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Hans im Glück 48180 - Carcassonne 6. Erweiterung "Graf, König und Konsorten"
 
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Hans im Glück 48180 - Carcassonne 6. Erweiterung "Graf, König und Konsorten"

von Schmidt Spiele
3.8 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (14 Kundenrezensionen)
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  • Herstellerinformationen Wir haben für Sie eine Liste mit Service-Informationen von Spielzeug-Herstellern zusammengestellt für den Fall, dass Probleme bei einem Produkt auftreten sollten oder Sie weitere technische Informationen benötigen.


Produktmerkmale

  • Autor Spiele: Wrede, Klaus-Jürgen
  • Geschlecht: Mädchen und Jungen
  • Spieldauer: ca. 40 Min
  • Sprache Spielanleitung: DE
  • Warnhinweis: Achtung! Enthält verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr.; Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet
  • Zielgruppe: Grundschule

  • Details
    Lernziel:Glück
    Sprache(n):Deutsch published
    Modell:48180
    Anzahl Spieler:2 bis 6
    Batterien notwendig :Nein
    Batterien inbegriffen :Nein
    Material:Karton

    Produktinformation

    • Größe und/oder Gewicht: 13,7 x 19 x 6,7 cm ; 322 g
    • Produktgewicht inkl. Verpackung: 322 g
    • Von Amazon.de empfohlenes Alter: Ab 10 Jahren
    • Vom Hersteller empfohlenes Alter: Ab 8 Jahren
    • Modellnummer: 48180
    • ASIN: B0010ECXPU
    • Im Angebot von Amazon.de seit: 1. Januar 2007
    • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.8 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (14 Kundenrezensionen)
    • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 5.373 in Spielzeug (Siehe Top 100 in Spielzeug)

    Produktsicherheit

    Für dieses Produkt gibt es folgende Sicherheitshinweise
    • Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet

    Produktbeschreibungen

    Kurzbeschreibung

    Carcassonne - Graf, König und Konsorten, 6. Erweiterung6. Erweiterung: Da ist für jeden was dabei! Denn in dieser tollen Sammlung stecken die 4 Mini-Erweiterungen Der Fluss II, König, Der Graf und Die Kultstätte (bislang unveröffentlicht). So spielt man CARCASSONNE mit nur einer einzelnen, mit mehreren oder allen 4 Mini-Erweiterungen. Der große Spielspaß für alle ab 8 Jahren.
    • Nur zusammen mit Carcassonne spielbar
    • Sammlung aus 4 kleinen Erweiterungen
    Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.

    Produktbeschreibungen

    6. Erweiterung

    Wird oft zusammen gekauft

    Hans im Glück 48180 - Carcassonne 6. Erweiterung "Graf, König und Konsorten" + Schmidt Spiele 48161 - Carcassonne, 4. Erweiterung Der Turm + Hans im Glück 48201 - Carcassonne 8. Erweiterung "Burgen und Brücken"
    Preis für alle drei: EUR 34,94

    Verfügbarkeit und Versanddetails anzeigen

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    • Schmidt Spiele 48161 - Carcassonne, 4. Erweiterung Der Turm EUR 12,98

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    • Hans im Glück 48201 - Carcassonne 8. Erweiterung "Burgen und Brücken" EUR 10,98

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    Kundenrezensionen

    Die hilfreichsten Kundenrezensionen
    98 von 107 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    Haltbarkeit:    Pädagogisch wertvoll:    Spaß:   
    Hallo Leute!

    Ich habe mittlerweile Carcasonne und alle 6 offiziellen Erweiterungen.

    Hier mal meine Meinung zu den Erweiterungen.

    Grüße

    Peter

    1. Erweiterung (Note 1.5)
    ================
    a) Wirtshaus am See (Note 1)
    Gute und sinnvolle Erweiterung, um die Straßen aufzuwerten zu können. Die Kärtchen benutzen wir immer.
    b) Kathedrale (Note 1.5)
    Gute Erweiterung, halr nur blöd, wenn die Kathedrale ganz am Schulß kommt.
    c) Großer Gefolgsmann (Note 1)
    Gute und sinnvolle Erweiterung, um wichtige Gebiete besser zu sichern.
    d) Punktekarten (Note 1)
    Keine Sonderregel, aber sehr nützliches Accessoire
    e) Gefolgsleute für den 6.Spieler (Note 3)
    Zu sechst dauert es schon lange, bis man wieder am Zug ist.

