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Hans im Glück 48207 Dominion - Die Blütezeit (3. Erweiterung)
 
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Hans im Glück 48207 Dominion - Die Blütezeit (3. Erweiterung)

von Schmidt Spiele
4.8 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (30 Kundenrezensionen)
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Hinweise und Aktionen

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  • Herstellerinformationen Wir haben für Sie eine Liste mit Service-Informationen von Spielzeug-Herstellern zusammengestellt für den Fall, dass Probleme bei einem Produkt auftreten sollten oder Sie weitere technische Informationen benötigen.


Produktmerkmale

  • Geschlecht: Mädchen und Jungen
  • Spieldauer: ca. 30 Min
  • Sprache Spielanleitung: DE
  • Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet; Achtung! Enthält verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr.
  • Zielgruppe: Grundschule

  • Details
    Lernziel:Taktik, Strategie
    Sprache(n):Deutsch published
    Modell:48207
    Anzahl Spieler:2 - 4 Spieler
    Material:Karton

    Produktinformation

    • Größe und/oder Gewicht: 29,5 x 29,5 x 7,3 cm ; 1,2 Kg
    • Produktgewicht inkl. Verpackung: 1,2 Kg
    • Vom Hersteller empfohlenes Alter: Ab 8 Jahren
    • Modellnummer: 48207
    • ASIN: B0044CM5K8
    • Im Angebot von Amazon.de seit: 24. September 2010
    • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.8 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (30 Kundenrezensionen)
    • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 2.034 in Spielzeug (Siehe Top 100 in Spielzeug)

    Produktsicherheit

    Für dieses Produkt gibt es folgende Sicherheitshinweise
    • Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet

    Produktbeschreibungen

    Amazon.de Produktbeschreibung

    3. Erweiterung zum Spiel des Jahres 2009. Ein wenig Geld, kleine Länderein, mehr haben die Spieler nicht am Anfang des Spiels. Doch die Welt steht jedem offen, denn jeder kann sich ein Reich aufbauen. Man geht am Königshof ein und aus und der Bischof wird zum best en Freund. Dem Weg in neue Kolonien steht also nichts mehr im Wege. Dazu baut jeder sein Kartendeck auf, um die anderen Mitregenten zu übertrumpfen. Dominion Blütezeit - eine Welt voller packender Abenteuer. Nur spielbar mit Dominion Grundspiel oder Dominion Die I ntrige. Für 2-4 Spieler. Ab 8 Jahren.

    Produktbeschreibungen

    3. Erweiterung

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    Hans im Glück 48207 Dominion - Die Blütezeit (3. Erweiterung) + Hans im Glück 48213 - Dominion,Hinterland, Erweiterung 5 + Hans im Glück 48210 - Dominion Erweiterung "Die Alchemisten"
    Preis für alle drei: EUR 72,55

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    Kundenrezensionen

    Die hilfreichsten Kundenrezensionen
    143 von 149 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    Von Benjamin T. TOP 50 REZENSENT
    Haltbarkeit:    Pädagogisch wertvoll:    Spaß:   
    Mit Blütezeit schneit nun die dritte Erweiterung und vierte Dominion-Schachtel ins Haus. Hier wird auch spielerisch zum Marsch gegen die Wirtschaftskrise geblasen, denn in dieser Erweiterung dreht sich alles .um Wirtschaft und Aufschwung. Neun neue Geldkarten kommen ins Spiel ohne dabei, wie Die Alchemisten, eine neue Währung einzuführen. Auch die Preise der Karten ziehen dem Aufschwung entsprechend an, es gibt keine Zweierkarte, die teuerste Aktionskarte kostet 8 Geld, die teuerste Geldkarte kostet 9 (Das Platin im Wert von 5) und die teuerste Punktekarte, die Kolonie kostet 11.
    Was steckt außerdem noch in der Box? Zum einen findet man, wie schon in Seaside, hochwertige Metallmarker, Geldmarker und Siegpunktmarker. Außerdem ein paar kleine viereckige Spielertableaus aus Pappe und außerdem noch 18 neue Königsreichkarten. Nach der Enttäuschung bei den Alchemisten hat man also wieder eine volle Erweiterung in einer großen Schachtel mit 300 Karten.

