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Hans im Glück 48201 - Carcassonne 8. Erweiterung "Burgen und Brücken"

4.6 von 5 Sternen 31 Kundenrezensionen

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  • Autor Spiele: Wrede, Klaus-Jürgen
  • Geschlecht: Mädchen und Jungen
  • Spieldauer: ca. 40 Min
  • Sprache Spielanleitung: DE
  • Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet, Achtung! Enthält verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr.
  • Zielgruppe: Grundschule
Weitere Produktdetails

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Produktinformationen

Technische Details
Artikelgewicht318 g
Produktabmessungen14,1 x 7,1 x 19,4 cm
Vom Hersteller empfohlenes Alter:Ab 8 Jahren
Modellnummer48201
LernzielStrategie, Taktik
Sprache(n)Deutsch published, Deutsch manual, Deutsch
Modell48201
Anzahl Spieler2 bis 6
Batterien notwendig Nein
Batterien inbegriffen Nein
MaterialKarton
ZielgruppeMädchen, Jungen
  
Zusätzliche Produktinformationen
ASINB00313IA50
Durchschnittliche Kundenbewertung 4.6 von 5 Sternen 31 Kundenrezensionen
Amazon Bestseller-Rang Nr. 1.851 in Spielzeug (Siehe Top 100)
Produktgewicht inkl. Verpackung322 g
Im Angebot von Amazon.de seit17. Dezember 2009
  
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Produktsicherheit

Für dieses Produkt gibt es folgende Sicherheitshinweise
  • Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet
  • Achtung: Nur für den Hausgebrauch

Produktbeschreibungen

Produktbeschreibung

Carcassonne - Brücken, Burgen und Basare, 8. Erweiterung8. Erweiterung: Mit Brücken werden Straßenführungen in nie geahnter Verschlungenheit möglich. Es geht drunter und drüber. Die immer wieder entstehenden Kleinstädte können nun zu Burgen ausgebaut werden, um sich Macht und Einfluss über die Umgebung zu sichern. Außerdem kommen fliegende Händler ins Land und veranstalten Basare. Allerlei Wichtiges wird angeboten und wer am besten feilscht, kann mit einem satten Gewinn rechnen.

  • Komplexe Straßenführung durch Brücken
  • Nur zusammen mit Carcassonne spielbar
  • Extrem bekanntes Grundspiel
Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.

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8. Erweiterung: Mit Brücken werden Straßenführungen in nie geahnter Verschlungenheit möglich. Es geht drunter und drüber. Die immer wieder entstehenden Kleinstädte können nun zu Burgen ausgebaut werden, um sich Macht und Einfluss über die Umgebung zu sichern. Auße rdem kommen fliegende Händler ins Land und veranstalten Basare. Allerlei Wichtiges wird angeboten und wer am besten feilscht, kann m it einem satten Gewinn rechnen. Für 2-6 Spieler. Ab 8 Jahren.


Kundenrezensionen

4.6 von 5 Sternen
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Top-Kundenrezensionen

Wir haben bereits alle anderen Erweiterungen ausser dem Katapult, da dieses sehr geteilte Bewertungen bekommen hat und auch so schon genug Teile und Sonderregeln für ein abendfüllendes Spiel da sind. Mit unseren über 200 Landschaftsteilen sollte man 90 Minuten pro Runde einplanen.

Zunächst ein Tipp für alle interessierten: Auf der Homepage von Hans im Glück kann man die Regeln zu allen Erweiterungen als PDF bekommen und einschätzen, ob das zu den eigenen Spielgewohnheiten passt.

Nun zu den neuen Ideen in dieser Box, von denen natürlich jede einzeln dazugenommen oder weggelassen werden kann:

1. Brücken: Das Beste aus meiner Sicht kommt gleich zuerst. Endlich eine fast passende Karte für das verzwickte Ende einer Großstadt gezogen und dann fehlt eine Straße? Oder es ist eine zu viel? In so einem Fall hilft die Brücke aus, natürlich auch wenn man die längste Straße baut. Die Brücken sind übrigens aus Holz, passen genau zu den Kärtchen und werden bei uns für 2-6 Spieler immer benutzt.

2. Burgen: Man kann eine andere Wertung sozusagen abstauben, wenn man daneben eine Burg hat, im Prinzip kann man auch seine eigene Riesenstadt dadurch zweimal werten, oder eigene Wiesen auffetten, Burgen zählen da nämlich einen Punkt mehr als Städte. Die Burgen sind aus Karton und bei 2-6 Spielern gut spielbar.

