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Hans im Glück 48210 - Dominion Erweiterung "Die Alchemisten"
 
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Hans im Glück 48210 - Dominion Erweiterung "Die Alchemisten"

von Schmidt Spiele
3.9 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (27 Kundenrezensionen)
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Lieferung bis Freitag, 1. Juni: Wählen Sie an der Kasse Morning-Express. Siehe Details.

Hinweise und Aktionen

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  • Herstellerinformationen Wir haben für Sie eine Liste mit Service-Informationen von Spielzeug-Herstellern zusammengestellt für den Fall, dass Probleme bei einem Produkt auftreten sollten oder Sie weitere technische Informationen benötigen.


Produktmerkmale

  • Autor Spiele: Vaccarino, Donald X.
  • Geschlecht: Mädchen und Jungen
  • Spieldauer: ca. 30 Min
  • Sprache Spielanleitung: DE
  • Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet; Achtung! Enthält verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr.
  • Zielgruppe: Grundschule

  • Details
    Lernziel:Strategie, Taktik
    Sprache(n):Deutsch published
    Modell:48210
    Anzahl Spieler:2-4
    Batterien notwendig :Nein
    Batterien inbegriffen :Nein
    Material:Karton

    Produktinformation

    • Größe und/oder Gewicht: 20,3 x 29,5 x 7,5 cm ; 649 g
    • Produktgewicht inkl. Verpackung: 662 g
    • Vom Hersteller empfohlenes Alter: Ab 8 Jahren
    • Modellnummer: 48210
    • ASIN: B003KGLLWC
    • Im Angebot von Amazon.de seit: 3. Mai 2010
    • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.9 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (27 Kundenrezensionen)
    • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 5.161 in Spielzeug (Siehe Top 100 in Spielzeug)

    Produktsicherheit

    Für dieses Produkt gibt es folgende Sicherheitshinweise
    • Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet

    Produktbeschreibungen

    Amazon.de Produktbeschreibung

    Ein wenig Geld, kleine Ländereien, mehr hast du zu Beginn des Spiels nicht. Doch die Welt steht dir offen, denn du kannst dir ein Re ich aufbauen. Die Mittel dazu stehen dir in deinen Laboratorien zur Verfügung. Für 2-4 Spieler. Ab 8 Jahren.

    Produktbeschreibungen

    2. Erweiterung

    Wird oft zusammen gekauft

    Hans im Glück 48210 - Dominion Erweiterung "Die Alchemisten" + Hans im Glück 48213 - Dominion,Hinterland, Erweiterung 5 + Hans im Glück - Dominion, Reiche Ernte
    Preis für alle drei: EUR 67,69

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    • Hans im Glück 48213 - Dominion,Hinterland, Erweiterung 5 EUR 24,85

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    • Hans im Glück - Dominion, Reiche Ernte EUR 20,99

