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Hans im Glück 48177 - Carcassonne 5. Erweiterung "Abtei und Bürgermeister"
 
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Hans im Glück 48177 - Carcassonne 5. Erweiterung "Abtei und Bürgermeister"

von Schmidt Spiele
3.9 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (11 Kundenrezensionen)
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  • Herstellerinformationen Wir haben für Sie eine Liste mit Service-Informationen von Spielzeug-Herstellern zusammengestellt für den Fall, dass Probleme bei einem Produkt auftreten sollten oder Sie weitere technische Informationen benötigen.


Produktmerkmale

  • Autor Spiele: Wrede, Klaus-Jürgen
  • Geschlecht: Mädchen und Jungen
  • Spieldauer: ca. 40 Min
  • Sprache Spielanleitung: DE
  • Warnhinweis: Achtung! Enthält verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr.; Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet
  • Zielgruppe: Grundschule

  • Details
    Lernziel:Glück, Taktik
    Sprache(n):Deutsch published
    Modell:48177
    Anzahl Spieler:2 bis 6
    Batterien notwendig :Nein
    Batterien inbegriffen :Nein
    Material:Karton

    Produktinformation

    • Größe und/oder Gewicht: 13,7 x 19 x 6,7 cm ; 281 g
    • Produktgewicht inkl. Verpackung: 281 g
    • Von Amazon.de empfohlenes Alter: Ab 10 Jahren
    • Vom Hersteller empfohlenes Alter: Ab 8 Jahren
    • Modellnummer: 48177
    • ASIN: B000SD6TMC
    • Im Angebot von Amazon.de seit: 18. Januar 2007
    • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.9 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (11 Kundenrezensionen)
    • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 5.421 in Spielzeug (Siehe Top 100 in Spielzeug)

    Produktsicherheit

    Für dieses Produkt gibt es folgende Sicherheitshinweise
    • Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet

    Produktbeschreibungen

    Amazon.de Produktbeschreibung

    5 Erweiterung: 12 neue Holzteile sowie 18 neue Plättchen bringen interessante neue Möglichkeiten. So kann man z. B. mit dem Bauernho f die Wiese schon im Verlauf des Spiels werten. Der Bürgermeister ist so viele Figuren stark, wie Wappen in der Stadt enthalten sind . Mit der Abtei, die man in Lücken einsetzen kann, können alle benachbarten Flächen abgeschlossen und gewertet werden. Für 2-6 Spiel er. Ab 8 Jahren.

    Produktbeschreibungen

    5. Erweiterung

    Wird oft zusammen gekauft

    Hans im Glück 48177 - Carcassonne 5. Erweiterung "Abtei und Bürgermeister" + Hans im Glück 48180 - Carcassonne 6. Erweiterung "Graf, König und Konsorten" + Hans im Glück 48201 - Carcassonne 8. Erweiterung "Burgen und Brücken"
    Preis für alle drei: EUR 31,95

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    • Hans im Glück 48180 - Carcassonne 6. Erweiterung "Graf, König und Konsorten" EUR 10,98

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    • Hans im Glück 48201 - Carcassonne 8. Erweiterung "Burgen und Brücken" EUR 10,98

