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  • Hans im Glück 48213 - Dominion,Hinterland, Erweiterung 5, Strategiespiel
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Hans im Glück 48213 - Dominion,Hinterland, Erweiterung 5, Strategiespiel

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Hans im Glück 48213 - Dominion,Hinterland, Erweiterung 5, Strategiespiel + Hans im Glück 48207 Dominion - Die Blütezeit (3. Erweiterung)
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Produktinformationen

Technische Details
Artikelgewicht1,1 Kg
Produktabmessungen30,1 x 7,6 x 30,7 cm
Vom Hersteller empfohlenes Alter:Ab 8 Jahren
Modellnummer48213
LernzielLogisches Denken
Sprache(n)Deutsch published, Deutsch translation, Deutsch
Modell48213
Anzahl Spieler2 bis 6 Spieler
MaterialKarton
ZielgruppeUnisex
  
Zusätzliche Produktinformationen
ASINB005JB8S2M
Amazon Bestseller-Rang Nr. 46.373 in Spielzeug (Siehe Top 100)
Produktgewicht inkl. Verpackung1,1 Kg
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Produktbeschreibungen

5. Erweiterung zum Spiel des Jahres 2009. Neue Karten erweitern das geniale Spiel des Jahres 2009 erneut und bieten damit wieder vie le neue Kombinationsmöglichkeiten. Nur spielbar mit Artikel 610 15 477 E! Für 2-4 Spieler. Ab 8 Jahren.


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Die hilfreichsten Kundenrezensionen

47 von 50 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich Von san am 23. Oktober 2011
Auch diese Erweiterung ist sicherlich für jeden Dominion-Fan eine Anschaffung wert!! Auch wenn man langsam nicht mehr hinterherkommt alle Karten in der Gründlichkeit durchzutesten wie anfangs, bringen auch diese Karten eine Bereicherung, zumal es sich hier wieder um eine große Erweiterung mit 26 Karten handelt. Die Karten dieser Edition sind ehr im mittleren Preissegment angesiedelt (Kosten: 2-6, häufig: 5).

Es gibt einen "neuen" Kartentyp: Reaktion und Geld und Reaktion und Punkte auf einer Karte kombiniert.

Ich gebe dem Spiel 5 Punkte, da mal wieder 26 neue, gute Karten draußen sind!

Da die meisten Dominion-Fans vermutlich am besten beurteilen können, wie sie die Karten finden, hier was die Regeln zu den einzelnen Karten sagen (Die Texte hier sind recht lang, erklären die Karten jedoch recht ausführlich. Wobei die Texte auf den Karten auch wirklich immer länger werden, da oft Bedingungen an die ein oder andere Sache geknüpft ist):

Aufbau (Kosten: 3) -Zuerst musst du eine Karte aus deiner Hand entsorgen. Den gerade ausgespielten Ausbau kannst du nicht entsorgen, da du ihn nicht mehr auf der Hand hast. Hast du keine Karte mehr auf der Hand, kannst
du keine Karte entsorgen und darfst dir auch keine Karten nehmen. Wenn du eine Karte entsorgt hast nimmst du dir 2 Karten, eine Karte, die genau 1 mehr kostet, als die entsorgte Karte und eine Karte, die genau 1 weniger kostet, als die entsorgte Karte. Du nimmst beide Karten aus dem Vorrat. Kannst du eine der beiden Karten nicht nehmen, weil keine Karte mit genau den geforderten Kosten im Vorrat ist, nimmst du dir trotzdem die andere Karte (wenn eine im Vorrat ist).
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61 von 66 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich Von Benjamin T. #1 HALL OF FAME REZENSENTTOP 10 REZENSENT am 26. Oktober 2011
Hinterland ist der Name der fünften Erweiterung für Dominion. Da mag man sich fragen: braucht man alle Erweiterungen? Die Antwort darauf lautet: Es kommt drauf an. Eigentlich lautet sie ja. Denn jede Erweiterung macht das Spiel noch interessanter und vielseitiger. Da die Qualität der Karten nicht abnimmt besteht auch keine Gefahr Opfer des Erweiterungswahn der Verlage wird. Der Spieleautor Donald X. Vaccarino hatte schon bevor das allererste Dominion auf den Markt gekommen ist Karten für insgesamt acht Ausgaben von Dominion fertig, von denen jetzt zwei pro Jahr erscheinen. Ob nach diesen acht wirklich Schluss ist wird sich zeigen. Ich persönlich würde es eher schade finden, wenn es keine neuen Erweiterungen gibt. Das schöne an ihnen ist das man sie haben kann aber nicht haben muss.

Aber nun zu Hinterlande selbst. Ich werde nicht auf jede Karte einzeln eingehen, dafür gibt es andere Rezensionen. Hinterlande ist wieder eine "große" Erweiterung mit 26 neuen Königreichskarten. Das Thema der Erweiterung ist Exotik: Es gibt Oasen, Gewürzhändler, Orakel, Edle Räuber, Komplotte, Nomandecamps, usw. Aber da allen bekannt ist das Dominion nicht das thematischste Spiel ist, stellt sich die Frage was das wirkliche Thema dieser Erweiterung ist. Bei "Reiche Ernte" war es Vielfalt, bei "Blütezeit" war es Geld, bei "Alchemisten" war es die neue (und nur dort benutzte) Währung Trank, in "Die Intrige" wurden situative Karten eingeführt bzw. Karten die zwei Kartenarten auf sich vereinten, in "Seaside" waren es die Dauerkarten, nun als Hinterland. Das neue Element besteht darin das viele Karten den Spieler in dem Moment belohnen, in dem er sie erhält, egal ob er sie sich kauft oder durch andere Karteneffekte bekommt.
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8 von 10 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich Von Melantris am 15. Januar 2012
Hinterland ist die 5. Erweiterung des Spiels Dominion. Ich gehe hier nicht in die Tiefe, weil es hierzu bereits sehr ausführliche und gut erklärende Rezensionen gibt.

Wer ein Dominion Neueinsteiger ist, sollte sich bewusst machen, dass er zusätzlich das Dominion Basisspiel oder Intrige benötigt. Diese beiden Kästen haben jeweils einen kompletten Satz der Grundkarten - normales Geld, Siegpunkte und Flüche.

Hier erhält man 26 weitere Aktionskarten, von denen pro Spiel immer 10 im Einsatz sind.

Jedes einzelne Set ermöglicht mit seinen Karten eine etwas andere Spielweise, die in der ersten Rezension gut beschrieben sind. Auch in meinem Fazit schließe ich mich fast vollständig Benjamin an.

Für Dominion Fans ist das Spiel ein 'Must have', dass sich wirklich lohnt, Für Dominion Neueinsteiger Sind das Grundspiel, Intrige und Blütezeit als erst Anschaffungen sinnvoller, u.a. auch deshalb, weil sie noch jeweils neue Karten für den Grundstock bieten - Intrige verdoppelt sie und Blütezeit bringt höher wertige Siegpunkte und Geld. Seaside sehe ich im Gegenzug fast gleich auf mit Hinterland. Da kommt es auf den persönlichen Geschmack an. Besitzt man Das Basisspiel und Intrige, kann man auch gut in größeren Runden als 4 Personen spielen, wenn man es denn möchte. Bis zu 6 Personen geht gut mit ein paar wenigen Regelmodifikationen.

Was die Haltbarkeit betrifft, ist Dominion schlicht weg kein Spiel für kleine Kinder. Hier wird mit Karten gespielt, die die Haltbarkeit von normalen Spielkarten haben. Natürlich nutzen sie bei häufigem Spiel ab und drohen bei rauherem Umgang zu zerknicken.
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