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Fluch der Karibik Spiel
 
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Fluch der Karibik Spiel

von Hasbro
2.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (3 Kundenrezensionen)

Erhältlich bei diesen Anbietern.



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Details
Modell:52778100

Produktinformation

  • Artikelgewicht: 9 g
  • Produktgewicht inkl. Verpackung: 880 g
  • Vom Hersteller empfohlenes Alter: Ab 8 Jahren
  • Modellnummer: 52778100
  • ASIN: B000F45IR6
  • Im Angebot von Amazon.de seit: 23. März 2006
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 2.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (3 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 162.766 in Spielzeug (Siehe Top 100 in Spielzeug)

Produktbeschreibungen

Kurzbeschreibung

Das spannende Piratenspiel zum Kino-Blockbuster Fluch der Karibik von Disney. Die Spieler begeben sich auf die Suche nach Schätzen, Handeln mit Ihrer Beute, kämpfen gegen andere Piraten, und erleben viele spannende Abenteuer an den Orten des Kinofilms. © Disney


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Kundenrezensionen

Die hilfreichsten Kundenrezensionen
13 von 13 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Nicht so empfehlenswert! 4. Oktober 2006
Haltbarkeit:    Pädagogisch wertvoll:    Fun:   
Spielidee:

Das Brettspiel Fluch der Karibik 2 greift die Story des gleichnamigen Films auf. So dienen kleine Piratenschiffe als Spielfiguren, mit denen die Spieler Schätze einsammeln und sie in ihren Heimathäfen lagern müssen. Dabei können sich die Piraten unterwegs angreifen und so gegenseitig Schätze rauben. Jedes Schiff verfügt über eine Crew, die wie auch im Kinofilm aus verfluchten und aus nicht verfluchten Piraten besteht.

Interessant wird das Spiel durch Piratenkarten, die den Spielern unterschiedliche Aufträge stellen. So müssen die Piraten beispielsweise zu Davy Jones Versteck segeln, um dort Schätze zu heben oder verfluchte Piraten von der Isla de Cruces retten. Gewinnen tut dabei der Pirat, der sein Lager als erster mit zwanzig Schätzen gefüllt hat.

Regelwerk:

Auch wenn die Spielidee an sich ganz nett klingt und das Spielzubehör sehr ansprechend gestaltet ist, ist die Umsetzung nicht sonderlich gelungen. Schuld daran ist vor allem die Spielanleitung, die sehr durcheinander aufgebaut ist. Eine Beschreibung, die angibt wie das Spiel überhaupt aufgebaut werden muss, fehlt komplett. Die Spieler können sich dazu lediglich an einem Bild orientieren.

Der erste Spielversuch wird somit eher anstrengend, da man ständig nachlesen muss und sowieso nicht sicher sein kann, ob alles richtig aufgebaut ist. Beim zweiten Versuch fällt das ganze leichter und man durchschaut das Geschehen. Störend bleibt jedoch, dass die Anleitung an manchen Stellen mehrdeutig ist und manche Spielsituationen gar nicht im Regelwerk aufgeführt sind.

Fazit:

Abgesehen von den genannten Kritikpunkten, ist das Spiel unterhaltsam und durch die unterschiedlichen Aufträge von den Piratenkarten einigermaßen abwechslungsreich. Ein bisschen mehr Interaktionsmöglichkeiten zwischen den einzelnen Spielen wären jedoch wünschenswert. Insgesamt wirkt das Fluch der Karibik 2 eher wie ein Produkt, dass dem erfolgreichen Kinofilm hinterher geworfen wurde. An der Entwicklung eines kompletten Spielkonzepts wurde dabei gespart.
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9 von 9 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Unter Zeitdruck entwickelt 5. Oktober 2006
Haltbarkeit:    Pädagogisch wertvoll:    Fun:   
Spielmaterial: Häfen, Inseln, Schiffe wirken schön atmosphärisch, Spielbrett ungenau (keine hervorgehobenen Felder bei den Inseln, wie es laut Anleitung heißt), Kartentexte lassen Interpretationsspielraum. Negativ  eine sehr große Schachtel, welche dreiviertel Luft enthält und nicht einmal einen Einsatz (außer ein kleiner Pappkarton), oder auch nur Zipptüten enthält.

Spielanleitung: Lässt viele Fragen offen und ist schlecht gegliedert, (z.B. sehr wichtiges Element  bei Gleichstand der Kampfkraft gibt es keine Regelung).

Spielprinzip: Eigentlich taktisch, da viele Schätze und Mannschaftskarten offen liegen, aber durch das Piratenkarten ziehen, doch recht glücksabhängig (ich bin am Anfang fast alle Mannschaftskarten los geworden, während mein Mitspieler ständig Beutekarten zog, so dass ich keine Chance mehr auf den Sieg hatte).

Spielablauf: Jeder Spieler hat fünf Mannschaftskarten, welche auf der einen Seite die Kampfstärke und auf der anderen Seite die Zugweite bestimmen. So zieht man in gerader Linie (waagerecht, senkrecht oder diagonal) über das Spielfeld sammelt Schätze, kämpft gegen andere Schiffe, wenn man auf das gleiche Feld wie ein anderer landet, oder tauscht in Häfen / auf Inseln Schätze oder Mannschaftskarten. Sieger ist der Erste, welcher in seinem Heimathafen Schätze im Wert von zwanzig gesammelt hat.

Fazit: Sehr gute Ansätze, wirkt aber leider wie unter Zeitdruck entwickelt, weil so fehlerhaft. Eigentlich nicht spielbar, ohne sich vorher auf eigene Regeln zu einigen.

Material und die guten Ansätze werten auf, Spielregel und Preis werten gewaltig ab. 20¤ wären für dieses Spiel und das Material okay.
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1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Nicht empfehlenswert! 30. Januar 2010
Haltbarkeit:    Pädagogisch wertvoll:    Fun:   
Nach dreimaligem Anlauf, dieses Spiel endlich mit meinen Geschwistern DURCHzuspielen, werden wir es wohl in der Versenkung verschwinden lassen.
Die Spielanleitung ist stümperhaft zusammengestellt, unvollständig und lückenhaft. Immer wieder nachlesen zu müssen bzw. vergeblich zu suchen WAS gemacht und WIE eine bestimmte Aufgabe ausgeführt werden soll ist mehr als lästig. Ich sollte vielleicht noch erwähnen, dass wir sehr gern aufwändige Spiele spielen und keine Angst vor dem Studieren längerer Anleitungen haben - nur diese hier ging von den Machern gründlich daneben.
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