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Parker 45086100 - Risiko Deluxe
 
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Parker 45086100 - Risiko Deluxe

von Hasbro
3.9 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (34 Kundenrezensionen)
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Produktmerkmale

  • Geschlecht: Mädchen
  • Spieldauer: lang über 60 Min
  • Sprache Spielanleitung: DE
  • Warnhinweis: Achtung! Mindestalter des Benutzers (siehe Beschreibung); Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet
  • Zielgruppe: Jugendlicher

  • Details
    Lernziel:Kombinieren
    Sprache(n):Deutsch unknown, Deutsch published
    Modell:45086100
    Anzahl Spieler:3 bis 5
    Zusammenbau nötig:Nein
    Batterien notwendig :Nein
    Batterien inbegriffen :Nein
    Material:Karton

    Produktinformation

    • Größe und/oder Gewicht: 40 x 26,7 x 6,4 cm ; 1,4 Kg
    • Produktgewicht inkl. Verpackung: 1,4 Kg
    • Vom Hersteller empfohlenes Alter: Ab 12 Jahren
    • Modellnummer: 45086100
    • ASIN: B001AAIDTE
    • Im Angebot von Amazon.de seit: 31. Juli 2008
    • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.9 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (34 Kundenrezensionen)
    • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 268 in Spielzeug (Siehe Top 100 in Spielzeug)

    Produktbeschreibungen

    Amazon.de Produktbeschreibung


    Risiko - Das Spiel um die ganze Welt

    Risiko gehört unangefochten zu den Klassikern unter den aufwendigeren Brettspielen. Wie auch Monopoly hat es wohl ein jeder schon einmal gespielt oder doch zumindest davon gehört. Wie Monopoly hat es sich millionenfach verkauft und wird auch nach all den Jahrzehnten, seitdem es erstmals auf dem Markt erschien, von Millionen begeisterter Spieler gespielt – in manchen Gruppen sogar ausschließlich. Risiko entstand bereits 1957 als "La Conqueste du Monde" - die Eroberung der Welt. Von den USA aus wurde es ab 1959 seinem Namen durchaus gerecht und eroberte die Welt der Brettspieler. Risiko Deluxe Box

    Die Grundlagen des Klassikers


    Was begeistert also an diesem äußerst lebendigen Spiele-Dinosaurier? Alle Brettspiele simulieren gemeinhin eine stilisierte menschliche Tätigkeit: den Wettlauf, den Handel, den Konflikt. Wenn der Wettlauf sich in der schlichtesten Form in einem Spiel wie Mensch-ärgere-Dich-nicht wiederspiegelt, und die spielerische Nachahmung des Handels seinen Höhepunkt in Monopoly findet, so ist Risiko die erste moderne Verkörperung der Konfliktsimulation, oder etwas drastischer ausgedrückt: des Kriegsspiels. Aber da selbst der König der Brettspiele, das Schach, im Grunde die Schlacht zweier persischer Königshäuser über Jahrhunderte hinweg immer und immer wieder ausbrechen lässt, und das bis zum bitteren Ende, bis einer der Könige tot, der Schah "matt" ist – sollte man auch keine Scheu vor (dem) Risiko haben. Risiko besitzt als Spielbrett die Karte der ganzen Welt, aufgeteilt in 42 Länder oder Regionen, welche die Spieler mit ihren Spielsteinen erobern, oder besser ausgedrückt, von den Spielsteinen der anderen Teilnehmer befreien müssen. Wer seinen vorher per Karte erhaltenen Auftrag erfüllt hat – die Inbesitznahme bestimmter Kontinente oder Regionen, oder das Besiegen einer bestimmten Spielfarbe – hat gewonnen. Alles beginnt mit dem Verteilen der Länderkarten an die Mitspieler. Jeder setzt daraufhin einen seiner farbigen Spielsteine, die Armeen darstellen, auf die angegebenen Länder. Von diesen Startpositionen aus beginnt das Spiel. Die Länderkarte werden wieder eingesammelt, gemischt und als Stapel bereitgelegt. Dann werden die Aufträge geheim verteilt und die erste Runde beginnt.Risiko Deluxe Spielbrett

