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Head First Design Patterns
 
 
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Head First Design Patterns [Englisch] [Taschenbuch]

Eric Freeman , Elisabeth Freeman , Bert Bates , Kathy Sierra , Mike Loukides
4.8 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (31 Kundenrezensionen)
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Pressestimmen

"... Ein voller Erfolg für die Autoren und den Verlag, inklusive Übersetzung in mehrere Sprachen und zahkreiche weitere Reihentitel." - dotnetpro.de, März 2008 "... Die Head First Serie von O'Reilly verspricht hier eine völlig neue Herangehensweise, in dem Sinne des Lesers weniger durch Textwüsten als vielmehr durch eine abwechslungsreiche Gestaltung der Inhalte angesprochen zu werden. Und dieses Konzept funktioniert: Anschaulicher und unterhaltsamer ist das Thema der Entwurfsmuster wohl kaum zu bewältigen. Dabei verwenden Autoren zahlreiche Beispiele und regen immer wieder zum Hinterfragen des Erlernten im "Objektdorf" (Objectville) an. ... " - wolter.biz, Januar 2008 Die ausführliche Rezension lesen Sie auf: http://www.wolter.biz/2008/01/01/buchtipp-entwurfsmuster/ "In 14 Kapiteln stellen die Autoren wichtige Design Patterns für objektorientierte Softwareentwicklung vor. Neben Zeichnungen und Bildern nutzen sie interessante Begebenheiten und Assoziationen, um den Leser an die Materie heranzuführen. Des Weiteren gibt es Codebeispiele [...] und viele Aufgaben zur Vertiefung des Stoffes. [...] Positiv anzumerken ist der Praxisbezug: Der Leser wird in einer ungeahnten Fülle mit motivierenden und lehrreichen Beispielen versorgt und findet Bezug zu Bestandteilen der Java-Klassenbibliothek. [...] Die Autoren geben dem Leser in jedem Kapitel eine Toolbox an die Hand und erzeugen so Schritt für Schritt bei den Lernenden eine Bibliothek von Anwendungsbeispielen und empfehlenswerten Einsatzzwecken einzelner Muster." - Kai König, iX 3/2006 "Es gibt Bücher, die machen einfach Spaß beim Lesen und Durchblättern. Die Bücher der Head-First-Reihe gehören mit Sicherheit dazu. Wer sich schon immer für das Thema Patterns interessiert, bislang aber keinen Einstieg gefunden hat, sollte diesem Buch eine Chance geben. Es erklärt auf humorvolle Weise mit netten Illustrationen versehen ein Thema, in dem sich im Jahre 2006 jeder professionelle Entwickler auskennen sollte." - dot.net Magazin, Ausgabe 1.2/2006 "Die Head First Serie von O'Reilly verspricht hier eine völlig neue Herangehensweise, in dem die Sinne des Lesers weniger durch Textwüsten als vielmehr durch eine abwechslungsreiche Gestaltung der Inhalte angesprochen werden. Und dieses Konzept funktioniert: Anschaulicher und unterhaltsamer ist das Thema der Entwurfsmuster wohl kaum zu bewältigen. Dabei verwenden die Autoren zahlreiche Beispiele und regen immer wieder zum Hinterfragen des Erlernten im „Objektdorf“ (Objectville) an." http://www.saschawolter.de/seminare/buchtipps.html, März 2005 "Jede einzelne Seite ist gespickt mit Abbildungen, Zeichnungen und witzigen Bemerkungen, und der Ton des Buches bleibt sehr persönlich. Dabei kommen aber die Sachfragen nicht zu kurz, und insbesondere bei der konkreten Umsetzung von Mustern in Java wurde sehr viel Wert auf Details gelegt. [...] Das Buch setzt nur geringe Java-Kenntnisse voraus und beweist, dass Fachliteratur durchaus Wissen auf hohem Niveau vermitteln kann, ohne staubtrocken das Gehirn einzunebeln." -- Maik Schmidt in c't 2005, Heft 1