    2. Erweiterung Händler & Baumeister (Note 2)
    ============================
    a) Warenplättchen (Note 4)
    Bedingt sinnvolle Sonderregel, die die Punktewertung verkompliziert und mehr den Zufall ins Spiel bringt. Bei unseren Spielen kam es selten vor, daß jemand eine fremde Stadt abschließt, um sich die Plättchen zu sichern.
    b) Schwein (Note 4)
    Bringt keine neuen taktischen Aspekte, daher bleiben wir lieber bei der einfacheren Wiesenregelng ohne Schweine.
    c) Baumeister (Note 1.5)
    Sehr gute Erweiterung, nur blöd, wenn der Baumeister mal blockiert ist (Sehr sinnvoll, dann Abtei aus Erweiterung 5 einzusetzen)
    d) Stoffbeutel (Note 1)
    Super nützliches Accesoire

    3. Erweiterung Burgfäulein & Drache (Note 3)
    =============================
    a) Vulkan, Drache, Fee (Note 3)
    Führt oft zu ärgerlichen Situationen, in denen der Drache alle Arbeit zunichte macht, besonders beim Spiel mit zwei Spielern. Vor allem, zu Beginn des Spiels, wenn noch wenig Karten liegen, werden viele Steine rausgeworfen. Der Schutz mit der Fee bringt nicht viel, weil der Spieler, der eine Drachenkarte aufdeckt, die Fee ja vor dem Drachenzug noch verrücken kann. Die Regel, daß man Sonderpunkte mit der Fee bekommt, vergißt man leicht.
    b) Burgfräulein (Note 3.5)
    Führt oft zu ärgerlichen Situationen, in denen der das Burgfräulein alle Arbeit zunichte macht.
    c) Zaubergang (Note 2.0)
    Ist ein kleines, aber lustiges Element. Läßt sich auch ohne Vulkan- bzw. Drachenregel sinnvoll verwenden, wenn z.B. mit Burgfräulein oder Turm gespielt wird.

    4. Erweiterung - Der Turm (Note 2)
    =====================
    Bringt nur eine einzige Sonderregel...
    a) Turm (Note 2.5)
    Lustiges Element. Raubt einem zwar auch Spielsteine, ist aber etws planbarer und charmanter als der Drache. Es ist allerdings fast schon zu einfach, einen gerade gelegten Stein gleichwieder rauszuwerfen.
    b) Kärtchenturm (Note 1.5)
    Als Alternative zum Stoffbeutel gut geeignet.

    5. Erweiterung - Abtei & Bürgermeister (Note 1.5)
    ==============================
    a) Abtei (Note 1)
    Gute und sinnvolle Erweiterung, um blockierte Baumeister zurückzuholen oder blockierte wertvolle Gebiete zu beenden. Läßt sich in der Originalregel allerdings nur selten anwenden. Wir erlauben, daher, daß die Karte überall angelegt werden darf und nicht nur in eine Lücke zwischen acht bereits gelegten Kärtchen.
    b) Bürgermeister (Note 1.5)
    Gute und sinnvolle Erweiterung, aber sehr ähnlich zum großen Gefolgsmann aus der 1. Erweiterung.
    c) Gutshof (Note 1.0)
    Gute und sinnvolle Erweiterung, die einerseits neue taktische Möglichkeiten bietet und andererseits das "Einschleichen" in fremde Wiesen einschränkt.
    d) Wagen (Note 4.0)
    Bedingt sinnvolle Sonderregel, wird selten ausgenutzt.

    6. Erweiterung - Graf, König und Konsorten (Note 2.5)
    =================================
    a) König und Raubritter (Note 2.5)
    Nette Regel, gibt allerdings sehr viel Punkte am Schluß. Vielleicht sollte man die Punktezahl dieser Regel noch halbieren
    b) Kultstätte und Ketzer (Note 4.0)
    Bedingt sinnvolle Erweiterung, es ist selten attraktiv sich auf eine Herausforderung einzulassen.
    c) Grad von Carcassonne (Note ???)
    Muß ich erst noch spielen
    d) Der Fluß II (Note 2.0)
    Sinnvolle und gute Erweiterung, die den Spielbeginn beschleunigt und das Problem mit dem Drachen in den ersten Runden abmildert.

    Private Sonderregeln (alle Note 1 :-), klar...)
    ===========================
    a) Eine Stadt aus nur zwei Feldern ist ein Dorf und zählt nur 2 Punkte in de Stadtwertung und auch nur 2 Punkte in der Wiesenwertung. (Ziel: Größere Städte fördern!)
    b) Nicht fertig gebaute Städe, Straßen und Kloster geben am Ende keine Punkte! (Ziel: Zwang zum bessereren Planen)
    c) Wird ein Kärtchen inmitten von acht bereits gelegten Kärtchen gelegt, gibt es sofrt einen Sonderpunkt.
    War diese Rezension für Sie hilfreich?
    32 von 37 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    Von A. Wagner
    Haltbarkeit:    Pädagogisch wertvoll:    Spaß:   
    Wenn man sieht, dass auch "Der Fluß II" hier einzeln erhältlich ist - und
    der dann einzeln schon einen Euro mehr kostet - ist der Preis ok.