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    Kundenrezensionen

    Die hilfreichsten Kundenrezensionen
    91 von 94 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    Es wird noch komplizierter 11. November 2007
    Von Pitzie
    Haltbarkeit:    Pädagogisch wertvoll:    Spaß:   
    Mit dieser neuen Erweiterung gewinnt das ohnehin schon umfangreiche Regelwerk von Carcassonne inklusive aller bisherigen Erweiterungen noch einmal an Komplexität. Zunächst einmal gibt es drei neue Spielfiguren: den Wagen, den Bürgermeister und den Gutshof.
    Der Wagen kann in Klöster und Städte sowie auf Wege gestellt werden und nach der Wertung des Gebietes in ein angrenzendes, unbesetztes und noch nicht fertiggestelltes Gebiet gestellt werden.
    Der Bürgermeister darf ausschließlich in Städte gestellt werden und kommt eigentlich nur dann zu besonderer Bedeutung, wenn die Städte zweier Spieler ineinander wachsen. In diesem Fall kommt zum Tragen, dass der Bürgermeister so viel zählt, wie die Stadt Wappen hat. Der normale Gefolgsmann zählt 1, der große 2 und der Bürgermeister eben je nach Wappenanzahl. Ansonsten wird der Bürgermeister wie jeder andere Ritter behandelt.
    Nun zum Gutshof: Er darf nur auf Wiesen stehen und auch nur in der Mitte eines Kreuzes, wo vier Wiesenkarten aufeinandertreffen, von denen eine auch noch gerade erst gelegt worden sein muss. Befinden sich bereits Bauern auf dieser Wiese, werden sie sofort gewertet. Danach darf kein Bauer mehr auf die Wiese mit dem Gutshof gelegt werden. Während es bisher so war, dass ein Bauer durch den Drachen vertrieben oder er mit Hilfe eines Turmes gefangen genommen werden konnte, ist es beim Gutshof so, dass ihm nichts etwas anhaben kann. Er bleibt bis zum Ende des Spiels an Ort und Stelle.

    Neben den drei neuen Holzfiguren bekommt jeder Spieler auch noch eine Karte mit der Abtei. Sie kann nur in Löcher in der Auslage gelegt werden, die sonst womöglich offen blieben. So werden alle vier angrenzenden Gebiete an der Stelle mit der Abtei abgeschlossen. Einen Mönch kann man auch noch hineinstellen und neun Punkte kassieren. Einziges Manko hierbei ist, dass die rote Abteikarte inmitten der Landschaft optisch nicht so schön aussieht.

    Mein Fazit: Für sich genommen ist diese neue Erweiterung mit ihren Regeln nicht übermäßig schwierig, aber insgesamt wird Carcassonne eben immer komplexer und die Zahl der Figuren ist nun ebenfalls nicht mehr so überschaubar. Zudem fügt sich die Abteikarte alles andere als harmonisch in das Gesamtbild ein. Eine sehr praktische Neuerung ist in meinen Augen jedoch der blasse Aufdruck eines Gutshofes auf allen neuen Landschaftskarten dieser Erweiterung, denn nun lassen sie sich bequem und schnell aussortieren, falls man von der Flut an zu beachtenden Regeln doch mal auf Abtei und Bürgermeister, Wagen und Gutshof verzichten möchte. Ungeachtet der wie üblich guten Qualität der Figuren und Karten habe ich somit wegen der genannten Kritikpunkte jedoch einen Stern abziehen müssen.
    War diese Rezension für Sie hilfreich?
    25 von 26 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    Haltbarkeit:    Pädagogisch wertvoll:    Spaß:   
    Seit kurzem besitze auch ich die 5. Erweiterung von Carcassonne. Es stimmt, dass die Regeln immer komplizierter und umfangreicher werden, jedoch sitzen die Regeln der älteren Spielerweiterungen ja bereits und auch die Spielregeln der 5. Erweiterung sind nicht zu kompliziert.

    Für mich endlich wieder eine gute, spannende Erweiterung, da mir die Erweiterung "der Turm" und die Erweiterung "Burgfräulein und Drache" nicht sonderlich gefallen bzw. erst brauchbar/sinnvoll sind, wenn man Carcassonne mit mehr als zwei, drei Spielern spielt.

    Die neuen Figuren sind gut gearbeitet - wie bisher die anderen auch. Jedoch finde ich den "Bürgermeister" etwas unglücklich gestaltet. Unten herum so dick/gross wie ein großer Gefolgsmann, oben herum so dünn/klein wie ein kleiner/normaler Gefolgsmann. Da muß man schon genau gucken. Schöner wäre eine ganz andere Figur gewesen. Hierfür habe ich einen Stern abgezogen.

    Gut finde ich, wie in der Spielbox (Grundspiel mit 4 Erweiterungen) auch, dass die Erweiterungenskarten alle ein Symbol schwach eingedruckt haben, so dass man diese schnell heraussortieren kann, um zum Beispiel mit Spielanfängern "klein" anzufangen (Grundvariante).