Kurzbeschreibung

You're not alone. At any given moment, somewhere in the world someone struggles with the same software design problems you have. You know you don't want to reinvent the wheel (or worse, a flat tire), so you look to Design Patterns--the lessons learned by those who've faced the same problems. With Design Patterns, you get to take advantage of the best practices and experience of others, so that you can spend your time on...something else. Something more challenging. Something more complex. Something more fun. You want to learn about the patterns that matter--why to use them, when to use them, how to use them (and when NOT to use them). But you don't just want to see how patterns look in a book, you want to know how they look "in the wild". In their native environment. In other words, in real world applications. You also want to learn how patterns are used in the Java API, and how to exploit Java's built-in pattern support in your own code. You want to learn the real OO design principles and why everything your boss told you about inheritance might be wrong (and what to do instead). You want to learn how those principles will help the next time you're up a creek without a design pattern. Most importantly, you want to learn the "secret language" of Design Patterns so that you can hold your own with your co-worker (and impress cocktail party guests) when he casually mentions his stunningly clever use of Command, Facade, Proxy, and Factory in between sips of a martini. You'll easily counter with your deep understanding of why Singleton isn't as simple as it sounds, how the Factory is so often misunderstood, or on the real relationship between Decorator, Facade and Adapter. With Head First Design Patterns, you'll avoid the embarrassment of thinking Decorator is something from the "Trading Spaces" show. Best of all, in a way that won't put you to sleep! We think your time is too important (and too short) to spend it struggling with academic texts. If you've read a Head First book, you know what to expect--a visually rich format designed for the way your brain works. Using the latest research in neurobiology, cognitive science, and learning theory, Head First Design Patterns will load patterns into your brain in a way that sticks. In a way that lets you put them to work immediately. In a way that makes you better at solving software design problems, and better at speaking the language of patterns with others on your team.

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Kundenrezensionen

Die hilfreichsten Kundenrezensionen
21 von 22 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Klaus M.
Format:Taschenbuch
An dieser Stelle muss ich vorab sagen: Schade das Amazon nicht mehr als 5 Sterne bereitstellt, dieses Buch hätte es verdient !

Ich habe schon einige Bücher zu dieser Thematik gelesen, bzw. angelesen und dann nach einiger Zeit wieder weggelegt.
In einem Forum bekam ich diesen Buchtipp und kann nur sagen: Danke ! ;)

Der Aufbau und der ganze Stil des Buchs unterscheiden sich wesentlich von andern Büchern. Wie bereits einer meiner Vorredner formuliert hat: Ich war mir nicht sicher ob der lockere und lustige Stil wirklich das Wissen vermitteln kann , aber ich muss sagen: Das Buch kann es !

Anhand von zahlreichen Beispielen, die man gut nachvollziehen kann (!) wird einem der Sinn u. Zweck der jeweiligen Patterns gut erklärt. Der Beispiel-Code ist zwar in Java implementiert (für mich ein weiterer Vorteil dieses Buchs), allerdings legen die Autoren sich nicht zu sehr auf diese Sprache fest.
Es mangelt nicht an allgemeinen Erläuterungen zu den Patterns, so dass auch Programmierer anderer Sprachen an diesem Buch sicher Freude haben werden.

Die "Sharpen Your Pencil" , "Brain Power" etc. Abschnitte zwischendurch erweisen sich als äußerst hilfreich, wenn man die Übungen auch tatsächlich macht. So kann man gut kontrollieren ob man das bisherige wirklich verstanden hat.
Auch die Unterhaltungen zwischen "Master" und "Grasshopper" gefallen mir gut und unterstützen das Verständnis.

Es mag mit Sicherheit Leute geben die mit diesem unkonventionellen Stil nicht klar kommen, doch die Autoren machen auch zu Anfang klar das es sich hierbei um ein Buch "der etwas anderen Art" handelt. Mir persönlich hat es zumindest viel gebracht und ich lese immer wieder gerne einfach nur drin rum.

Der Preis ist auch vollkommen angemessen, lasst euch davon also nicht abhalten !

War diese Rezension für Sie hilfreich?
10 von 10 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Sehr gute Themenaufbereitung 29. Oktober 2006
Format:Taschenbuch
Meine bisherigen Erfahrungen mit Büchern über Design-Pattern waren nicht gut. Meist kauft man den üblichen Katalog von Entwurfsmustern, wobei man nachher Probleme hat Teile dieses Kataloges auf die eigenen Probleme anzusenden.