    Insgesammt erhält man hier:

    1. Der Fluß II = 12 neue Karten mit dem Flußmotiv
    2. Der Graf von Carcassonne = 12 neue Stadtkarten und 1 Holzfigur
    3. König und Raubritter = 2 neue Wertungskarten
    4. Neue "Kultstätten" = 5 neue Karten
    5. Als "Dreingabe" noch 5 neue Lanschaftskarten

    Bitte beachten: "Graf von Carcassonne" und "Fluß II" können nicht zusammen
    gespielt werden.

    Fazit:
    Für Fans ( und wer ist das nicht ? ) schon einen Kauf wert.
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    66 von 78 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    Geldschneiderei???? 5. Januar 2008
    Haltbarkeit:    Pädagogisch wertvoll:    Spaß:   
    Die "6. Erweiterung" scheint (nach der 5. Erweiterung) eine schnell nachgeschobene "Geldschneiderei"-Erweiterung zu sein.

    Diese Erweiterung enthält nur eine Neuerung ... die Kultstätten,
    mit denen man den Mönchen (also den Klostern) die Punkte abspenstig machen kann.

    Der Rest besteht aus den bereits ("vor Jahren") veröffentlichten Klein-Erweiterungen Fluss II, Der Graf von Carcassonne und König und Raubritter.

    Ohne Frage: Wer die drei Klein-Erweiterungen noch nicht hat, macht sicher nichts verkehrt. Alle "alten" CC-Fans werden sich überlegen müssen, ob sie für 5 Kultstätten-Karten zwischen 10 und 13 EUR ausgeben wollen.

    Zwei Sterne = für mich ist es Geldschneiderei, weil ich die drei Klein-Erweiterungen schon "jahrelang" habe.
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    Die neuesten Kundenrezensionen
    So macht spielen spass
    Tolles nicht elektronisches Spielzeug fuer jung und alt. Spass bis zur letzten Karte und die Erweiterungen geben ihren Teil dazu.
    Vor 4 Monaten von herbert G veröffentlicht
    bringt Spannung ins Spiel
    Mit dieser Erweiterung wird Carcassonne nocheinmal spannender zum Spielen. Unsere beiden Kinder haben die Regeln auf Anhieb verstanden. Lesen Sie weiter...
    Vor 4 Monaten von Panicali Oliviero veröffentlicht
    Teilweise bereichernd
    Die Erweiterung mit dem Grafen macht uns nicht so viel Spaß. Der Alternative Beginn mit dem Fluss ist bei uns Standard geworden und erscheint wirklich sinnvoll. Lesen Sie weiter...
    Vor 6 Monaten von td13 veröffentlicht
    Muss man nicht haben!
    CARCASSONNE - BASISSPIEL (5 STERNE)
    ===================================
    Carcassonne sieht anfangs unscheinbar aus, entpuppt sich jedoch sehr schnell als kniffliges Spiel,... Lesen Sie weiter...
    Vor 7 Monaten von Andreas veröffentlicht
    Lieblingsspiel
    Das ist momentan unser Lieblingsspiel. Die Kinder sind 11 und 7 Jahre alt. Nicht zu lang, jeder kann mal gewinnen und es gibt so viele Möglichkeiten im Verlauf. Lesen Sie weiter...
    Vor 12 Monaten von Jungsmama veröffentlicht
    Sinnvolle Erweiterung des Spieleklassikers
    Grundsätzlich: Wir sind absolute Fans von Carcassonne!

    Mit dieser Erweiterung hat man 2 Startmöglichkeiten (die Stadt Carcassonne oder den Fluss). Lesen Sie weiter...
    Vor 16 Monaten von Kai S. veröffentlicht
    Hui, eine Compilation!
    Diese Erweiterung ist eine Zusammenstellung aus bisher erschienenen Mini-Erweiterungen, die sich aber nur noch schwer auftreiben lassen. So ist jetzt eben alles in einem Paket. Lesen Sie weiter...
    Vor 17 Monaten von Daniel M veröffentlicht
    Fan`s von Carcasonne seit 2001
    bis jetzt ist jede Erweiterung Spitze, wir Spielen immer zu sechst oder viert und das seit 2001 das heisst schon was.
    Veröffentlicht am 4. Oktober 2009 von Nicole Paukner
    Tolle Erweiterung!
    Also diese Erweiterung des Spiels Carcassonne ist finde ich gut gelungen. Enthalten waren ja die neuen Stadtteile (Anlegkarten), womit die Städte noch schöner und noch... Lesen Sie weiter...
    Veröffentlicht am 6. Mai 2009 von Martina Geiger
    Vorsicht!!! Zusammenstellung bereits herausgekommener Erweiterungen
    Diese Erweiterung beinhaltet:

    1. Der Fluß II, 12 neue Karten mit denen ein Fluss ausgelegt werden
    kann
    2. Lesen Sie weiter...
    Veröffentlicht am 29. Oktober 2008 von C. Arndt
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    Diskussion Antworten Jüngster Beitrag
    Carcassonne/Schweinchen 0 29.12.2008
    Kultstätten 0 15.01.2008
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