    Befreien und Verteidigen: Mehr Strategie mit Risiko Deluxe


    „Mit vier Armeen von Jakutien nach Kamtschatka“. So oder ähnlich hört es sich an, wenn seit über 50 Jahren bei einer Partie Risiko um die Vorherrschaft auf der Weltkarte gewürfelt wird. Hasbro präsentiert jetzt eine neue und vollständig überarbeitete Version des Strategiespielklassikers als Risiko Deluxe Neuauflage.
    Die Spezialisten für strategischen Spielspaß aus dem Hause Parker läuteten für die Fans des Brettspielklassikers Risiko eine neue Runde ein. Risiko Deluxe als zeitgemäße Weiterentwicklung des beliebten Brettspielklassikers vereint zahlreiche Anregungen der weltweiten Risiko-Fangemeinde. Der daraus entwickelte Spielverlauf für bis zu fünf Spieler basiert auf der Erledigung von verschiedenen Missionen und Aufträgen. Da die Möglichkeit besteht, das Spiel bereits nach drei erledigten Missionen siegreich zu beenden, wird Risiko für die Freunde des kurzweiligen Spielspaßes noch interessanter.
    Die Freunde der klassischen Risiko Edition können sich also über spannende Neuerungen freuen, das Prinzip des Befreiens und Verteidigens bleibt selbstverständlich unverändert. Auch wenn Würfelglück über Sieg oder Niederlage entscheidet, zählt nach wie vor strategisches Geschick.

    Spielspaß neuer Dimension

    Das Besondere an der überarbeiteten Version: Das neue Risiko spielt erstmals in der Gegenwart. Schon das völlig neue Spieldesign vermittelt die neuen Ambitionen der Spielemacher. Besonders erfreuen wird echte Risiko-Fans aber, dass die Umfrageergebnisse aus etablierten Spielerkreisen in Form zahlreicher Regelinnovationen Einzug in das Brettspiel gefunden haben. Ein schnellerer Spieleinstieg, drei verschiedene Spielversionen, neue Spielfiguren und Regelmechanismen bestimmen jetzt eine Partie Risiko Deluxe und machen aggressivere Spielverläufe möglich.
    Anstelle der sehr zeitraubenden Aufbauphase über die Armeenverteilung per zufällig verteilter Länderkarten, gibt es jetzt in der Spielvariante „Grundausbildung“ eine feste Startaufstellung – abhängig von der Zahl der Mitspieler.
    Mussten die Feldherren bisher nur die Armeen auf die 42 Länder verteilen, bestimmen sie nun auch einen Standort für ihre Hauptstadt. Zusätzlich platzieren die Spieler weitere 15 Städte in verschiedene Territorien, die es wie die Hauptstädte besonders zu verteidigen gilt. Sind die Spielfiguren verteilt und acht Auftragskarten offen ausgelegt, kann der erste Nachwuchs-General seinen Befreiungsfeldzug beginnen.Risiko Deluxe Brettspiel

    Mit Risiko Deluxe vom Rekruten zum Offizier

    Endet im normalen Spiel der Wettstreit der Strategen mit dem erfolgreich gemeisterten dritten Auftrag und der Herrschaft über die eigene Hauptstadt, entführt Risiko Deluxe zudem in eine neue Spieldimension, den ‚Club der Offiziere’. Dieser erwartet karrierebewusste Heerführer im Anschluss an die absolvierte ‚Rekrutenzeit’. In diesem weiterführenden Level des Spieles bereichern zahlreiche Auszeichnungen, die für jeden erledigten Auftrag vergeben werden, den spannenden Spielfluss. Und ist den Hobby-Feldherren ein Spielende nach drei erfüllten Aufträgen zu kurz: Kein Problem. Im ‚Club der Offiziere’ haben die Spieler die Möglichkeit, das Spiel mit der Befreiung der ganzen Welt zu beenden.