Dieses Buch bereitet das ansich etwas sperrige Thema nicht nur sehr verständlich für Einsteiger auf sondern sorgt auch dafür, dass man sich den Stoff merkt. Das wird durch zahlreiche Übungen und unterschiedlichen Arten der Kommentierung wichtiger Stellen erreicht.

Anders als die typische Entwurfsmuster-Katalog-Aufbereitung werden hier Problemstellungen gelöst oder verbessert was die Anwendung auf eigene Probleme erleichtert.

EINFACH SUPER!
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8 von 8 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Mehr als nur dröge Theorie... 26. November 2004
Von Ein Kunde
Format:Taschenbuch
... ist diese Buch auf alle Fälle: Endlich nicht diese an den Haaren herbeigezogenen Beispiele.
Mal ehrlich: es gibt Fachbücher, gute Fachbücher und eben auch Fachbücher, die man wirklich LESEN kann, dieses Buch gehört definitiv dazu. Genial.

Lesen, schmunzeln _und_ verstehen. Das Pattern-Menü eben ganz anders zubereitet: Schmackhaft, locker und leicht.

Ich war mir nicht sicher, ob dieser lockere Stil den Inhalt vermitteln kann, wurde dann aber durch das Beispielkapitel bei O'Reilly eines besseren belehrt und zum Austesten animiert.
Mir wird es sicher helfen dieses Thema zu verstehen und auch in sinnvoller Art anzuwenden.

Mehr davon !!!

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Die neuesten Kundenrezensionen
Super Buch
Das Buch ist wirklich gut gemacht. Es hat mir sehr bei meiner Prüfungsvorbereitung geholfen. Allerdings muss man rechtzeitig anfangen es durchzuarbeiten, da es, wie auf den... Lesen Sie weiter...
Vor 2 Monaten von jones veröffentlicht
Thumbs up!
Ein wirklich gutes Buch.
Sehr zu empfehlen für jeden Programmierer und Software-Entwickler. Lesen Sie weiter...
Vor 3 Monaten von Andy veröffentlicht
Tolles Buch!
Jeder der sich mit den Grundprinzipien der OOP einigermaßen auskennt, sollte dieses Buch erwerben, wenn natürlich der Bedarf besteht, Entwurfsmustern zu lernen! Lesen Sie weiter...
Vor 4 Monaten von Schwarzweisss veröffentlicht
ZU AUSFÜHRLICH - Offenbar geringster IQ + Merkfähigkeit...
Insgesamt viel zu "lahmarschig" - ich verspürte starke Ungeduld und Agression beim Lesen dieses Buches! Lesen Sie weiter...
Vor 11 Monaten von Maer veröffentlicht
Eine Alternative zu trockenen Pattern-Katalogen
Da ich mich hauptsächlich mit Embedded-Entwicklung in prozeduralen Sprachen befasse, war mir das Thema Design-Patterns bisher relativ unbekannt. Lesen Sie weiter...
Vor 13 Monaten von EinKunde veröffentlicht
Too superficial
I bought this book to give Java learning a new impuls. I am a seasoned programmer in Modula-2 with some knowledge of Oberon and Pascal. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 17. Mai 2010 von Jan Verhoeven
sehr empfehlenswert!
sehr anschauliche beispiele, gut geschrieben, ein must have.
lese es gerade wieder da man manches doch zu schnell wieder vergisst^^
Veröffentlicht am 18. April 2010 von Das Pseudonym
Grandios
Von der Optik her ziemlich gewöhnungsbedürftig, zuerst dachte ich, die diversen unterschiedlichen Schrifttypen und Bilder würden nur der Übersichtlichkeit... Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 26. September 2009 von chpl
Ziemlich anders, vollkommen richtig
Sicher hätte der in diesem Buch behandelte Stoff auch auf der Hälfte der Seiten umfassend behandelt werden können. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 9. August 2009 von Myles
Simply awesome
After a couple of classes and reading *the* design patterns book a couple of times, I couldn't quite get the concept. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 1. Juli 2009 von Anthony Parkhurst
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