    Durch die Kolonie (10 Siegpunkte für 11 Geld) muss natürlich an den Endbedingungen etwas geändert werden. Das Spiel endet nun wenn entweder a) 3 Kartenstapel im Vorrat aufgebraucht sind b) der Provinzstapel leer ist und neu c) wenn der Koloniestapel leer ist. Siegpunkte sammelt man nun übrigens nicht mehr nur durch Karten, manche Aktionskarten geben einem beim Ausspielen einen Siegpunktmarker, den man sich dann nimmt und auf sein Spielertableau. Am Ende zählt man dann die Siegpunkte durch Karten plus Siegpunkte durch die Marker und kommt somit auf seine Gesamtpunktezahl

    Was ändert die Erweiterung
    Zum einen kann man sagen, sie ändert nichts, zum anderen wiederum sehr viel. Das Spiel bleibt relativ einfach, am Grundprinzip das man mit jedem Anfänger sofort losspielen kann, weil fast alle elementaren Regeln auf den Karten selbst stehen ändert sich nichts. Aber natürlich bringen die vielen Geldkarten und gerade das Platinum eine gewisse Inflation mit sich. Gold ist immer noch eine sehr gute Geldkarte, aber halt nicht mehr das Nonplusltra. Man ärgert sich nun auch nicht mehr zwingend über sieben Geld - früher nutzlos, heute kann man, falls man die Karten im Deck hat gleich vier verschiedene Karten kaufen (Bank, Königskhof, Kunstschmiede, Ausbau). 10 ist die neue 7 - ein Geld zu wenig für die Kolonie. Und man spart auch eher auf die Kolonie denn es sind immerhin vier Siegpunkte mehr als die Provinz.

    Generell verändert Blütezeit weniger am Basisspiel als die letzten beiden Erweiterungen Die Alchemisten und Seaside - keine Dauerkarten, keine neue zusätzliche Währung (Trank), sondern einfach 25 neue blaue Karten, die man einmischen kann und somit mittlerweile aus über 100 Karten, seine persönliche Auswahl für eine Partie Dominion treffen kann. Man findet in dieser Erweiterung auch keine Kombinationskarten, also keine Karten die Geld- und Punktekarte, bzw. Punkte- und Aktionskarte in einem sind, wie man es in der Intrige häufig gefunden hat.
    Und dennoch sind die Karten deutlich komplexer als die einfachen Karten des Basisspiels, ein paar Partien Dominion sollte man vor dieser Erweiterung auf jeden Fall schon gespielt haben - es ist aber nicht nötig, sämltiche Erweiterungen und Editionen zu kennen. Einfach Intrige oder Basisspiel haben und gleich Blütezeit dazu kaufen.