    Durch diese und andere Regelnovellierungen wird Risiko jetzt noch schneller, emotionaler und weniger durch Glück als durch weitsichtiges taktisches Handeln bestimmt. Ebenfalls neu: Jede Spielfarbe hat auf dem Spielplan fest markierte Hauptstädte, die es im Spielverlauf besonders zu schützen gilt, denn einem eventuellen Eroberer winken zusätzliche Armeen, sofern es ihm gelingt, die Kommandozentrale eines Mitspielers zu besetzen. Eine weitere neue Regel stellt die bisherigen, manchmal statischen Spielverläufe bei Risiko auf den Kopf. Im neuen Risiko Deluxe liegen die Missionskarten offen auf dem Spielbrett aus. Da wird jeder Schritt des Gegners mit Blick auf die ausliegenden Karten analysiert. Verfolgt ein Spieler ein Missionsziel allzu offensichtlich, werden die Kontrahenten alsbald die Pläne durchkreuzen.

    Fazit: Eigentlich ist das neue Risiko Deluxe für Fans ein Muss, denn jede einzelne neue Regel hat Hand und Fuß und bürgt für ein gänzlich neues Risiko-Spielerlebnis.
    Für 3 - 5 Spieler ab 12 Jahren.


    Fragen rund um zu Spielen und Zubehör beantwortet der Hasbro-Verbraucherservice unter folgender Adresse:

    HASBRO DEUTSCHLAND GmbH
    Verbraucherservice Overweg 29
    D-59494 Soest
    Tel: 02921 / 965 343
    Email: consumerservice@hasbro.de

    Kurzbeschreibung

    Parker - Risiko DeluxeNeuauflageRisiko eröffnet in dieser Deluxe Variante eine neue Spielwelt: Neue Spielfiguren, ein modernes Spielbrettdesign, neuartige Missionen und Regelerweiterungen führen den Klassiker in eine neue Generation. Die Missionskarten, die bislang viel Zufall ins Spiel brachten, liegen jetzt offen aus, und jeder Mitspieler kann sich als Kommandant Sondereinheiten durch die Erfüllung von Spezialaufträgen verdienen. Drei verschiedene Spieloptionen bieten Abwechselung und verschiedene Schwierigkeitsgrade.Warnhinweisegesetzliches Mindestalter: 144 MonateWarnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.

    Wird oft zusammen gekauft

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    Kundenrezensionen

    34 Rezensionen
    5 Sterne:
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     (15)
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     (2)
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    193 von 217 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
    2.0 von 5 Sternen Besser Finger Weg., 14. September 2009
    = Haltbarkeit:5.0 von 5 Sternen  = Spaßfaktor:2.0 von 5 Sternen  = Pädagogisch wertvoll:5.0 von 5 Sternen 
    Rezension bezieht sich auf: Parker 45086100 - Risiko Deluxe (Spielzeug)
    Servus,

    eins vorweg, dieses Spiel bekommt nur zwei Sterne, weil ich es bereue es gekauft zu haben und ich es am liebsten wieder verkaufen würde, einen Punkt jedoch wegen der sonst guten Verarbeitung.

    Meine Kritik sollten alle zu Herzen nehmen, die Risiko in seiner ursprünglichen Form kennen- und schätzengelernt habenn. Also, all diejenigen, die beim Spielen einen Vergleich mit der vorherigen Auflage anstellen können.
    Bei allen anderen wird die Enttäuschung mangels fehlendem Vergleichs nicht so stark überwiegen.

    Fangen wir an:
    Das ganze Spielsystem wurde unnötig verkompliziert z.B. mit einer Vielzahl von offenen Missionen und einhergehenden Boni und ihren speziellen Vorteilen, oder durch komische Spielvarianten. Dieses Spiel der Familie (UND der Familie meiner Frau beizubringen) dauert aufgrund der unnötigen Verkomplizierung spaßverderbende Stunden, so dass das Spiel, nachdem es von allen halbwegs verstanden worden ist, keinen Spaß mehr bereitet um es wirklich zu spielen.
    Zugegeben, Risiko war schon immer ein bisschen kompliziert für Einsteiger, da hätte man es ruhig drauf belassen können.

    Zudem sind es viele kleine Veränderungen, die einfach den Spaß verderben und einfach keinen Sinn machen, z.B.:

    - Beim Karteneintausch kann man nun fast soviele Karten eintauschen wie man will (begrenzt auf zehn), um diese dann gegen DREIßIG Einheiten auf einen Schlag einzutauschen?! Einfacher ausgedrückt: es wurde eine EXPONENTIELLE Erhöhung der ausgeschütteten Einheiten pro weitere Karte eingeführt. Jeder Mensch der weiß, was eine Exponentialfunktion ist, kann sich vorstellen welche gravierenden Auswirkungen diese Regelung auf den Spielverlauf ausüben kann.

