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Heidelberger 572GE - Arkham Horror: Kingsport Horror deutsche Ausgabe
 
 

Heidelberger 572GE - Arkham Horror: Kingsport Horror deutsche Ausgabe

von Heidelberger Spieleverlag
4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (3 Kundenrezensionen)
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Produktmerkmale

  • Spieldauer: lang über 60 Min
  • Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet

  • Details
    Lernziel:Strategie
    Modell:181
    Anzahl Spieler:1 bis 8
    Zusammenbau nötig:Nein
    Batterien notwendig :Nein
    Batterien inbegriffen :Nein
    Material:Karton/Papier (Hauptsächlich)

    Produktinformation

    • Größe und/oder Gewicht: 29,3 x 28,6 x 7,2 cm ; 1,6 Kg
    • Produktgewicht inkl. Verpackung: 1,6 Kg
    • Vom Hersteller empfohlenes Alter: Ab 12 Jahren
    • Modellnummer: 181
    • ASIN: B002I61OYU
    • Im Angebot von Amazon.de seit: 17. Juli 2009
    • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (3 Kundenrezensionen)
    • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 38.761 in Spielzeug (Siehe Top 100 in Spielzeug)

    Produktsicherheit

    Für dieses Produkt gibt es folgende Sicherheitshinweise
    • Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet

    Produktbeschreibungen

    Kurzbeschreibung

    Arkham Horror: Kingsport Horror deutsche Ausgabe

    Einmal mehr kehren furchtlose Ermittler zurück zu H.P. Lovecraft's Vision vom Neuengland der 20er Jahre. Diesmal rühren sich uralte Mächte in der verschlafenen und vom Nebel verhangenen Stadt Kingsport. Die kleine Hafenstadt scheint ein Geheimnis zu verbergen und die Barrieren, welche Traum und Wirklichkeit trennen, scheinen hier besonders brüchig zu sein. Uralte Wächter haben diesen Ort offenbar seit langem beschützt, doch wie lange noch? Werden die Ermittler hier vielleicht jemanden - oder etwas - finden, der ihnen gegen den Großen Alten beisteht, welcher sich unruhig aus seinem Schlaf zu erheben scheint?

    Kingsport Horror führt zahlreiche neue Elemente in das Arkham Horror Brettspiel ein. Dies beinhaltet z.B. sich bewegende Dimensionsrisse, epische Kämpfe gegen den Großen Alten, die Wächter und äußerst bewegliche Monster. Natürlich bietet Kingsport Horror auch die gewohnt große zusätzliche Auswahl an neuen Charakteren, Großen Alten und einer großen Menge an Spielmaterial.

    Um Kingsport Horror spielen zu können, benötigt ihr das Arkham Horror Grundspiel.Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.

    Produktbeschreibungen

    Empfohlenes Alter ab Monate
    Hersteller Heidelberger Spieleverlag
    Hersteller-Artikelnummer 572GE
    veröffentlicht am 30.09.2009
    Abmessungen Länge 30 cm, Breite 29 cm, Höhe 8 cm
    Gewicht Gewicht 1560g
    • Material: Karton/Papier (Hauptsächlich)
    • Spieldauer: lang über 60 Min
    • Spielerzahl: 1 bis 8
    • Spielmotivation: Strategie

    Das Städtchen Kingsport ist in Gefahr! Schreckliche Gestalten schleichen durch die Straßen und Dimensionsrisse tun sich auf. Die Ermittler müssen sich dem neuen Grauen entgegenstellen, doch diesmal erhalten sie göttliche Hilfe! Die zweite große Erweiterung zum erfolgreichen Brettspiel nach der Literaturvorlage H.P. Lovecrafts erweitert das Grundspiel um einen weiteren Stadtteil. Auch diese Erweiterung enthält viele neue Monster, Ereigniskarten, und Charaktere, sowie einige brandneue Spielelemente.


    Wird oft zusammen gekauft

    Heidelberger 572GE - Arkham Horror: Kingsport Horror deutsche Ausgabe + Heidelberger Spieleverlag 304 - Arkham Horror: Schatten über Insmouth + Heidelberger Spieleverlag HEI00138 - Arkham Horror: König in Gelb
    Preis für alle drei: EUR 84,14

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    Kundenrezensionen

    Die hilfreichsten Kundenrezensionen
    3 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    Von Dizzyfugu
    Haltbarkeit:    Pädagogisch wertvoll:    Spaß:   
    Als bekennender Arkham-Horror-Fan werfe ich nach Live-Test auch eine Rezi zur Kingsport-Erweiterung für das recht komplexe und bereits umfangreiche Basisspiel ins Rennen.

