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Version: Standard
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Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Windows Vista / XP
  • USK-Einstufung: USK ab 12 freigegeben
  • Medium: Computerspiel
  • Sprache: Deutsch, Deutsch, Deutsch
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Produktmerkmale

Version: Standard
  • Headup Games FUTURE WARS, VÖ: 25.03.2010/ System: PC/ Genre: Strategie/ deutsche Version/ USK: TBA/ Vollversion

Produktinformation

Version: Standard
  • ASIN: B00313XURI
  • Größe und/oder Gewicht: 13,6 x 2,2 x 19,4 cm ; 118 g
  • Erscheinungsdatum: 22. März 2010
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.5 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (8 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 23.249 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Version: Standard

Produktbeschreibungen

Einst gab es eine Zeit, in der Strategiespiele einfach zu spielen waren. Intuitive, klare Regeln, überschaubare Einheiten und eine coole Story waren die Zutaten, die Spiele wie „Battle Isle“ oder „Military Madness“ zu großen Verkaufserfolgen verhalfen. Doch im Laufe der Zeit entwickelte sich die Rundenstrategie durch „größer – weiter – mehr“ zu Komplexitätsmonstern, die mittlerweile nur eine sehr kleine Hardcorezielgruppe ansprechen. Mit Future Wars von Radon Labs – den Machern des Top-Sellers Drakensang – geht es zurück zu den Wurzeln der klassischen Rundenstrategie.
Eine moderne 3D Engine, das leicht greifbare „Schere-Stein-Papier- Prinzip“ sowie eine umfangreiche Story gepaart mit spannendem Gameplay verhelfen dem Spieler auf einfache, aber ergiebige Art und Weise zu einem intensiven Spielerlebnis. Dadurch begeistert Future Wars sowohl Spieler der älteren Generation, Customizing-Liebhaber als auch Neulinge für das im Markt unterbesetzte Genre.
Features:
  • Moderne 3D-Grafik, klassisches Gameplay und eine spannende Rahmenhandlung
  • Endlose Modding-Möglichkeiten durch umfangreichen Editor und Scripting-Möglichkeiten
  • Einzigartige, neuartige Spielmodi wie KI vs. KI oder Play-by-Mail
  • Leicht greifbar durch „Schere-Stein-Papier-Prinzip“
  • Von den Machern von „Das schwarze Auge: Drakensang“
  • Bedient ein derzeit völlig unterbesetztes Genre auf dem Markt
  • Unendlicher Spiel- und Bastelspaß dank beinhaltetem Level-Editor

Produktbeschreibungen

VÖ: 25.03.2010/ System: PC/ Genre: Strategie/ deutsche Version/ USK: 12/ Vollversion

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Kundenrezensionen

Die hilfreichsten Kundenrezensionen
16 von 16 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Edition:Standard
Spaß:   
Bestellung und Lieferung ging wie gewohnt über Amazon recht flott. Installation war soweit auch recht unproblematisch, schließlich sucht man DRM vergeblich = klarer Daumen hoch!

Zum Spiel:
------------
Die Kampagne
Die Story ist recht schnell erzählt: Man spielt Max, eine Comicfigur, die sich auf eine Akademie einschrieb, um moderne Taktiken für das Schlachtfeld von morgen zu erlernen. Dabei lernt man die grundlegenden Funktionen des Spiels, wird in Steuerung, Truppenbau und Taktik unterrichtet. Mit voranschreiten der Missionen wechselt der Schwierigkeitsgrad, gerade in den letzten Missionen, zwischen "easy" und "knüppelhart". Meist ist die eigentliche Ausgangssituation daran schuld, da man sich nicht selten einer überwältigenden Übermacht an Gegnern entgegenstellen muss. An sich, wie ich finde, nicht unbedingt ein Minus, doch für Hobbystrategen und Einsteiger kann dies doch an mancher Stelle frustrierend werden.
Die Dialoge sind recht einfach gehalten und grafisch wirkt das Ganze durch den Comiclook sehr gewöhnungsbedürftig.