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    Kundenrezensionen

    Die hilfreichsten Kundenrezensionen
    45 von 47 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    Haltbarkeit:    Pädagogisch wertvoll:    Spaß:   
    Als begeisterte Dominion-Spieler warteten ich und meine Kumpels ungeduldig auf die zweite Erweiterung des Spiel des Jahres 2009. Die erste Erweiterung Seaside hatte viele neue Spielideen und zahlreiche Karten zu bieten. Und auch die Alchemisten warten mit tollen neuen Kartenideen auf. Grundlegend ist vor allem die neue "Währung" Trank. Für einen Trank muss man 4 GE berappen, was allerdings nötig ist, da viele neue Königreichkarten nur in Verbindung mit einem Trank käuflich zu erwerben sind. Daher empfiehlt es sich zu Beginn ein oder zwei Tränke zu kaufen, diese dann entsprechend häufig auf die Hand zu bekommen und sich zu Beginn des Spiels sein Deck mit den Alchemisten-Königreichkarten zu füllen.
    Meine zwei Lieblingskarten unter den Alchimisten sind sicherlich "Universität" und "Golem". Beide sind (gemessen an ihrem Preis) sehr stark und bieten tolle Möglichkeiten große Aktions-Ketten auszuspielen. Ein ganz neues Spielgefühl kommt mit der "Besessenheit" zur Geltung. Mit dieser (allerdings sehr teuren Aktionskarte) steuert man seinen Nebensitzer sozusagen fern indem man seinen nächsten Zug (mit dessen Karten) spielen darf und die dabei gekauften oder aufgenommen Karten bei sich selbst ablegt. So kann es schon mal vorkommen, dass man eine gute Kartenhand hat und sich schon auf den Kauf einer Provinz im nächsten Zug freut und der Spieler vor einem die "Besessenheit" ausspielt. Dann wird die Provinz nicht bei einem selbst sondern bei diesem Spieler landen. Das kann sehr nerven, belebt das Spiel aber auch ungemein in meinen Augen. Nervig wird es nur dann, wenn zum Ende einer Partie viele "Besessenheiten" im Spiel sind. Wird sie doppelt oder nacheinander (sozusagen üerlappend) ausgespielt nimmt das Spiel eine erhöhte Komplexität an. Dies ist in dem Augenblick etwas schade, da das intuitive Spielkonzept von Dominion dadurch ins Wanken gerät. So wird es vorkommen, dass Dominion-Anfänger dabei nicht mehr ganz mit kommen und so vielleicht etwas den Spaß am Spiel verlieren. Ebenso ist der "Stein der Weisen" eine Karte, die zum Ende des Spiels viel zu stark ist. Sobald man 45 Karten im Deck hat (was nicht selten der Fall ist) ist der "Stein der Weisen" 8 Geld Wert und man kann sich mit dem Ausspielen einer einzigen Karte eine Provinz holen. Das ist einfach langweilig.
    Auch wenn die Alchemisten einige nette Karten anbieten ist der Preis für diese kleine Erweiterung schon echt gesalzen. Ein echter Dominion-Fan wird sich das Ding sowieso holen. Für alle Gelegenheitsspieler muss ich aber sagen, dass die ersten beiden Spielversionen mitsamt der Erweiterung Seaside auch alleine ein so großen Fundus an Spielvariationen bieten und damit der Langzeitspaß auch ohne den Kauf der Alchemisten gegeben ist. Man merkt bei den Alchemisten nun schon sehr deutlich, dass der Verlag den Erfolg dieses Spiels ordentlich ausschlachtet (vermutlich wird sich dies mit den noch kommenden Erweiterungen auch fortsetzen). Die sowieso schon kleinere Box der Alchemisten ist gerade einmal zur Hälfte mit Karten gefüllt. Was man mit den vielen freien Kartenslots anstellen soll bleibt fraglich. Ich habe dort meine drei Promo-Karten untergebracht. Der Rest bleibt jedoch frei, da sich der Verlag ja auch weigert weitere Blankokarten anzubieten, womit sich echte Fans eigene Karten in größerer Zahl drucken könnten (Entwürfe gibt es im Internet zuhauf). Naja, Geld regiert eben die Welt und das gilt nicht nur im Dominion-Spiel...
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    43 von 49 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    Abzocke 8. Juni 2010
    Spaß:   
    Diese Erweiterung liefert nur 13 Karten: 12 neue Königreichkarten plus den Trank. Es gibt auch keine sonstigen Gimmicks, wie die Münzen und Marker bei Seaside. Insofern halte ich das Pricing für völlig überzogen. Richtig wäre 9,90 bis max. 14,90 gewesen. Nach der sehr schönen Seaside-Erweiterung habe ich leider diese ohne weitere Prüfung blind bestellt. In Zukunft werde ich bei weiteren Erweiterungen und auch bei zukünftigen Hans-im-Glück-Spielen vorsichtig sein.

    Zum Spiel selbst: Die Idee vieler Karten ist zwar neu. Leider spielen sich manche Karten live aber furchtbar langsam: Beim Golem muss man evtl. einen Riesenstapel Karten durchschauen, bis man zwei Aktionskarten hat, beim Apotheker lange überlegen, in welcher Reihenfolge man Karten auf den Nachziehstapel zurücklegt (ähnlich aufwändig natürlich der Navigator bei Seaside). Der Zeitbedarf sinkt mit der Übung, aber ich empfehle, die neuen Karten nur häppchenweise aufzunehmen, also mit nur 1-2 Alchemy-Karten zu spielen.

    Grundsätzlich: Wer bisher nur das Grundspiel hat, schafft Euch lieber Seaside oder Die Intrige an, davon habt Ihr was. Wer in hunderten Spielen dort schon alles bis zum Exzess gespielt hat: Naja, für den lohnt sich auch Alchemy. Mit der Preis-Abzocke hat mich der Verlag enttäuscht.
    War diese Rezension für Sie hilfreich?
    5 von 5 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    Haltbarkeit:    Pädagogisch wertvoll:    Spaß:   
    Da ich ein echter Dominion Fan bin habe ich mir die Alchemisten-Erweiterung gekauft und gedacht das diese an den Erfolg anknüpfen wird. Als ich die Box dann öffnete war ich wirklich enttäuscht. Es ist ja nicht nur eine kleine Schachtel sondern diese ist auch noch nur halb gefüllt. Die Karten an sich sind wirklich super, aber einfach viel zu wenige. Da hätten sie lieber noch ein halbes Jahr warten sollen und die Box wenigstens voll machen können.

    Hier der Inhalt im Überblick: (Kaufkosten)

    Trank (4)Geld: Basiskarte (wenn eine Karte mit dem Kaufwert Trank dabei ist) Wert: Trank

    Alchemist (3+Trank)Aktion: +2 Karten, +1 Aktion , Wenn diese Karte und ein Trank im Spiel ist und du den Alchemisten ablegst, darfst du diesen verdeckt oben auf deinen Nachziehstapel legen.

    Apotheker (2+Trank)Aktion: +1 Karte, +1 Aktion , Decke die obersten 4 Karten von deinem Nachziehstapel auf. Nimm alle aufgeckten Kupfer und Tränke auf die Hand. Lege die übrigen Karten in beliebiger Reihenfolge verdeckt zurück auf deinen Nachziehstapel.