    Zu den Karten selbst
    Einiges kommt einem bekannt vor - Pimp my Dominion: Der Königshof ist ein besserer Thronsaal und erlaubt es die nächste Karte dreimal auszuspielen. Der Ausbau ist ein besserer Umbau, statt eine Karte zu entsorgen und sich eine zu nehmen die zwei mehr Wert, darf man eine entsorgen und sich eine nehmen die drei mehr Wert ist. Also eine Mine für jede Karte - kostet dementsprechend auch sieben, genau wie der Königshof. Der große Markt ist im Prinzip ein Markt, man bekommt +1 Karte +1 Aktion +1 Kauf und +2 Geld, statt nur ein Geld. Allerdings hat er die Einschränkung dass man kein einziges Kupfer in dieser Kaufphase ausspielen darf, wenn man ihn kaufen möchte.
    Auch anderes kommt einem bekannt vor. Das Arbeiterdorf funktioniert wie das Dorf, nur dass es einem zusätzlich noch einen Kauf ermöglicht. Wenn man die Karte Stadt sieht denkt man auch zuerst, dass es sich um eine gepimpte Version des Dorfes handelt, die Stadt liefert einem +1 Karte +2 Aktionen - das kennt man doch vom Dorf. Ja aber die Stadt entwickelt sich mit dem Spielverlauf. Je mehr Kartenstapel leer gespielt sind, desto mehr Möglichkeiten liefert sie.
    Dann gibt es noch die Karten die einem die Siegpunktmarker bringen. Spielt man das Denkmal als Aktionskarte aus, erhält man einfach +2 Geld und darf sich +1Siegpunktmarker (SPM) aufs Tableau legen. Beim Bischof bekommt man auch einen, muss dann aber eine Karte aus seiner Hand entsorgen und bekommt SPM entsprechen des halben Geldwerts der entsorgten Karte.
    Es gibt noch viele andere coole Karten, z.b. der Hausierer. Bringt nur +1 Karte +1 Aktion +1 Geld. Aber er kostet ursprünglich 8 Geld, wird aber pro Aktionskarte die man in diesem Zug ausgespielt hat um 2 billiger. D.h. nach vier ausgespielten Aktionskarten kostet die Karte genau 0 und ist somit ideal um freie und sonst vlt. vergeudete Käufe zu nutzen denn einen Hausierer nimmt man auf jeden Fall eher als ein Kupfer.
    Die Kunstschmiede erlaubt es einem beliebig viele Karten aus der Hand zu entsorgen und sich dann eine Karte zu nehmen, die genau so viel kostet wie es dem Wert der entsorgten Karten entspricht.
    Die anderen Aktionskarten sind auch alle gut bis sehr gut. Die eigentlich in jeder Dominion-Ausgabe bisher vorkommenden nutzlosen bzw. selten gekauften Karten gibt es meines erachtens in Blütezeit nicht. Alle Karten sind gut und sind es wert gekauft zu werden. Natürlich je nach ausliegendem Spiel die eine mehr, die andere weniger, aber eine Karte die per se zum Ladenhüter verdammt ist gibt es nicht.

    Die Geldkarten
    Doch jetzt zum vermeintlich interessantesten, den neuen Geldkarten. Neun Stück sind es, am wertvollsten und eingänglichsten ist das Platinum. Kostet 9 und ist 5 wert. Doch die anderen Geldkarten sind auf jeden Fall viel interessanter. Die Bank kostet 7 und 1 Geld wert für jede Geldkarte, die im Spiel ist. Hat man z.b. in der Kaufphase 4 Kupfer, 2 Silber und eine Bank ausgepielt sind das 7 Geldkarten, damit ist eine Bank 7 wert. Würde man noch eine zweite Bank ausspielen wäre diese jetzt 8 wert, so dass man in diesem Beispielzug 23 Geld zur Verfügung hätte. Definitiv eine sehr mächtige Karte, die auch immerhin 7 Geld kostet und damit fast noch zu billig ist. Der Hort kostet 6 und ist 2 Geld wert - immer wenn man sich eine Punktekarte kauft bekommt man ein Gold.
    Die Schmuggelware ist eine der lustigsten Karten. Kostet 5 und ist 3 wert, also eigentlich ein besseres Gold. Allerdings darf der benachbarte Spieler eine Karte benennen die man nicht kaufen kann, wenn man eine Schmuggelware im Spiel hat. Kauft man eine Karte oder nimmt sie sich während das Königliche Siegel (Kosten 5, Wert 2) im Spiel ist, darf man sie gleich auf den Nachziehstapel legen und hat sie somit im nächsten Zug gleich zu verfügen. Der Steinbruch ist nur ein 1 Geld wert , aber pro Steinbruch der im Spiel ist, ist jede Aktionskarte 2 Geld billiger (bis runter zu maximal 0).

    Ich könnte noch viel mehr zu jeder einzelnen Karte schreiben (nicht das ich nicht schon viel geschrieben hätte), aber es bleibt letztlich einfach festzuhalten, das jede Karte in dieser Erweiterung wohldurchdacht ist, ihren Sinn und Platz hat und sehr interessante Möglichkeiten und Optionen bietet. Ich habe bisher nur Blütezeit selbst gespielt, ich habe bisher nicht Blütezeit mit den anderen Dominion-Ausgaben kombiniert, was aber beim nächsten Dominionspieleabend passieren wird.

    Dieser Erweiterung kann ich problemlos jedem Dominionfan ans Herz legen, wer bisher eh schon alles hat, wird es sich eh holen (und definitiv nicht enttäuscht werden). Ein wenig Erfahrung sollte man auf jeden Fall mit Dominion haben, da man bei vielen Karten einiges beachten muss (z.B. das man bei manchen Karten einfach eine Karte entsorgen MUSS), ob man möchte oder nicht.