Skirmish
Im Kampf gegen einen KI Gegner oder wahlweise gegen einen anderen menschlichen Spieler via Mail oder Hotseat kann man sich entweder eine der vorgefertigten Karten aussuchen, oder mit dem mitgelieferten, übersichtlichen Editor eigene Schlachtfelder basteln. Die KI stellt sich meist recht vernünftig an, Strategiefans dürften mit der KI nach einigen Runden jedoch recht gut mithalten können. Wer es ganz hart mag, kann dem Gegner entsprechende Vorteile auf eigens kreierten Maps verschaffen. Taktik spielt in Future Wars eine wichtige Rolle: Je nachdem wo eure Einheiten stehen, erhalten sie einen zusätzlichen Defensiv- und Bewegungsbonus. Straßen sind ideal, um mit Fahrzeugen schnell voran zu kommen, bieten jedoch keinen Schutz. Wer die Umgebung zu nutzen weiß, kann so manch unsausgewogene Schlacht doch noch drehen.
Engpässe sind gern gesehene taktische Punkte auf der Karte. Da Einheiten nicht auf ein und demselben Feld gestapelt werden können, bieten 1-2 Felder breite Engpässe ideale Verteidigungspositionen. Ein paar Raketenwerfer in Schussreichweite gestellt, mit Panzern den Zugang abgesichert und schon wird es selbst mit einer Übermacht an Truppen wesentlich schwieriger, sich einen Weg durch diese Verteidigungsmauer zu bahnen. Besonders interessant sind natürlich die Schlachten gegen menschliche Mitspieler, da diese natürlich besser als die KI auf eure Strategien reagieren können.

Einheiten und Ressourcen
In Future Wars ist das Einheiten und Ressourcenmanagement recht rudimentär gehalten. Freunde von Command & Conquer und Co. suchen abbaubare Mineralien vergebens, denn die Ressource, um Einheiten bauen zu können (Geld), wird durch die Einnahme von neutralen oder gegnerischen Städten generiert. Auch um einen Gebäudebau muss man sich nicht kümmern, Einheiten werden auf Werkstadtpunkten auf der Karte produziert, die natürlich genau wie Städte zuvor eingenommen werden müssen. Interessant dabei: Nur Fußtruppen und leichte Walker können Gebäude einnehmen, was es ungemein schwieriger macht, einen klassischen "Tankrush" umzusetzen, da man die anfälligeren Fußtruppen erst nachziehen muss.
Jede Einheit hat ihre Vor- und Nachteile. Raketenwerfer verschrotten in kürzester Zeit gepanzerte Einheiten, während Panzer liebend gern andere Panzer oder Infantrie zerbröseln.

Grafik
Zerbröseln ist hier das Stichwort, denn Einheiten zerbröseln wortwörtlich, nachdem man sie zu Altmetall verarbeitet hat. Die Animationen sind für ein Rundenstrategiespiel okay, wenn man vielleicht auch hier und da mehr erwartet hätte. Einheitentexturen sind recht einfach gehalten, gleiches gilt für die Bodentexturen. Es wirkt alles recht "klein". Positiv: Es gibt auf der offiziellen Webseite kostenlose Zusatztexturen für Fahrzeuge, Gebäude und Bodentexturen, die auch durch die unterstützte Modfunktion des Games beliebig selbst gebaut werden können.

Editor
Der Editor ist recht einfach gehalten, macht jedoch durch eben diese Einfachheit und seiner guten Zugänglichkeit eine Menge Spaß! Es lassen sich die wildesten Karten basteln, teilweise mit utopischen Größen. Gespannt darf man darauf sein, was die Community in Zukunft an eigenen Mods bereit hält, denn das Game wurde der Moddingszene frei zur Verfügung gestellt.

Fazit
------
Kampagne: **
Skirmish: ****
Einheiten&Ressourcen: ***
Grafik: ***
Editor: *****
Taktik: ****
Multiplayer: ****

Unterm Strich ein recht solides Spiel. Wer lieber Skirmish, als eine Kampagne spielt, kann durchaus zugreifen. Gerade Freunde von Battle Isle werden an die alten Zeiten zurück erinnert. Ich persönlich hätte gerne ein paar mehr Einheiten gehabt oder ein bisschen mehr Ressourcenmanagement. Grafisch kann sich Future Wars durchaus sehen lassen, wenn gleich das Spiel sich schlecht mit anderen, aktuellen Strategiespielen vergleichen lässt. Der Editor ist recht einfach gehalten, macht jedoch viel Spaß und ist einfach zugänglich. Taktik ist das A und O in Future Wars. Stupide Tankrushes verpuffen durch kluge Defensivhaltung im Nichts. Planen und Tricksen stehen an der Tagesordnung.
Im Multiplayer gegen andere Spieler sehr cool, wobei mir für eine 5 Sternebewertung einfach eine Option für größere Schlachten gegen mehrere Spieler auf einmal fehlt.

