Wie der Name schon sagt:
Jetzt ziehen die Helden durch die Wüste!
Diese Erweiterung ist nur mit dem Grundspiel Runebound spielbar.
Sie enthält eine Spielplanauflage "Die Wüste Al Kalim", welche auf das Spielbrett aus dem Grundspiel gelegt wird. So wird aus dem ursprünglichen Spielplan "Die Wüste".
Es gibt eine Fülle an neuem Material neue Abenteuerkarten, Legendenkarten, Überlebensausrüstung, Questtafeln, Heldenkarten und Heldenfiguren etc. ...
Ich greife jetzt nur ein paar Neuerungen auf, damit ein Eindruck entstehen kann, wie sich RUnebound "DIe Wüsten Al Kalim" vom Grundspiel unterscheidet:
Es gibt weder Begegnungs- noch EReigniskarten als TEil einer vorgegebenen GEschichte! JEder schreibt hier sozusagen seine Abenteuer selbst. Dies geschieht in Form von LEgendenkarten bzw. Questen, die die Helden erfüllen müssen. Diese LEgendenkarten werden auf die QUesttafeln gelegt und müssen erfüllt werden...
ABenteuerkarten gibt es natürlich noch. Die alten aus dem Grundspiel werden aber komplett entfernt und durch die neuen ersetzt. Die Kreaturen dieser ERweiterung sind also komplett neu und unbekannt für die Helden.
Auch die Verbündeten-Karten aus dem Grundspiel und diversen Kartendecks, die man ja als ERweiterungen kaufen konnte, werden hier nicht verwendet. Werden sie vom Marktstapel gezogen, werden sie aussortiert und einfach durch eine neue Verbündetenkarte ersetzt, die auf einem Stapel neben dem Spielbrett liegen. Auch hier ändert sich einiges....
NEU ist, dass sich jetzt auswirkt, ob am Tag bei sengender Sonne oder bei NAcht gereist wird. Dies wirkt sich auf die ERschöpfung aus. Die Helden müssen regelmäßig ausruhen. Dadurch kann insgesamt weniger schnell gereist werden... Hierdurch wird das Spiel taktischer und schwieriger. Vor jedem Zug muss der Held entscheiden, ob er seinen Zug bei Tag oder NAch ausführt... NAchts ist es natürlich leichter von KReaturen und Monstern überfallen zu werden... ;-) Tagsüber erschöpfen die Helden schneller....
NEU sind die GEländetypen. Wälder sind jetzt Trugbilder. Wird dies Symbol gewürfelt, heilen die Helden.
NEU ist insgesamt die BEdeutung der Symbole auf den Würfeln, sog. Geschichtensymbole. Sie wirken sich z. Bsp. aus auf die Windrichtung des Sandsturms, oder ob die Helden GEld erhalten, sich erholen oder aber ob Kreaturen erwachen... Hier wurde der Wurfmechanismus aus dem Grundspiel deutlich verändert!
NEU ist, dass es jetzt einen Sandsturm(marker) gibt, der sich auf dem Spielbrett bewegt, manchmal ganze STädte versinken lässt und das Vorankommen für die HElden deutlich erschwert und Routen und Wege oft durchkreuzt oder ganz verschwinden lässt.
NEU sind die Questen bzw. LEgendenkarten: Jeder Spieler erhält eine Questtafel, auf die er seine Heldenkarte legt. Dort ist auch Platz für die 4 Legendenkarten. Diese muss der Held erfüllen.
NEU ist, dass sich die Helden Überlebensausrüstungen zulegen können.
Und last but noch least gibt es versunkene Städte, die im Wüstensand versinken können und an anderer Stelle auf dem Wüstengelände bzw. Spielplan wieder auferstehen können....
Fazit:
Gelungene, abwechslungsreiche und innovative Erweiterung, die eigentlich mehr als "nur" eine Erweiterung ist, weil es schon ein eigenes Spiel ist: Denn es gibt einen komplett neuen Spielplan, wesentliche Veränderungen im Zugmechanismus etc. ...
Insgesamt bleibt es aber bei der bekannten Idee aus dem Grundspiel: die Helden bewegen sich auf dem Brett, lösen Abenteuer, werden stärker, töten Monster und erfüllen Questen etc. ....
Ich kann es Freunden von Abenteuer- und Heldenspielen (also GRundspiel + auch diese Erweiterung) sehr empfehlen. Im übrigen aber eine Empfehlung an Liebhaber und Fans von RUnebound sowieso!