    Der eh schon unglaublich hohe Widerspielreiz von Dominion wird mit dieser Erweiterung noch drastisch erhöht und ich werde es weiter spielen und spielen und spielen und spielen und spielen und ...
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    30 von 31 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    Eine echte Bereicherung 24. Oktober 2010
    Haltbarkeit:    Spaß:   
    Nach der Enttäuschung von Dominion Alchemisten (kann ich nicht empfehlen !!!) ist Blütezeit eine echte Bereicherung für das Spiel. Alleine die neuen Basiskarten Kolonie (Kostet 11 Geld und ist 10 Siegpunkte wert) und Platin (kostet 9 Geld und ist 5 Geld werten) bringen neuen Spielspaß. Plötzlich sind Provinzen gar nicht mehr so interessant. Außerdem gibt es viele neue Geldkarten, die 5, 6 oder 7 Geld kosten, so dass man nicht immer so viel Geld verfallen lassen muß, wenn man 7 Geld und nur einen Kauf hat.
    Hinzu kommen Karten, die an interessante Bedingungen geknüpft sind, so muss man z.B. alle Geldkarten, mit denen man einen Münzer kauft, entsorgen oder darf den großen Markt nur kaufen, wenn kein Kupfer im Spiel ist.
    Eine neue und nicht zu unterschätzende Variante Siegpunkte zu erhalten, sind die Aktionskarten wie z.B. den Bischof oder das Denkmal. Jedes Mal, wenn man diese Karten spielt, bekommt man einen Siegpunkt. Da kann schon mal so einiges zusammen kommen.

    Einziger Kritikpunkt: Der Schachteleinsatz entspricht dem der anderen Dominion-Spiele, so die Fächer z.T. für die 10 Karten zu groß sind, weil sie eigentlich für einen großen Stapel Kupfer gedacht sind.

    Für mich bisher die beste Dominion-Erweiterung, für die ich nur eine Kaufempfehlung aussprechen kann.
    Neben 2 neuen Basis- und 25 neuen Königreichkarten gibt es dieses mal auch wieder Tableaus und hochwertige Metallmarker.
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    49 von 58 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    Haltbarkeit:    Pädagogisch wertvoll:    Spaß:   
    Da die letzte Dominion Erweiterung ja ehr ein Flopp war, haben sich die Macher von Dominion endlich mal wieder ein bischen ins Zeug gelegt. Diese Erweiterung enthält viele Neuerungen die das Spiel deutlich verbessern.
    Da man bisher sehr wenige Informationen im Internet darüber findet habe ich hier mal ein paar Fakten über den Inhalt zusammengestellt:

    8 Spielertableaus
    1 Tableau für die Karte Handelsroute
    16 Punktemarker (1 Siegpunkt)
    15 Punktemarker (5 Siegpunkte)
    8 Geldmarker
    24 Basiskarten (12x Platin und 12x Kolonien)
    17 Aktionskarten
    8 Geldkarten
    25 Platzhalterkarten

    die Punktemarker und Geldmarker sind wieder (wie bei Seaside) aus Metall gefertigt.
    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Hier die verschiedenen Karten im Detail: Die Kosten stehen in Klammern

    Handelsroute (3)Aktion: +1Kauf , +1 Geld pro Marker auf dem Tableau Handelsroute , Entsorge eine Karte aus deiner Hand

    Wachturm (3)Aktion Reaktion: Ziehe solange Karten nach bis du 6 Karten auf der Hand hast. Wenn du eine Karte nimmst oder kaufst , darfst du den Wachturm aus deiner Hand aufdecken. Wenn du das machst: Entsorge die neue Karte oder lege sie sofort auf deinen Nchziehstapel.

    Arbeiterdorf (4)Aktion: +1 Karte , +2 Aktionen , +1 Kauf

    Bischof (4)Aktion: +1 Geld , +1 Siegpunkt , Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Wenn du das machst +Siegpunkt entsprechend der Hälfte der Geldkosten der entsorgten Karte (abgerundet). Jeder Mitspieler darf sofort eine Karte aus seiner Hand entsorgen.