    Mit Kingsport eröffnet sich den Ermittlern ein weiterer literarischer Schauplatz, den es im Kampf gegen den schlummernden Großen Alten zu erkunden gilt. Zahlreiche neue/zusätzliche Gegenstände und Ereigniskarten, die nach Gusto dem Grundstock beigemengt werden können, sowie neue Ermittler und vier neue Große Alte und einige neue Monster (z. T. dicke Brocken!) vervollständigen das umfangreiche Paket. Kingsport steht damit ähnlichen Erweiterungen wie Dunwich oder Innsmouth in nichts nach.

    Der Ort Kingsport ist, mit seinem separatem Spielbrett, liebevoll gestaltet und zur Abwechslung einmal relativ harmlos - es gibt nur sichere Orte, an denen sich keine Tore auftun, und auch die Ereignisse und Begegnungen sind nicht so dramatisch wie etwa in Dunwich - der dort verfügbare Flammenwerfer ist Programm. Kingsport ist da viel dezenter, mystischer.

    Mit dieser Erweiterung werden außerdem zusätzliche "Effekte" möglich, die das Ermittlerleben spannender machen können und die Spieler (einmal mehr) vor fitzelige Verwaltungsaufgaben stellen.

    So gibt es in der Kingsport-Expansion:

    - Richtig prickelnd sind die neuen Ermittlerfiguren. So gibt es einen professionellen Träumer (startet in den Traumlanden), ein Straßenkind (das sich nahezu unbemerkt durch die Straßen mogeln kann), einen Kopfgeldjäger (mit Elefantenbüchse, der seine Trophäen für zusätzliche Ausdauer nutzen kann), eine Martial-Arts-Kämpferin, die ihre Maxima für Ausdauer/Geistige Stabilität wie ein Fertigkeitspaar via Fokus manipulieren kann) oder den verfluchten Tropf, der schon mit Fluch beladen ins Spiel startet, dafür aber ausgleichende Vorteile bietet... sehr spannend und kreativ.

    - Die Großen Alten sind eine weitere sportliche Herausforderung, ähnlich den Gegnern aus der Dunwich-Expansion: Atlach-Nacha, Y'golonac, Eihort und Yibb-Tstll gegen sich ein Stelldichein. Tough!
    So verwandelt Atlach-Nacha, der große Spinnengott, der das Netz zwischen den Welten webt (und dessen Diener, die Spinnen von Leng, auch ins Spiel kommen), alle sich öffnenden Tore automatisch in Monsterfluten! Nebenbei ist Atlach-Nacha auch im Endkampf nur schwer zu besiegen - es erfordert schon frühzeitige Planung und Taktik, auf den Endkampf gut vorbereitet zu sein, sonst ist schnell (das absolute) Ende! Eihort impft alles und jeden mit seiner Brut (sehr spannend!), Yibb-Tstll ist umso stärker je mehr Hinweise die Ermittler beim Erwachen nicht aufgespürt haben, und Bücher jeder Art bekommen unter Y'golonacs Schlummer einen ganz neuen Reiz ;)

    - Vier "Heralds", quasi Sendboten oder niedere Diener des Großen alten, die mit Zusatzeffekten auf das Spielgeschehen einwirken und die Aufgabe der Ermittler durchaus erschweren können. "Heralds" wurden schon zuvor in kleinen Expansions wie 'King in Yellow' oder 'Black Goat of the Woods' als Aufhänger eingeführt, hier tummeln sich generische Widersacher als grundsätzliche Spielergänzung. Empfehlenswert, wenn man das Basisspiel im Griff hat.

    - Drei "Beschützer" (Bast, Nodens, Hypnos), die quasi als Gegenstück zu den Heralds die Ermittler mit Effekten wie Segnungen, Visionen oder Zusatzfertigkeiten positiv unterstützen - auch so etwas gibt es! Kann hilfreich sein, um einen Gegenpol zu den Heralds zu haben und ggf. auch sinnvoll, wenn man z. B. mit Dunwich oder die scharfe Variante der 'Black Goat of the Woods'-Expansion spielt.