    Auch haben die Wappen endlich einen richtigen Sinn und bekommen mehr Bedeutung, da man - wie in der ersten Rezesion gut und ausführlich beschrieben - den Bürgermeister zwar setzt wie alle anderen, aber man dem Spiel immer wieder eine Wendung geben kann, indem man sich an größere (und somit Punkt-interessantere) Städte "anschleichen" und dort - wenn die Stadt genügend Wappen hat - den Bürgermeister setzten und die Stadt für sich erobern kann.

    Der Wagen wird wie jeder andere Gefolgsmann gesetzt, jedoch wird dieser bei Abschluss der Straße/der Stadt nicht unbedingt zurück in den Vorrat genommen, sondern kann in der direkten Umgebung gleich neu eingesetzt werden.

    Die "Joker"-Karte (so nennen wir sie inzwischen) bekommt jeder Spieler zu Beginn des Spiels und kann sie während des Spiels in ein "Loch" setzen. Das ist sinnvoll und eine nette Idee, da man so evtl. Gefolgsmänner (und damit verbundene Baumeister), die z.B. in einer Stadt stehen, die man einfach nicht "fertig" (geschlossen) bekommt, zurückerhält.

    Leider fehlen mir ein paar Beispiele und auch nähere Beschreibungen in den neuen Spielregeln. Bei uns sind einige Fragen aufgetaucht, wie man das eine oder andere aus den Spielregeln verstehen könnte. Wir haben uns auf Regeln geeinigt. Sonst kann man aber sicher in Spieleforen im Internet fündig werden oder aber dort seine konkreten Fragen stellen.

    Für Carcassonne-Fans so oder so ein MUSS!
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    36 von 38 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    Haltbarkeit:    Pädagogisch wertvoll:    Spaß:   
    Hallo Leute!

    Ich habe mittlerweile Carcasonne und alle 6 offiziellen Erweiterungen.

    Hier mal meine Meinung zu den Erweiterungen.

    Grüße

    Peter

    1. Erweiterung (Note 1.5)
    ================
    a) Wirtshaus am See (Note 1)
    Gute und sinnvolle Erweiterung, um die Straßen aufzuwerten zu können. Die Kärtchen benutzen wir immer.
    b) Kathedrale (Note 1.5)
    Gute Erweiterung, halr nur blöd, wenn die Kathedrale ganz am Schulß kommt.
    c) Großer Gefolgsmann (Note 1)
    Gute und sinnvolle Erweiterung, um wichtige Gebiete besser zu sichern.
    d) Punktekarten (Note 1)
    Keine Sonderregel, aber sehr nützliches Accessoire
    e) Gefolgsleute für den 6.Spieler (Note 3)
    Zu sechst dauert es schon lange, bis man wieder am Zug ist.

    2. Erweiterung Händler & Baumeister (Note 2)
    ============================
    a) Warenplättchen (Note 4)
    Bedingt sinnvolle Sonderregel, die die Punktewertung verkompliziert und mehr den Zufall ins Spiel bringt. Bei unseren Spielen kam es selten vor, daß jemand eine fremde Stadt abschließt, um sich die Plättchen zu sichern.
    b) Schwein (Note 4)
    Bringt keine neuen taktischen Aspekte, daher bleiben wir lieber bei der einfacheren Wiesenregelng ohne Schweine.
    c) Baumeister (Note 1.5)
    Sehr gute Erweiterung, nur blöd, wenn der Baumeister mal blockiert ist (Sehr sinnvoll, dann Abtei aus Erweiterung 5 einzusetzen)
    d) Stoffbeutel (Note 1)
    Super nützliches Accesoire