    Denkmal (4)Aktion: +2 Geld , +1 Siegpunkt

    Gesindel (5)Aktion Angriff: + 3 Karten , Jeder Mitspieler deckt die obersten 3 Karten von seinem Nachziehstapel auf. Er muss alle aufgedeckten Aktions- und Geldkarten ablegen. Die übrigen aufgedeckten Karten legt er in beliebiger Reihenfolge zurück auf seinen Nachziehstapel.

    Gewölbe (5)Aktion: +2 Karten , Lege eine beliebige Anzahl Karten aus deiner Hand ab: +1Geld für jede abgelegte Karte. Jeder Mitspieler darf 2 Karten aus seiner Hand ablegen. Wenn er genau 2 Karten ablegt, zieht er eine Karte nach.

    Leihhaus (5)Aktion: Sieh deinen Ablagestapel durch, decke eine beliebige Anzahl Kupfer daraus aus und nimm diese auf die Hand.

    Münzer (5)Aktion: Du darfst eine Geldkarte aus deiner Hand aufdecken. Nimm dir eine Geldkarte mit gleichem Namen. , Wenn du den Münzer kaufst, entsorge alle Geldkarten, die du im Spiel hast.

    Quacksalber (5)Aktion Angriff: +2 Geld , Jeder Mitspieler darf eine Fluchkarte aus seiner Hand ablegen. Wenn er das nicht macht, muss er sich ein Fluch und ein Kupfer nehmen.

    Stadt (5)Aktion: +1 Karte , +2 Aktionen , Wenn im Vorrat genau 1 Stapel leer ist: +1 Karte , Oder, wenn 2 oder mehr Stapel leer sind: +1 Karte, +1 Geld, + 1 Kauf

    Großer Markt (6)Aktion: +1 Karte, +1 Aktion, +1 Kauf, +2 Geld , Du darfst diese Karte nicht kaufen, wenn du Kupfer im Spiel hat.

    Halsabschneider (6)Aktion Angriff: +1 Kauf, +2 Geld, Jeder Mitspieler muss solange Karten ablegen, bis er nur noch 3 Karten auf der Hand hat. , Wenn diese Karte im Spiel ist und du eine Karte kaufst: +1 Siegpunkt

    Ausbau (7)Aktion: Entsorge eine Karte aus deiner Hand. Nimm dir eine Karte, die bis zu 3 Geld mehr kostet, als die entsorgte Karte.

    Königshof (7)Aktion: Wähle eine Aktionskarte aus deiner Hand. Spiele diese Aktionskarte dreimal aus.

    Kunstschmiede (7)Aktion: Entsorge eine beliebige Anzahl Karten aus deiner Hand. Nimm dir eine Karte die mit genau den gleichen Geldkosten, wie die entsorgten Karten zusammen gekostet haben.

    Hausierer (8*)Aktion: +1 Karte, +1 Aktion, +1 Geld , Diese Karte kostet in der Kaufphase 2 Geld weniger für jede Aktionskarte, die du im Spiel hast, niemals jedoch weniger als 0 Geld.
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Lohn (3)Geld: Wert:1Geld , Wenn du diese Karte ausspielst, decke solange Karten von deinem Nachziehstapel auf, bis eine Geldkarte offen liegt. Entsorge die Geldkarte oder lege sie ab. Lege die übrigen aufgedeckten Karten ab.

    Steinbruch (4)Geld: Wert:1Geld , Wenn diese Karte im Spiel ist, kostet jede Aktionskarte 2 weniger, niemals jedoch weniger als 0.

    Talisman (4)Geld: Wert:1Geld , Wenn diese Karte im Spiel ist und du eine Karte kaufst, die 4 oder weniger kostet und keine Punktekarte ist, nimm dir eine weitere Karte mit gleichem Namen.

    Abenteuer (5)Geld: Wert:1Geld , Wenn du diese Karte ausspielst, decke solange Karten von deinem Nachziehstapel auf, bis eine Geldkarte offen liegt. Lege diese Geldkarte aus. Lege die übrigen aufgedekcten Karten ab.

