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  • Heidelberger HE483 - Das Ältere Zeichen: Verborgene Mächte, Erweiterung
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Heidelberger HE483 - Das Ältere Zeichen: Verborgene Mächte, Erweiterung

5 Kundenrezensionen

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  • Die erste Erweiterung für "Das Ältere Zeichen" Würfelspiel
  • Zwei neue Würfel für Flüche und Segen
  • Meister-Mythoskarten bringen neue Herausforderungen
  • Neue "Eingang-"Karten enthalten neue Aktionsmöglichkeiten und Orte für die Spieler
  • Ein "Das Ältere Zeichen" Würfelspiel wird zum Spielen benötigt
Weitere Produktdetails

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Produktinformationen

Technische Details
Artikelgewicht381 g
Produktabmessungen18,8 x 12,6 x 3,2 cm
Vom Hersteller empfohlenes Alter:Ab 13 Jahren
ModellnummerHE483
Sprache(n)Deutsch translation, Deutsch manual, Deutsch
ModellHE483
Anzahl Spieler1 bis 8 Spieler
Batterien notwendig Nein
Batterien inbegriffen Nein
ZielgruppeMädchen, Jungen
  
Zusätzliche Produktinformationen
ASINB00F4PPI26
Amazon Bestseller-Rang Nr. 20.407 in Spielzeug (Siehe Top 100)
Produktgewicht inkl. Verpackung381 g
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Produktsicherheit

Für dieses Produkt gibt es folgende Sicherheitshinweise
  • Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet

Produktbeschreibungen

Schon seit seiner Eröffnung lockt das Museum in Arkham mit seiner unvergleichlichen Sammlung an antiken Artefakten und exotischen Kuriositäten Besucher aus aller Welt an. Doch im Jahre 1926 drohen unaussprechliche Schrecken jenseits unserer Dimension mittels dieser Artefakte in unsere Welt einzudringen und die Menschheit ein für alle Mal auszulöschen. Die Uhr schlägt Mitternacht und eine kleine Schar von unerschrockenen Ermittlern durchkämmt fieberhaft die ehrwürdigen Hallen des Museums auf der Suche nach dem legendären Symbol, das unsere Welt noch retten kann: Das Ältere Zeichen… Verborgene Mächte, eine Erweiterung für Das Ältere Zeichen, schafft neue Herausforderungen für die Ermittler in diesem kooperativen Würfelspiel. Vier neue Große Alte, acht neue Ermittler, und neue Monster begleiten die Einführung neuer Features, wie beispielsweise Flüche und Segen. Dank neuer Karten ist es den Ermittlern in dieser Erweiterung möglich, neue Aktionen in Ihren Runden zu unternehmen, wenn sie mal keine Lust auf ein Abenteuer haben.


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Die hilfreichsten Kundenrezensionen

"Verborgene Mächte" ergänzt das Würfelspiel "Das Ältere Zeichen", welches quasi eine stark vereinfachte "Kniffel"-Version des vielschichtigen Brettspiels "Arkham Horror" darstellt. Es handelt sich um eine bloße Erweiterung und kein eigenständiges Spiel.

Leider ergänzt "Verborgene Mächte" das Grundspiel um keine wesentlichen Aspekte. Neu sind einige Ermittler, vier Große Alte, mehr Abenteuerkarten inkl. Ausrüstung für die Ermittler, ein paar Monster extra, eine Option auf ein verschärftes Niveau bei den Schicksalskarten sowie ein ganz guter Mechanismus für die aus Arkham Horror bekannten Flüche/Segen, mit denen Ermittler belegt werden können. Auch der einfache "Eingangs-Referenzbogen" (eine wunderbar bürokratisch-germanische Übersetzung) wird nun in separate Locations aufgelöst.

So weit, so gut.

Das Ergebnis ist aber weniger dramatisch oder positiv als es sich anhört, denn es ist eigentlich nur mehr vom bereits Bekannten. So sind die vermeintlich neuen Ermittler und ihr Artwork wiederum alles altbekannte Figuren aus Arkham Horror. Und hier unterscheiden sie sich, technisch gesehen, untereinander leider kaum, bzw. weniger, als man es vom viel komplexeren Brettspiel kennt. So etwas nennt man effektives Recycling - oder alten Wein in anderen, nicht einmal neuen Schläuchen zu verkaufen.

Segen und Flüche werden sehr elegant durch je einen Extra-Würfel ins Spiel integriert.
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Von Martin N. am 1. November 2014
Verifizierter Kauf
MUSS Diese Erweiterung einfach haben einige sinnvolle Regeländerungen wie zb. man kann keine Zeichen mehr kaufen, und der Shop wurde komplett überarbeitet!

Es gibt jetzt neue Monster ,neue Alte, einen Seuchenwürfel, neue Ermittler usw.

Negativ empfand ich lediglich: Es sind neue Waffen dabei , die sich jedoch mMn. nich großartig von den Alten unterscheiden (hier wäre ein wenig mehr Einfallsreichtum nötig gewesen.

Aber ansonsten eine Erweiterung die ein Geiles thematisch hervorragendes Würfelspiel noch geiler machen

muss man haben
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Verifizierter Kauf
Es ist eine Erweiterung, die die vorhandenen Kartensätze aus dem Grundspiel enorm aufstockt. Sie bietet allerdings nicht so viel Neues. Dennoch gut geeignet um das Spiel mit neuer Würze auszustatten. Preis/Leistung stimmt jedenfalls.
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0 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich Von Jenny Grotheer am 19. Oktober 2014
Neue Inhalte des Erweiterung sind:

1 Weißer Würfel
1 Schwarzer Würfel
4 Großer-Alter-Karten
8 Ermittlerkarten
40 Abenteuerkarten
2 Abenteuerkarten für Andere Welten
4 Eingangskarten
8 Karten zum Austauschen

8 Segnungs-/Fluchkarten
12 einfachen Gegenständen
12 besonderen Gegenständen
12 Zaubern
3 Verbündeten
20 Mythoskarten
9 Mythoskarten für Experten

8 Ermittlermarkern
7 Markern für Geistige Gesundheit
7 Markern für Ausdauer
6 Verderbenmarkern
12 Monstermarkern
1 Maskenmonstermarker
3 Monstermarkern für die Kinder von Abhoth

Im Großen und Ganzen sind also wirklich viele neue Karten dabei, die das Grundspiel ergänzen und neue Aufgaben mit sich bringen. Tatsächliche Neuerungen bringen lediglich die Segens-/Fluchkarten mit den jeweiligen Würfeln, die Eingangskarten und die Mythoskarten für Experten.

Mythoskarten für Experten
Diese neuen Karten sind rot umrandet und bringen wirklich harte Effekte um Mitternacht ins Spiel. Da sterben dann schon mal Ermittler oder man alle Ermittler verlieren alle einfachen und besonderen Gegenstände. Man darf aber meistens zwischen Pest und Cholera auswählen...

Segen
Wer gesegnet ist erhält einen zusätzlich weißen Würfel für das Lösen von Aufgaben. Dieser ist genauso aufgebaut wie die grünen Würfel. Die Segnung kann allerdings bei einem Fluch oder beim Versagen beim Bestehen eines Abenteuers verloren gehen.
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2 von 10 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich Von leli am 29. Dezember 2013
Verifizierter Kauf
Diese Erweiterung ist genau das, was das Ältere Zeichen noch gebraucht hat. Dadurch, dass man sich ältere Zeichen nicht mehr kaufen kann, sondern erspielen muss, ist die Motivation zum Lösen der Abenteuerkarten deutlich gestiegen.
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