unterdeck. Jeder dieser Räume verfügt der Einfachheit halber nur über 3 verschiedenfarbige Knöpfe (A, B und C). Diese dienen dazu das Waffensystem des Raumes zu aktivieren (A), die Energieversorgung anzukurbeln (B) oder eine Spezialaktion auszulösen (C). Dabei ist zu beachten, dass auf dem Oberdeck mit Knopf A und B nur dann die Waffe abgefeuert wird beziehungsweise das Aufladen der Schilde funktioniert, wenn die Energieversorgung entsprechend im unteren Raum sichergestellt wurde.

    Die Handlungsmöglichkeiten der Besatzung sind recht einfach. Die einzigen möglichen Aktionen der Spieler sind es, sich mit Hilfe der zweigeteilten Aktionskarten entweder durch das Schiff zu bewegen oder eines der Systeme des Raumes, in dem sie stehen, zu bedienen (also Knopf A, B oder C drücken).

    Da es bestenfalls 5 Spieler gibt, entsteht hier schon das erste Dilemma, und die Spieler müssen ihre Handlungen koordinieren und genau auf einander abstimmen, um sich der angreifenden Feinde zu erwehren. Als weitere Schwierigkeit kommt hinzu, dass die Aktionskarten für die verschiedenen Spielphasen verdeckt ausgeteilt werden, das heißt kein anderer weiß, was einem für Aktionen zur Verfügung stehen und vermutlich kann auch nicht jeder alle gewünschten Aktionen ausführen. Unter dem bestehenden Zeitdruck sind dann natürlich kleine oder große Katastrophen nahezu unvermeidlich.

    Auf den CDs sind 16 verschiedene Tracks, angefangen bei Testdurchläufen über simulierte Missionen, Missionen und später sogar Kampagnen!, So kann man ganz behutsam einsteigen und langsam regel für regel dazunhemen, sodass man auch wirklich nicht überfordert wird!

    Zum Material:
    Auf den ersten Blick hat Space Alter ziemlich viele Teile,so z.B. CDs, Karten, Marker, Figuren, Steine etc.
    Jedoch solte man sich davon nicht abschrecken lassen, das Material sieht an Menge nur sehr wüst aus, ist aber recht simpel gestrickt, und dient seinem Zweck und ist es nichts überflüssiges dabei.
    Alle Materialien sind hochwertig.
    Die Anleitungen (2 Stück) sind sehr gut strukturiert und verständlich, eine Einführungsanleitung, erklärt Schritt für Schritt (sogar ganz atmosphärisch mit Story dazwischen, hat den Vorteil das man auch mal einfach aus der Anleitung Vorlesen kann ohne das alle einschlafen!!) sodass man sofort mit der ersten Partie beginnen kann.

    Fazit:
    Hoffe ich konnte den Spielablauf einigermaßen verständlich erklären, meiner Meinung nach ist Space Altert ein wirklich sehr gelungenes Spiel, und hat völlig zurecht seinen Innovationspreis erhalten! (Mit ist das System in dieser Form noch nicht bekannt)
    Space Alert lohnt sich für alle Strategiefans und Koop-Spieler, ach eig kann ich es jedem empfehlen^^
    Nach unserem ersten Spielabend, der unbemerkt mal eben bis 3 Uhr nachts ging, da wir (wenn wir an einer Mission gescheitert waren) sofort neue Strategien entwickelt hatten und es nochmal probieren wollten
    Im Prinzip dauert eine Mission des Spiels maximal 25 minuten , wenn man denn danch aufhört zu spielen, was meist nicht der Fall ist ;)
    Genial ist auch die Einleitung des Spiels, Mission für Mission, werden langsam mehr und mehr Regeln dazugenommen, sodass man Schritt für Schritt mitlernt.
    Es gibt 18! verschiedene Missionen auf den CDs, mit steigendem Schwierigkeitsgrad! Spielspass für viele Partien !!
    Viele verschiedene Gegnerkartem mit Spezialfähigkeiten, ... da bleibt kein Spiel wir das vorige..
    Ich finde CD Player sollte dabei vorhanden sein, bzw irgendein Gerät das Audio-Cds Abspielen kann, schon allein wegen der Atmosphäre, und am meisten Spielspass zeichnet sich bei 4 bis 5 Spielern aus!
    Spiel erinnert irgendwie an ne mischung aus Space Invaders und Tower Defense mit coolem Koop Part.