Future Wars
War diese Rezension für Sie hilfreich?
6 von 6 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Für Strategen! 1. April 2010
Edition:Standard
Spaß:   
Ich habe mir die Future Wars Demo gesogen, welche mir direkt gut gefiel und ich mir daraufhin die Vollversion gekauft habe.
Future Wars ist ein klassisches, rundenbasiertes Strategiespiel, das auf den ersten Blick zwar wegen der Grafik leicht betagt erscheint, auf den zweiten Blick allerdings sein Potenzial zu entfalten weiß. So weiß das Spiel mit seiner strategischen Tiefe, wie auch mit seinen vielfältigen Modding-Möglichkeiten (Mod = Modifikation = Erweiterung) zu überzeugen, die durch den beigelegten Leveleditor mitgeliefert werden.

Die Story wird im Comic-Style erzählt und zwar ganz nett, aber wird nach einiger Zeit etwas eintönig. Viel interessanter ist da das "freie Spielen", abseits der Kampagne. Das Spielsystem kann über die Moddingmöglichkeiten durch findige Fans aufpoliert werden, da es u. a. möglich sein soll, die Texturen zu modifizieren und auszutauschen. Durch den mitgelieferten Leveleditor kann man mit simpelsten Mitteln seine eigenen Levels bauen, was ich sehr cool finde, da dadurch die Langzeitmotivation erhalten bleibt!
Die taktische Tiefe ist durch verschiedene Bodenbeschaffenheiten, einnehmbaren Gebäuden oder Transporteinheiten mit weiterem Radius gegeben. Jede Einheit hat Vor- und Nachteile, welche vom Gegner ausgenutzt werden können. Zudem hat Future Wars einen "Hot-Seat-Multiplayer-Modus", in dem man zu Zweit an einem Rechner gegeneinander spielen kann.

Meine Fazit: Wer Rundenstrategie liebt und wem die Grafik nicht das Wichtigste ist und zugleich Lust hat, eigene Maps oder Mods zu erstellen, kann bei Future Wars ohne Bedenken zugreifen, zumal zur Zeit kein Genrevertreter in Sicht ist, der ähnliche Bastelmöglichkeiten bietet.
War diese Rezension für Sie hilfreich?
1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Edition:Standard
...gestrickt ist die Kampagne. Ich hatte es im Nu durch ohne groß auf Probleme getroffen zu sein. Es hieß immer, dass man viele taktische Möglichkeiten hat, den Gegner zurückzudrängen und dann zum Gegenschlag auszuholen. Im Prinzip ist der Erfolg der Mission jedoch relativ klar vorgesehen. Man muss nur die richtigen Einheiten bauen und der Gegner handelt immer nach dem selben Muster. Und so überlegen fand ich die gegnerische Streitmacht, bis auf wenigen Ausnahmen gar nicht. Es ist zu vorhersehbar und relativ schnell durchschaubar. Ein zweites Mal durchspielen wird deshalb relativ langweilig sein, obwohl mir schon während des ersten Mals teilweise langweilig wurde, weshalb es das viele Geld eigentlich fast nicht wert ist.
Dennoch macht es beim ersten Mal durchspielen doch größtenteils Spaß und hat gewiss seinen Charme als Rundenstrategiespiel, weshalb es von mir auch 4 Sterne bekommt. Es ist ein sehr unterhaltsames, wenn auch kurzes Spiel. Aber zur Aushilfe gibts ja noch freie Spiele und einen Editor. Und einen Hot Seat Modus, der mit anderen "menschlichen" Gegnern sicher wesentlich herausfordernder ist als die Kampagne.
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