    - Es gibt 42 Länder, aber nur ca. 36 kleine Pfeile! Wenn man gekonnt die Welteroberung anfängt, dann gehen einem irgendwann die kleinen Pfeile aus, so dass man gezwungen ist 3-er Pfeile zurückzulassen. Wenn man dann noch irgendwo eine Grenze beschützt, wo Große und Kleine Pfeile gebraucht werden, dann denkt man sich: "Diese kleinen Plastikpfeilchen kosten doch eh nur ein Bruchteil von einem Cent." Da muss man dann da nicht auch noch sparen. Erst recht nicht, wenn das Spiel soviel kostet!

    - Es gibt insgesamt 8 Ziele zur Auswahl, von denen drei zu erreichen sind. Spieler gibt es jedoch max.5. Das bedeutet, wenn jeder Spieler bereits 2 Ziele erreicht hat und daher jedem Spieler nur noch ein Ziel fehlt, dann gibt es wieviele Ziele auf dem Spielbrett? Genau, -2! D.h. Sogar die Missionen gehen aus, so dass man hinterher ohne Mission, und ohne Plan, dass Spiel einfach weiterspielt, bis irgendwer aus dem Spiel fliegt, da dann dessen Ziele auf einen den "Eroberer" übergehen.

    - Zurück zu den Plastikpfeilen: Ich als Ökonom kann schon nachvollziehen, dass die Umstellung von Soldaten, Pferden und Kanonen zu billigen "Pfeilchen", die Kosten des Spiels gesenkt und damit die Marge erhöht haben. Aber wenn man schon 35¤ für ein Spielbrett ausgibt, und dann fantasielose "Pfeilchen" bekommt, die wirklich überhaupt nicht mit Krieg auf dem Spielbrett in Verbindung gebracht werden können, dann ist das ein Schlag gegen den bisher treuen Kunden. (Die richtigen Figuren kann man dann nicht einmal mehr nachkaufen, wozu ich auch bereit wäre)

    Das waren erstmal die größten Nachteile des Spiels.

    Jetzt kommen nur noch ein paar Veränderungen der Neuauflage, die im Vergleich zum klassischen Risiko unschön sind:

    - Verringerung der maximalen Spieleranzahl auf 5 (war bisher auf 6)

    - Keine geheimen Missionen mehr, bei denen strategisches Kalkül und gegebenfalls Verrat gefragt ist.
    Alle neuen Missionen liegen offen auf dem Tisch, und diese müssen während des Spiels immer mehrmals gelesen werden. Das heißt, dass man sich während des Spiel immer wieder verrenken muss, wenn man rechts, links oder gegenüber vom Spielbrett sitzt um sich auszusuchen, welches Ziel gerade am nächsten zu erreichen ist. Mann muss immerhin 3 Missionen erreichen um zu gewinnen.

    - Keine schönen Figuren. Vergleicht es mal damit: Schenkt euren Kleinkindern keine Actionfiguren und Puppen, sondern Bauklötze. Aus den Bauklötzen sollen sich dann die Kinder einfach selbst Actionfiguren und Puppen ausdenken. So ist das auch mit den "Pfeilchen". Da Erwachsene auch eine geringere Fantasie haben als Kinder