    Besessenheit (6+Trank)Aktion: Der Spieler links von dir führt einen Extra-Zug direkt nach diesem aus. Dabei siehst du alle Karten, die auch er sieht und du fällst alle entscheidungen für ihn. Alle Karten, die er nimmt oder Kauft, legst du auf deinen Ablagestapel. Alle Karten die in diesem Zug entsorgt werden zur Seite gelegt und am Ende des Zuges auf seinen Ablagestapel gelegt.

    Golem (4+Trank)Aktion: Decke solange Karten von deinem Nachziehstapel auf, bis 2 Aktionskarten (außer Golem-Karten) offen liegen. Lege sofort alle übrigen aufgedeckten Karten ab und spiele die beiden Aktionskarten in beliebiger Reihenfolge.

    Kräuterkundiger (2)Aktion: +1 Kauf, +1 Geld , Wenn diese Karte im Spiel ist und du sie ablegst, darfst du eine deiner Geldkarten im Spiel verdeckt oben auf deinen Nachziehstapel legen.

    Lehrling (5)Aktion: +1 Aktion , Entsorge eine Karte aus deiner Hand. +1 Karte pro 1Geld das die Karte kostet und zusätzlich +2 Karten wenn sie Trank kostet

    Stein der Weisen (3+Trank)Geld: Zähle die Karten in deinem Nachziehstapel und die Karten in deinem Ablagestapel. Wert 1 Geld für je 5 Karten der Summe beider Stapel (abgerundet).

    Universität (2+Trank)Aktion: +2 Aktionen , Du darfst dir eine Aktionskarte nehmen, die bis zu 5 Kostet.

    Vertrauter (3+Trank)Aktion Angriff: +1 Karte, +1 Aktion, Jeder Mitspieler muss sich eine Fluchkarte nehmen

    Verwandlung (Trank)Aktion: Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Ist es eine .... Aktionskarte: Nimm dir ein Herzogtum , Geldkarte: Nimm dir eine Verwandlung , Punktekarte: Nimm dir ein Gold.

    Vision (2+Trank)Aktion Angriff: +1 Aktion, Jeder Mitspieler (auch du selbst) muss die oberste Karte von seinem Nachziehstapel aufdecken. Du entscheidest, ob er sie ablegen oder auf seinen Nachziehstapel zurücklegen muss. Dann deckst du solange Karten von deinem Nachziehstapel auf, bis du eine Karte aufdeckst, die keine Aktionskarte ist. Nimm alle aufgedeckten Karten auf die Hand.

    Weinberg (Trank)Punkte: Wert 1 Siegpunkt für je 3 Aktionskarten im eigenen Kartensatz (abgerundet).
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    Vor 8 Monaten von Jan G. veröffentlicht
    Dominion Die Alchemisten Rezension
    Das Spiel ist eine schöne Ergänzung zum Basisspiel bzw. zu den Vollversionen. Allerdings hält sich der Reiz der neu erworbenen Karten verständlicherweise nicht... Lesen Sie weiter...
    Vor 8 Monaten von Sascha Noack veröffentlicht
    Es hätten auch mehr Karten sein können...
    Ansonsten ist aber auch diese Erweiterung TOP! Die vorhandenen Karten vertiefen das Spiel nochmals. Alerdings ist Seaside natürlich umfangreicher. Lesen Sie weiter...
    Vor 12 Monaten von Marco14 veröffentlicht
    Interaktiver Spaßfaktor
    Erstmal Hallo zusammen!
    Ich hatte gestern das Vergnügen, die Alchemisten anzocken zu dürfen und ich muss sagen: Wirklich gut. Lesen Sie weiter...
    Vor 13 Monaten von pipapoist veröffentlicht
    Gute, aber zu kleine Erweiterung
    Die Karten die man mit dieser Erweiterung erhält, sind sehr gute Karten, die extrem viel können und das Spiel bereichern. Lesen Sie weiter...
    Vor 15 Monaten von san veröffentlicht
    Zauberhafte Erweiterung
    Mischen, mischen und nochmals mischen. Was für die meisten Spieler und bei vielen Spielen das meist unbequeme und langweilige Nebenprodukt ist, generiert beim schon jetzt als... Lesen Sie weiter...
    Vor 15 Monaten von Giuseppe Gerhards veröffentlicht
    Eine mittelmäßige Erweiterung
    Diese Erweiterung hat beim spielen einen relativ großen Frustfaktor, da viel darauf angelegt ist den anderen zu schwächen und z.B. Flüche zu geben.
    Vor 16 Monaten von Jens veröffentlicht
    teurer Spass!
    Vorweg, das einzig wirklich "schwache" an dieser Erweiterung ist ihr Preis.
    Die Karten an sich sind z.T. wirklich stark (z.B. Lesen Sie weiter...
    Vor 16 Monaten von 3.levitikus veröffentlicht
    Dominion Alchemisten
    War leider etwas enttäuscht von dieser Erwiterung. Die Anzahl der Karten ist im Vergleich zu den Anderen wesentlich geringer. Lesen Sie weiter...
    Vor 17 Monaten von tommy veröffentlicht
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