    3. Erweiterung Burgfäulein & Drache (Note 3)
    =============================
    a) Vulkan, Drache, Fee (Note 3)
    Führt oft zu ärgerlichen Situationen, in denen der Drache alle Arbeit zunichte macht, besonders beim Spiel mit zwei Spielern. Vor allem, zu Beginn des Spiels, wenn noch wenig Karten liegen, werden viele Steine rausgeworfen. Der Schutz mit der Fee bringt nicht viel, weil der Spieler, der eine Drachenkarte aufdeckt, die Fee ja vor dem Drachenzug noch verrücken kann. Die Regel, daß man Sonderpunkte mit der Fee bekommt, vergißt man leicht.
    b) Burgfräulein (Note 3.5)
    Führt oft zu ärgerlichen Situationen, in denen der das Burgfräulein alle Arbeit zunichte macht.
    c) Zaubergang (Note 2.0)
    Ist ein kleines, aber lustiges Element. Läßt sich auch ohne Vulkan- bzw. Drachenregel sinnvoll verwenden, wenn z.B. mit Burgfräulein oder Turm gespielt wird.

    4. Erweiterung - Der Turm (Note 2)
    =====================
    Bringt nur eine einzige Sonderregel...
    a) Turm (Note 2.5)
    Lustiges Element. Raubt einem zwar auch Spielsteine, ist aber etws planbarer und charmanter als der Drache. Es ist allerdings fast schon zu einfach, einen gerade gelegten Stein gleichwieder rauszuwerfen.
    b) Kärtchenturm (Note 1.5)
    Als Alternative zum Stoffbeutel gut geeignet.

    5. Erweiterung - Abtei & Bürgermeister (Note 1.5)
    ==============================
    a) Abtei (Note 1)
    Gute und sinnvolle Erweiterung, um blockierte Baumeister zurückzuholen oder blockierte wertvolle Gebiete zu beenden. Läßt sich in der Originalregel allerdings nur selten anwenden. Wir erlauben, daher, daß die Karte überall angelegt werden darf und nicht nur in eine Lücke zwischen acht bereits gelegten Kärtchen.
    b) Bürgermeister (Note 1.5)
    Gute und sinnvolle Erweiterung, aber sehr ähnlich zum großen Gefolgsmann aus der 1. Erweiterung.
    c) Gutshof (Note 1.0)
    Gute und sinnvolle Erweiterung, die einerseits neue taktische Möglichkeiten bietet und andererseits das "Einschleichen" in fremde Wiesen einschränkt.
    d) Wagen (Note 4.0)
    Bedingt sinnvolle Sonderregel, wird selten ausgenutzt.

    6. Erweiterung - Graf, König und Konsorten (Note 2.5)
    =================================
    a) König und Raubritter (Note 2.5)
    Nette Regel, gibt allerdings sehr viel Punkte am Schluß. Vielleicht sollte man die Punktezahl dieser Regel noch halbieren
    b) Kultstätte und Ketzer (Note 4.0)
    Bedingt sinnvolle Erweiterung, es ist selten attraktiv sich auf eine Herausforderung einzulassen.
    c) Grad von Carcassonne (Note ???)
    Muß ich erst noch spielen
    d) Der Fluß II (Note 2.0)
    Sinnvolle und gute Erweiterung, die den Spielbeginn beschleunigt und das Problem mit dem Drachen in den ersten Runden abmildert.

    Private Sonderregeln (alle Note 1 :-), klar...)
    ===========================
    a) Eine Stadt aus nur zwei Feldern ist ein Dorf und zählt nur 2 Punkte in de Stadtwertung und auch nur 2 Punkte in der Wiesenwertung. (Ziel: Größere Städte fördern!)
    b) Nicht fertig gebaute Städe, Straßen und Kloster geben am Ende keine Punkte! (Ziel: Zwang zum bessereren Planen)
    c) Wird ein Kärtchen inmitten von acht bereits gelegten Kärtchen gelegt, gibt es sofrt einen Sonderpunk
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    Veröffentlicht am 13. September 2009 von Jan
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    * 12 neue Holzteile
    * 18 neue Geländeplättchen
    * Erweiterung um Bauernhöfe
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    Veröffentlicht am 2. November 2008 von C. Arndt
    Tolle Erweiterung!
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    Veröffentlicht am 4. Februar 2008 von schlingo
    Interessant, doch nicht die beste Erweiterung.
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    Veröffentlicht am 4. Januar 2008 von Doris Waczenski
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