    - Drei Vortexe, die eine Art wandernde Tore darstellen. Mit sich zunehmend öffnenden Toren steigt die Chance, dass sich solch ein Dimensionen-Riss bildet, und wenn er einmal im Spiel ist, ist es sehr schwer, solch ein Teil wieder wegzubekommen. Es blockiert das Spielbrett, spuckt Monster aus, rüttelt den Großen Alten wach... Um dies zu verhindern, können (müssen!) die Ermittler Kingsport erforschen - was das Brett zwangsweise ins Spiel bringt und Ermittlerressourcen dort bindet. Hier ist Teamwork unter den Spielern gefragt!

    - Das 'Epic Battle Card Deck'. M. E. eine feine Sache: der finale Kampf gegen den Großen Alten wird nicht mehr stur "Wir hauen/er haut" abgewickelt, sondern ein Kartendeck wirbelt diese Reihenfolge dezent durcheinander, bringt positive wie negative Nebeneffekte pro Kampfrunde ins Spiel oder sogar einen individuellen Angriff des Großen Alten (für jeden Großen Alten gibt es dazu drei Spezialkarten, die auch in späteren Expansions wie Innsmouth bereits in der Box enthalten sind; hier bekommt man je ein Set für die vier neuen Großen Alten sowie die acht aus der Basisbox). Der Spannungs- und Unterhaltungslevel steigt damit spürbar an!

    Wie ist die Kingsport-Erweiterung damit insgesamt einzuordnen? Ich würde sie als "harmlos" bezeichnen, denn der Druck wächst nicht wirklich stark. Man muss sich allerdings um die Vortexe kümmern, bevor sie ins Spiel kommen, sonst wird es übel! Kingsport lässt sich gut nutzen, um die Ermittler zu verbessern - allerdings darf man darüber nicht vergessen, das "Daily Business" um das Erforschen Fremder Welten und das Schließen der immer wieder in Arkham aufpoppenden Tore zu kümmern. Kingsport fordert damit das Teamwork und auch eine vorausschauende Planung wer sich wann 'oben oder unten' befindet - auch, um sich in Kingsport Goodies wie das Amt des "Kapitän des Weißen Schiffes" abzuholen oder sich auf den Klippen vor Kingsport vom mythischen Kräften "verändern" zu lassen...

    Insgesamt unterhaltsam und stimmungsvoll. Kein Must-have (wie m. E. alle Brett-Erweiterungen), aber einige nette Ideen und Effekte bereichern das Basis-Spiel spürbar. Drei Sterne, aber mit einem guten Gefühl.
    War diese Rezension für Sie hilfreich?
    2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    Wie immer sind die Spielmaterialien sehr hochwertig, toll illustriert und überzeugen durch einen leicht trashigen Charme. Die Begegnungskarten sind natürlich wieder das Highlight der Box und bringen viele originelle Ideen und Passagen in "Arkham Horror" ein, wobei erneut die gute und fachkundige Übersetzung durch den Heidelberger Spieleverlag heraussticht. Auch das Spielregelheft ist gut gelungen und erklärt alle Zusatzregeln ausführlich und präzise.

    "Kingsport Horror" enthält auf den ersten Blick nicht ganz so viel gute Ideen wie "Dunwich Horror", bringt aber durch die deutlich andere Stimmung in Kingsport einen neuen Aspekt in das Spiel ein. Nicht alle neuen Zusatzregeln überzeugen; so sind etwa die Eigenschaften der Wächter etwas lasch (vor allem Bast), und der epische Endkampf wird nicht jedem Spieler gefallen. Davon abgesehen birgt "Kingsport Horror" wieder einmal reichlichen Spielspaß für Arkham-Horror-Spieler, stockt die Kartenstapel ordentlich auf und sorgt für Schweißperlen auf jeder Ermittlerstirn. Wer sich also auf die nebligen Klippen auf dem Kingsport Head begeben will, sollte sich die Box auf jeden Fall zulegen ... und ein gutes Geschenk für "Arkham Horror"-Spieler ist es obendrein.
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    0 von 5 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    spannend 19. April 2011
    Von Litera
    Haltbarkeit:    Pädagogisch wertvoll:    Spaß:   
    das spiel enthält viele Teile und macht einen guten Eindruck von der stabilität, am beginn scheint es sehr komplex aber wenn man sich erstmal eingewuselt hat, ist es sehr witzig und vesrpricht viel vergnügen im Kampf gegen das böse
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