Bilden Sie Teams, schnappen Sie sich Knoten-Knut, einen Stift und einen Zettel, schmeißen Sie die Sanduhr an und los geht's...mit der neuesten Version der Tabuspiele: Tabu XXL.
Worum geht's?
Sie bilden Teams, einer aus Ihrem Team muss seinen Mitspielern einen Begriff erklären und dabei folgendes beachten:
1. keine Wortteile der auf Karte stehenden Tabuworte" benutzen,
2. keine Wortteile des gesuchten Begriffs verwenden,
3. keine Übersetzung aus einer Fremdsprache oder Abkürzungen gebrauchen,
4. keine Zeichen geben,
5. und Geräusche, die zum Begriff passen könnten, sind ebenfalls untersagt
Sie spielen auf einem Spielbrett mit Feldern, auf denen Ihr Team mit Spielsteinen vorrückt, wenn die Begriffe richtig erraten wurden. Die Zeit ist auf eine Minute begrenzt und wird mit einer Sanduhr gemessen. Dabei überwacht das gegnerische Team die Regeln und quietscht" bei Regelverstoß dazwischen. Die gegnerische Mannschaft rückt um die Anzahl der von ihrem Team benutzten Tabuworte auf dem Spielfeld weiter vor. So weit zu den Regeln des klassischen Tabu -Spiels.
Der Inhalt des Spiels:
1 Spielbrett
1 Sanduhr (ca. eine Minute)
1 Knoten-Knut Puppe
102 rote Karten (Tabu-Klassik)
50 grüne Karten (15 Wörter)
50 gelbe Karten (Zeichnen)
50 blaue Karten (Knoten-Knut)
2 Spielsteine (für die Teams)
15-Wörter-Stein (als Zählstein)
1 Zeichenblock
1 Bleistift
Was ist neu?
Bei Tabu XXL kommen nun drei weitere Varianten zum Klassiker hinzu, die dem Spiel noch mehr Dynamik verleihen sollen: 15 Wörter, Zeichnen und Knoten-Knut .
Bei der Variante 15 Wörter erklären Sie Ihrem Team so viele Suchbegriffe wie möglich, indem Sie 15 Wörter verwenden. Bei dieser Spielvariante bekommen die Teams das doppelte an Zeit zur Verfügung gestellt.
Beim Zeichnen ist der Name schon Programm, Sie müssen den gesuchten Begriff zeichnen, ohne dabei zu sprechen. Auch hier darf die Sanduhr zweimal gedreht werden.
Knoten-Knut ist eine Stoffpuppe, die eine gewisse Ähnlichkeit mit Oskar von der Sesamstraße hat, mit dem Unterschied, dass er lila ist. In seinem Inneren befindet sich eine Quietsche, die die Gegenseite als Unterbrechungssignal benutzt, wenn das andere Team gegen die Regeln verstößt. Aber Kurt kann noch mehr. Lassen Sie Knoten-Knut den Suchbegriff pantomimisch darstellen. Allerdings haben Sie bei dieser Variante nur einen Sanduhrendreh zeit.
Hinzu kommen noch drei Gedächtnisfelder auf dem Spielbrett. Hier erklärt ein Spieler aus dem Team mit nur zwei Hinweisen nacheinander jeden bereits richtig geratenen Suchbegriff. Die Zeitbegrenzung ist auch hier auf einen Dreh beschränkt.
Fazit:
Tabu XXL ist ein Spiel, das auf keiner Weihnachts- oder Sylvesterfeier fehlen sollte. Bei diesem Spiel stimmt einfach alles. Es geht schon mit der sehr aufwendig gestalteten Verpackung los. Ein echter Blickfang. Die Farben sind frech zusammengestellt und peppig gewählt, ohne jedoch zu nerven. Dabei fällt dem Betrachter Knoten-Knut, der sich hinter einem Klarsicht- Display befindet, sofort ins Auge. Aber auch der restliche Inhalt ist gut gearbeitet und erfüllt alle gängigen Qualitätsstandards.
Die Anleitung ist sehr einfach gehalten und schnell erlernt bzw. erklärt. Zusätzlich gibt es noch Kurzregeln, die auf der Hälfte einer Seite der Spielanleitung Platz finden. Tabu XXL ist für Kinder ab zwölf Jahren geeignet. Mit seinen 35 liegt das Spiel in der unteren bis mittleren Preisklasse für Gesellschaftsspiele.
Die Spieldauer ist recht unterschiedlich und kann zwischen 30- 90 Minuten variieren.
Alles in allem ist Tabu XXL ein Spiel, was absoluten Party- Spaß garantiert, die Kreativität fördert und durch seine innovativen Spielvarianten nie langweilig wird. Auch für Haushalte, die das klassische Tabu bereits besitzen, ist die Anschaffung des Tabu XXL auf jeden Fall erstrebenswert.