3. Basare: Man kann durch den Einsatz von Punkten an gute Teile kommen, bzw durch glückliches Ziehen beim Basar ein paar Punkte bekommen. Die Basar-Runde in Verbindung mit Baumeistern usw kann schnell unübersichtlich werden, und besonders bei 2 aber auch bei 3 Spielern macht die Versteigerung der Karten nicht besonders viel Spaß.
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Die 8. Erweiterung zu dem Grundspiel "Carcassonne" ist prima! Nach einer riesigen Enttäuschung in Form der Erweiterung "Das Katapult", haben sich hier die Spielentwickler Neuerungen einfallen lassen, die das Spiel strategischer gestalten. Insgesamt bleibt es natürlich beim Auslegen von Geländeplättchen und Wertungen von fertig gestellten Gebäuden, Straßen, Klöstern...
ABER: hier gibt es jetzt die Möglichkeit strategisch gut platzierte Burgen so einzusetzen, dass auch der Spieler von den fertig gestellten Gebäuden etc. der anderen Spieler enorm profitiert und wie sein Gegenspieler alle Punkte einheimst...
Aber der Reihe nach:

Inhalt:
1. 12 neue Landschaftskarten, die unter das Grundspiel gemischt werden und nach den üblichen Regeln angelegt werden. Schön, denn Landschaftsplättchen kann man ja eigentlich kaum genug haben... ;-) ... die aus dieser Erweiterung sind innovativ und abwechlungsreich!

2. 12 Brücken aus Holz
Die Brücken machen sehr viel Spaß. Sie geben ganz neue Möglichkeiten und machen den Straßenbau sehr, sehr viel interessanter. Es gibt die Möglichkeit Straßen an Grünflächen anbauen, wenn also eigentlich kein Straßenstück an das angebaut werden könnte vorhanden ist. Voraussetzung ist lediglich, dass die Brücke mit ihren Pfeilern auf Grünflächen platziert wird. Dies gibt unerwartete Wendungen. Früher konnte man ja als Spieler manchmal etwas "verzweifeln", wenn man zugebaut wurde und einem das entscheidende Plättchen fehlte, um eine Straße beenden zu können. Jetzt aber kann die Brücke die Lösung und der Ausweg sein.
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2 Kommentare 47 von 49 haben dies hilfreich gefunden. War diese Rezension für Sie hilfreich? Ja Nein Feedback senden...
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Immer, wenn man denkt, jetzt sind alle Regelvarianten ausgeschöpft, denken sich die Carcassonne-Macher etwas Neues aus - mal mehr, mal weniger gut. Zugegeben, einige Erweiterungen liegen bei uns quasi unbespielt im Regal. Nun, nichts hindert einen daran, sich Teile auszusuchen, die einem gefallen und andere wegzulassen. So wird es vielen auch bei Brücken, Burgen und Basare gehen.

Im Einzelnen:
Die Brücken sind eine tolle Idee. Wie oft wartet man auf ein spezielles Teil, dass an einer bestimmten Stelle eine Straße aufweisen muss? Jetzt kann man jetzt eine Wiese, ein Kloster oder einen von Wiesen umgebenen Stadtteil einfach überbrücken. Das hilft aus manch aussichtsloser Lage. Die neue Regel ist leicht verständlich.

Im Spiel zu zweit sind die Basare eher lästig. Die Wahrscheinlichkeit, dadurch an ein heiß ersehntes Teil zu kommen, ist eher gering. Bei mehreren Mitspielern könnte es spannend werden. In Kombination mit dem Baumeister aus einer früheren Erweiterung gespielt, werden die zusätzlichen Züge richtig verwirrend. Wird bei uns im Regal verstauben.

Durch eine Burg kann man Punkte mit einkassieren, die man dem Gegner nicht abnehmen konnte. Eine hübsche Idee und nicht allzu kompliziert. Allerdings muss man sehr genau aufpassen, wann eine Wertung erfolgt, die die Umgebung der Burg betrifft. Sollte man nicht mit zu vielen Erweiterungen kombinieren.

Wie immer liegen auch ein paar neue Teile bei, die nicht zu einer der neuen Regeln gehören. Darunter ist auch ein Stadtteil mit einer Kirche, die wie ein Kloster aussieht. Leider gibt es keine Erklärung, was das sein soll. Wenn das wirklich ein Kloster ist, muss man seinen Gefolgsmann sehr exakt setzen, damit man nachher noch weiss, ob man das Kloster oder die Stadt besetzt hat.

Fazit: Es gab schon bessere Erweiterungen, aber auch wesentlich schlechtere. Von mir aus darf jetzt Schluss sein.
5 Kommentare 58 von 62 haben dies hilfreich gefunden. War diese Rezension für Sie hilfreich? Ja Nein Feedback senden...
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