    Sehr zu empfehlen!!
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    7 von 7 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    Von Giuseppe Gerhards TOP 500 REZENSENT
    Haltbarkeit:    Pädagogisch wertvoll:    Spaß:   
    'Beam me up Scotty' ist einer jener legendären Fernsehmomente, der in den Tiefen der 1970er Jahre und der Unendlichkeit des Kosmos gleichzeitig zu Hause ist. Von kurzzeitiger Dematerialisation ist da die Rede. Das war und ist schwer vorstellbar, aber im Rahmen relativistischer physikalischer Grundvorrausetzungen theoretisch zumindest nicht allzu weit hergeholt. Tja, die relativen Gesetzmäßigkeiten der Milliarden von Galaxien sind unermesslich und einmal dort eintauchen zu dürfen, einmal nach oben oder unten gebeamt zu werden, ist nicht nur der Traum jedes Trekkies, sondern auch der hundsgemeiner Erdenbürger, die Spaß haben an kosmischer Entdeckungsreisen.

    Großes Glück nun also für alle Neugierigen: Im Rahmen komplexer, liebevoller und umfangeicher Spielsimulationen, die ohne technischen Schnickschnack und hochauflösende Grafiken zu Hause am Küchen-(wahlweise Esszimmer-)tisch gespielt werden können, lockt 'Space Alert' aus dem Heidelberger Spieleverlag die extrastellaren Massen und geizt dabei nicht mit Waffen, Reaktoren, Schutzschildern und allem anderen, was man so im kosmischen Überlebenskampf braucht. Federführend bei der Entwicklung dieses bereits in Fankreisen sehr geschätzten und ausgezeichneten Spiels ist der tschechische Spielerfinder Vladimir "Vlaada" Chvátil, der mit dieser Kreation Rabatz macht wie Luke Skywalker auf Speed.

    Zur Story: In der berühmten fernen Kosmos-Zukunft senden die Menschen Raumschiffe der Tontaubenklasse via Hyperspace in entlegene Teile des Weltraumes, wo sie genau zehn Minuten verweilen dürfen, um das Raumschiff (und dadurch sich selbst) gegen alle möglichen Angriffe und sonstigen Probleme zu schützen. Dabei ist Kooperation das Maß aller Dinge, die Crew sollte ihre Powerpunkte der Waffen gemeinsam nutzen, um fette Kriegsgeschwader gemeiner Aliens abzuwehren. Dabei sind kommunikative Besprechungen vonnöten, denn wer geht an die linke Kanone, wer an die rechte, wer beamt sich nach oben und wer kümmert sich um Energienachschub. Ein riesiges Durcheinander, dass einen Captain und einen Kommunikationsmanager braucht, und die von vorneherein erst mal festgelegt werden sollten.

    Bei weniger als vier Spielern übernehmen Androiden (wie niedlich) die Rolle der fehlenden Menschen, so dass also immer mindestens vier Besatzungsmitglieder Teil der Crew sind. Die Androiden werden dann von allen anderen Spielern gemeinsam gesteuert. Das Spiel gliedert sich in zwei Phasen, die erste zehnminütige des Planens und Aktionskartenauslegens und die zweite des Ausführens, wo sich zeigt, ob all die Berechnungen und Kommunikationstrategien richtig tragen.
    Phase 1 wird, wenn möglich, von einer Sprach-CD gesteuert, die Meldung macht, was, wann getauscht werden darf, welcher Feind näher kommt, etc. Das kann aufregend werden, wenn man zum wichtigen Kartentauschen (ist untereinander durchaus möglich) knackige fünf Sekunden Zeit hat. Und schwierig, und der eigentliche Clou des Spiels ist es auch. Viele Bewegungs- und Aktionsrunden im Voraus zu planen erinnert an Schachgroßmeister, die ja auch schon mal komplett in Rage geraten können. Viel Spaß also dabei und beim gemütlichen Zurücklehnen, wenn man dann Bestaunen darf, was man alles hätte besser machen können.

    Doch so tragisch muss es ja nicht immer laufen, Einsteigermissionen und Simulationen dienen dazu, das Spiel und seine Tücken kennen zu lernen. Besonders sympathisch ist das Einsteiger-Manual, das in einer Mischung aus fiktivem Storytelling und Spielanleitung relativ leicht und konkret in die Materie einführt, peu a peu Spiel- und Handlungsrahmen erweitert, und so die Chance zum stressfreien Kennenlernen bietet. Das ist methodisch sehr weit vorn und wird zukünftig auch bei vielem anderem Spielen gewünscht.

    Fazit: Ein Mischung aus Rollen- und Simulationsspiel, das in kürzester Zeit gelernt werden kann und ebenso rasch und zügig gesielt werden will. Die kooperativen, die mathematischen und auch die graphischen Ideen sind bestens umgesetzt und laden zu starken Spielabenden. Gewinner sind entweder alle oder keiner, auch das eine pädagogisch wertvolle Maßnahme für alle Altersklassen. Beam me up Scotty to the universe of games, damit ich dort 'Space Alert' finden kann, das auch in ferner Zukunft noch begeistern wird.
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