    Fazit:
    Kenner der vorherigen Auflage werden erstmal enttäuscht sein.
    Neukunden sollten sich darüber im klaren sein, dass diese Spielregeln für vollkommen neue Spieler erstmal sehr mühselig einstudiert werden müssen. Was eigentlich Schade ist, da dies den Spaß an einem eigentlich gutem Konzept verdirbt. Für Gelegenheitsspieler wie uns ist das Spiel daher eher zu kompliziert.
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    37 von 44 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
    2.0 von 5 Sternen Viele neu, aber vieles schlechter, 16. Januar 2009
    Von 
    = Haltbarkeit:5.0 von 5 Sternen  = Spaßfaktor:2.0 von 5 Sternen  = Pädagogisch wertvoll:3.0 von 5 Sternen 
    Rezension bezieht sich auf: Parker 45086100 - Risiko Deluxe (Spielzeug)
    Hi,
    auch ich möchte nun mal meine Meinung zu diesem Spiel schreiben. Erst mal Einiges vorweg. Man kann es nur noch mit maximal 5 Spielern spielen nicht mehr mit 6. Weiterhin finde ich auch sehr Schade, dass es keine Aufbewahrungsboxen mehr gibt. Die neuen Spielsteine sind einfach aber gut zu erkennen und meiner Meinung nach auch nicht kaputt zu bekommen. Das Spielfeld ist auch hübsch gemacht.
    Soweit so gut. Nun kommen wir zu den Neuerungen. Neu ist es, dass man insgesamt 3 Missionen erfüllen muss um den Sieg zu erlangen. Diese Missionen liegen offen aus und jeder kann sie nachlesen.
    Der Schwierigkeistgrad der Missionen ist mituner lachhaft. Und da ist mein riesen Problem mit dme Spiel. Wir haben letztens einige Runden Risiko zu dritt gespielt. Und dabei hat sich herausgestellt, dass quasi immer der der anfangen durfte auch innerhalb von 3 Runden gewinnt. Wieso? Man beginnt mit etwa 15 Ländern, eine Mission ist es 18 Länder zu haben. Jedoch steht in der Anleitung nichts mehr davon, dass man die eine Runde halten muss. Nein viel mehr dem neuen schnellen Spielprinzip geschuldet reicht es wenn man sie in dem Moment der Eroberung hat. Also 18 Länder im ersten Zug erfüllt. eine weiter Mission sind 8 Städte einzunehmen. Städte sind eine weiter Neuerung, sie sind auf der Welt verteilt in den Ländern. Sie haben nur die Auswirkung, dass sie beim Zählen der Gebiete für die Einheiten dei man bekommt dazu gerechnet werden. Nun zurück zu den Missionen es gibt auch Missionen wie zwei Kontinete einnehmen, oder aber Nordamerika oder Asien. Einen Kontinent in einem Zug usw. Aber all dies ist eben dadurch möglich, dass man mit seiner Armee das gesetze Zeil nur einmal erreichen muss, dass Halten wenigstens eine Runde ist nicht erforderlich. Weiterhin gibt es in meiner alten Risiko version auch das Limit, dass man seine Einheiten nur ein Land weit bewegen kann. Somit eben nicht wie hier mit eienr großen Armee durch viele Länder durchziehen kann. Dies muss aber nach dem neuen Spielprinzip auch so sein, ansonsten wären Missionen wie einen ganzen Kontinet in einem Zug oder 10 Lönder in einem Zug zu erborbern fast nicht machbar. Somit ist es bei 3 Spieler quasi immer möglich pro Runde einen Mission zu erfüllen und nicht machbar den Gegner daran zu hindern eine Mission zu erfülllen. Ergo gewinnt das Spiel immer der Spieler der anfangen darf, da der inerhalb der nächsten 3 Züge als erstes die Möglichekit hat seine 3 Missionen zu erfüllen......

    Mein Fazit;
    Die Grundidee das Spiel schneller zu gestalten ist lobenswert. Jedoch hier schlecht umgesetzt worden. Durch die Möglichkeit eine Mission erfüllen zu können durch das pure Erreichen des Ziels, ohne dieses auch halten zu müssen, und somit den anderen Spielern die Möglichkeit zu geben einen am Erreichen der Mission zu hindern, ist schon sehr leicht. Und dies in der Verbindung damit, dass man mit einer großen Armee quasi am Anfang gleich los ziehen kann um beliebig viele Länder einzunehmen ist eine Änderung die den Spielspaß und die taktische Tiefe gänzlich zu Nichte macht. Wir spielen in unserer Runde wieder das mittlerweile schon über 40 Jahre alte Risiko meiner Eltern.
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    80 von 98 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
    4.0 von 5 Sternen Bis zum letzten Zug spannend!, 24. September 2008
    = Haltbarkeit:5.0 von 5 Sternen  = Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen  = Pädagogisch wertvoll:4.0 von 5 Sternen 
    Rezension bezieht sich auf: Parker 45086100 - Risiko Deluxe (Spielzeug)
    so nach dem wir nun einige Zeit lang Risiko Deluxe getestet haben, habe ich mich nun entschlossen eine kleine Rezession zu schreiben.
    Im großen und ganzen kann man sagen dass das Spiel wirklich eine riesen neuerung gegenüber dem alten Risiko ist.
    Gerade weil die Missionen offenen liegen und es keine Geheimnisse gibt, muss man immer höllisch aufpassen was man letztendlich in seinem Zug macht.
    Der Grat zwischen Verlierern und Gewinnen ist mittlerweile extrem klein geworden. Innerhalb von zwei Zügen kann sich das ganze Blatt wenden.