    Königliches Siegel (5)Geld: Wert:2Geld , Wenn diese Karte im Spiel ist und du eine Karte nimmst oder kaufst, darfst du die neue Karte sofort auf deinen Nachziehstapel legen.

    Schmuggelware (5)Geld: Wert:3Geld, +1 Kauf , Wenn diese Karte auslegst, benennt der Spieler links von dir eine Karte. Du darfst diese Karte nicht kaufen.

    Bank (7)Geld: Wert 1Geld für jede Geldkarte, die im Spiel ist (diese eingeschlossen).

    Hort (6)Geld: Wert:2Geld, Wenn diese Karte im Spiel ist und du eine Punktekarte kaufst: Nimm dir ein Gold.

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Platin (9)Geld: Basiskarte, Wert 5Geld
    Kolonie (11)Punkte: Basiskarte, 10Punkte

    Ich kann nur sagen, tolle Erweiterung die man einfach haben muss wenn man Dominion gern Spielt.
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    Die neuesten Kundenrezensionen
    Geld Geld Geld
    Eine tolle Erweiterung!!!!!!
    Das Cover ist wunderschön und die Qualität der Karten sowie deren Aufdrücke sind perfekt. Lesen Sie weiter...
    Vor 2 Monaten von Alexander Pakakis veröffentlicht
    Erweiterung für längeren Spielspaß
    Die wichtigsten Neuerungen sind die Punktekarte Kolonie und die Geldkarte Platin. Allein diese waren für mich Grund genug, das Spiel zu kaufen, da sich eine Runde damit... Lesen Sie weiter...
    Vor 3 Monaten von Andi1978 veröffentlicht
    Anfangs etwas verwirrend!
    Wir haben schon das Grundspiel Dominion "was für eine Welt" und spielen das regelmäßig, aber die neuen Karten von "Die Blütezeit" sind etwas verwirrend. Lesen Sie weiter...
    Vor 4 Monaten von axi veröffentlicht
    Gutes Spiel, macht viel Spaß
    Kann ich nur empfehlen! Tolle Erweiterung zum Grundspiel. Was für Menschen, die gerne etwas nachdenken beim Spielen. Vergleichbar mit den Siedlern.
    Vor 5 Monaten von Bine veröffentlicht
    Dominion - Blütezeit
    Als Fan des Spieles kann ich gar nicht anders, als das Spiel positiv zu bewerten.
    Es macht einfach Spaß, immer weitere Karten in ein Spiel zu implementieren. Lesen Sie weiter...
    Vor 9 Monaten von Pal veröffentlicht
    Super Ergänzung zum Basisspiel!
    In diesem Set sind höhere siegpunkte und das Höhere Geld (Platin) enthalten!
    Ich finde dieses Set super!! Wir hatten jetzt schon tolle Spieleabende damit!
    Vor 9 Monaten von U. Richter veröffentlicht
    Dominion - ein Muss für Spiele-Liebende
    Wer Dominion spielt, hört nicht mehr auf damit, diese Erweiterung ist toll!!! Bringt wieder zwei - drei Jahre Spass und Unterhaltung
    Vor 10 Monaten von Harald Mitterlehner veröffentlicht
    Dominion Blütezeit
    Die Erweiterung "Die Blütezeit" ist wirklich gut.
    In dieser Erweiterung gibt es neben neuen Angriffs- und Verteidigungskarten auch neue Punkte Karten und neue Geldkarten... Lesen Sie weiter...
    Vor 10 Monaten von Cay Müller veröffentlicht
    Tolle Erweiterung
    Eine neue Welt eröffnet sich und unzählige neue Kombinationsmöglichkeiten! Sind süchtig nach immer neuen Strategien und dieses Bedürfnis wird mit dieser... Lesen Sie weiter...
    Vor 11 Monaten von Emu veröffentlicht
    Dominion, die Blütezeit
    Die beste Erweiterung für das Grundspiel Dominion. Mit neuen Karten wie z.B. Platin ist das Spiel noch spannender zu spielen.
    Vor 11 Monaten von Roland Zimmermann veröffentlicht
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    Dominion: Die Intrige oder Blütezeit 2 29.11.2011
    Dominion: Die Intrige oder Blütezeit 0 10.03.2011
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