    Kommen wir aber erst einmal zu der Verarbeitung des Spiels.
    Ich muss dazu sagen dass, ich es mir nicht bei Amazon gekauft habe, sondern in einem Spielzeugladen.

    Leider sind die Kärtchen etwas schlampig beklebt und auch auf dem Spielbrett sieht man Klebestellen, beziehungsweise Falten.
    Leider gibt es nicht wie bei den Risikoteilen davor schöne Kunststoffbehälter in denen man seine Spielfiguren aufbewahren kann. Diese mussten wir uns noch besorgen.

    Als nächstes kommt dazu, das die extra angriffs bzw verteidigungswürfel nicht klar von den normalen zu unterscheiden sind.
    Aber man kann sich einfach mit vertauschen der Farben von Rot und Schwarz behelfen. Sinn und zweck der neunen Würfel die man nach erfüllter mission bekommt ist, das der niedrigste wurf durch den entsprechenden würfel ersetzt wird.

    Positiv ist auf jeden Fall die Anleitung. Eine nette Überarbeitung und klar strukturiert.

    wenn man Risiko schon vorgespielt wird findet man auf jeden Fall nach circa einer dreiviertel Stunde den Einstieg ins neue Risikovergnügen.

    Die auf der Verpackung erwähnte kurze Spieldauer tritt auf jeden Fall bei drei Spielern sehr schnell ein.
    Da ist man mit dem Aufbau länger beschäftigt als mit dem eigentlichen Spiel. Nach circa 20-30 min ist man dann mit der ersten Runde fertig. Falss man nicht wirklich höllisch auf die Aufträge achtet.
    Bei vier oder fünf Spielern ist die Spielzeit dagegen auch schonmal zwischen 30minuten und 3 stunden gewesen.

    Eine weitere Neuerung ist, das man dem Gegner erfüllte Missionen abnehmen kann indem man ihn auslöscht.
    Genauso bekommt man für das auslöschen eines Gegners die Verstärkungskarten die er gesammelt hat. Somit ist nun der Anreiz dafür einen Gegner auszulöschen um einiges höher als in den vorherigen Risiko Varianten.

    Der suchtfaktor von diesem Risiko Teil ist auf jeden Fall extrem hoch. Die letzten vier Tage haben wir jeden Abend mindestens 3 h lang Risiko gespielt.
    Viele Partien sind allerdings nach 30-40 min wie gesagt schon vorbei gewesen wenn man nur zu dritt spielt. Vielleicht nach längerem Spielen und besseren Strategien kann diese Zeit noch etwas hinausgezögert werden.
    auf jeden Fall muss man auf die Hauptstädte und die normalen Städte extrem aufpassen damit man da keine Kontrolle beziehungsweise Macht verliert. Zum Beispiel bekommt man für der Hauptstadt eine Einheit extra. jede stadt zählt als extra land bei der einheitenzählung am anfang des zuges.
    Insgesamt gibt es 15 Städte die man zum teil benötigt um Missionen zu erfüllen.

    Hört sich erst Moment recht viel an aber wenn man beim verteilen der Armeen am Anfang nicht höllisch aufpasst hat man sofort die erste Mission an den Gegner verschenkt.

    Ich denke ich werde die Rezession vielleicht gegebenenfalls noch einmal erweitern falls ich meine Meinung in der Zukunft ändern werde. Aber bis auf die etwas nachlässige Verarbeitung kann man an diesem Spiel nichts aussetzen der Spielspaß ist auf jeden Fall ungemein hoch.

    viele Grüße und viel Spaß Thomas
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