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Hans im Glück 48153 - Carcassonne: Neues Land
 
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Hans im Glück 48153 - Carcassonne: Neues Land

von Schmidt Spiele
3.1 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (10 Kundenrezensionen)
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Hinweise und Aktionen

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  • Herstellerinformationen Wir haben für Sie eine Liste mit Service-Informationen von Spielzeug-Herstellern zusammengestellt für den Fall, dass Probleme bei einem Produkt auftreten sollten oder Sie weitere technische Informationen benötigen.


Produktmerkmale

  • Autor Spiele: Wrede, Klaus-Jürgen
  • Spieldauer: ca. 30 Min
  • Sprache Spielanleitung: DE
  • Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet

  • Details
    LernzielStrategie, Taktik
    Sprache(n)Deutsch published
    Modell48153
    Anzahl Spieler2 bis 5
    MaterialKarton/Papier (Hauptsächlich)

    Produktinformation

    Sie wollen wissen, wie das Spiel funktioniert? Hier finden Sie die Spielregeln ! [PDF]
    • Größe und/oder Gewicht: 28 x 19 x 7 cm ; 812 g
    • Produktgewicht inkl. Verpackung: 998 g
    • Von Amazon.de empfohlenes Alter: Ab 10 Jahren
    • Vom Hersteller empfohlenes Alter: Ab 8 Jahren
    • Modellnummer: 48153
    • ASIN: B000BISB7A
    • Im Angebot von Amazon.de seit: 7. Dezember 2006
    • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.1 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (10 Kundenrezensionen)
    • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 66.695 in Spielzeug (Siehe Top 100 in Spielzeug)

    Produktsicherheit

    Für dieses Produkt gibt es folgende Sicherheitshinweise
    • Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet

    Produktbeschreibungen

    Amazon.de-Rezension

    Das taktisch-pfiffige Legespiel

    Seit seinem Erscheinen 2001 wurde das taktische Mittelalter-Spiel Carcassonne bereits mehrfach ausgezeichnet - u.a. als Spiel des Jahres - und entwickelte sich zu einem Länder übergreifenden Erfolg. Inzwischen ist die Carcassonne-Familie um zahlreiche Erweiterungen und eigenständige Spiele angewachsen, von denen bislang weltweit gut 3,5 Millionen Exemplare verkauft wurden - davon allein zwei Millionen des Carcassonne-Basisspiels.

    Auf zu neuen Ufern

    Mit Carcassonne - Neues Land ist ein weiteres eigenständiges Spiel aus der Feder von Klaus-Jürgen Wrede und Leo Colovini erschienen, in dem die Bewohner des südfranzösischen Städchens an der Aude mit der berühmten mittelalterlichen Festung zu neuen Ufern und fernen Landen aufbrechen. Wagemutige Entdecker erkunden die umliegenden Gebiete, unerschrockene Seeleute stellen sich den Gefahren der unbekannten Gewässer und in den Bergen lauern bereits schlagkräftige Räuberbanden. Strategisches Vorgehen und die Fähigkeiten ihres Gefolges, bestehend aus Seeleuten, Räubern und Entdeckern, geben den Ausschlag für den Erfolg der Spieler, die in das neue Land aufgebrochen sind.

    Spielmaterial und Ausstattung

    Das Spiel enthält 84 Landschaftskarten, darunter eine Startkarte mit blauer Rückseite. Die Karten zeigen Ebenen, Berge und Wasserflächen, an deren Ufern sich die Städte befinden. Jede Karte kann bis zu vier verschiedene Motive zeigen. Insgesamt gibt es 25 Gefolgsleute aus Holz in fünf Farben. Jeder Gefolgsmann kann in den Ebenen als Entdecker, in den Bergen als Räuber oder auf dem Wasser als Seemann eingesetzt werden. Eine Wertungstafel dient zum Anzeigen der Punkte. Desweiteren liegen fünf Übersichtskarten und eine Spielregel bei.

    Die Ausstattung ist von guter Qualität und aus haltbaren Materialien: Die Landschaftskarten sind aus dicker, harter Pappe, die Spielfiguren aus Holz. Sollte einmal ein Teil verloren oder kaputt gehen, leistet der Spiele-Service des Hans-im-Glück-Verlags gegen geringes Porto-Entgelt Ersatz.

    Der Spielverlauf

    Jeder Spieler erhält fünf Gefolgsleute einer Farbe. Einer davon wird als Zählstein auf das Feld Null der Wertungstafel gestellt. Die übrigen vier Figuren bleiben zunächst beim Spieler. Im Verlauf des Spiels legen die Mitspieler Zug um Zug die Landschaftskarten an. Dabei muss die neu anzulegende Karte mit mindestens einer Seite an eine oder mehrere bereits ausliegende Karten angelegt werden. So entstehen Ebenen, Berge und Wasserflächen, auf welche die Spieler ihre Figuren setzen können, um Punkte zu ergattern. Wer am meisten Punkte sammelt, hat gewonnen.

    Hat ein Spieler eine Landschaftskarte angelegt, kann er einen seiner Gefolgsmänner auf die soeben gelegte Karte setzen. Dabei muss er sich entscheiden, auf welchen Teil der Karte er die Spielfigur setzt. Auf den durch die neue Karte verbundenen Ebenen, Bergen oder Gewässern darf kein anderer Gefolgsmann - auch kein eigener - stehen. Statt einen Gefolgsmann einzusetzen, kann wahlweise auch eine zuvor gesetzte Spielfigur zurückgenommen werden, um das Gebiet, in dem diese stand, für sich zu werten. Die entsprechenden Punkte werden mit dem Zählstein auf der Wertungstafel vermerkt und der Gefolgsmann kann in der nächsten Runde wieder eingesetzt werden. Es ist nicht möglich, im selben Zug einen Gefolgsmann zu setzen und einen anderen zurück zu nehmen.

    Die Anzahl der Punkte hängt zum Einen von der Art des Gebietes ab. Zum Anderen ist entscheidend, ob das entsprechende Gebiet noch offen oder bereits abgeschlossen ist, d.h. vollständig von anderen Landschaftskarten umgeben ist. Die Anzahl der Städte im jeweiligen wie in den angrenzenden Gebieten trägt ebenfalls zur Wertung bei. Durch trickreiches Anlegen der Landschaftskarten ist es auch möglich, mehrere Figuren in dasselbe Gebiet zu stellen. In diesem Fall werden alle Gefolgsleute unabhängig voneinander behandelt. Das Spiel ist zu Ende, wenn die letzte Landschaftskarte ausgelegt wurde. Es bleibt bis zuletzt spannend, da der Sieger erst nach der Schlusswertung fest steht, in der den Spielern zusätzlich zu den bereits im Spiel erlangten Punkten weitere für ihre Gefolgslseute und Gebiete gut gesch! rieben werden. Für die echten Kenner des Spiels gibt es weitere Expertenvarianten.

    Taktik für Landschaftsgestalter

    Wie bei Carcassonne so entscheiden auch bei Neues Land eine gute Portion Strategie und taktisches Geschick über den Erfolg der Spieler. Das zu Grunde liegende Spielprinzip ist dasselbe. Neues Land kommt ebenfalls ohne komplizierte Regeln aus, bedarf keiner größen Vorbereitung und scheint auf den ersten Blick sogar einfacher zu sein als die bisherigen Carcassonne-Varianten. Der große Unterschied liegt jedoch darin, dass die Gebiete nicht mehr automatisch gewertet werden, sondern jeder Spieler selbst entscheidet, wann diese gewerten werden sollen, indem er den Gefolgsmann entfernt. Dies verleiht dem Spiel bedeutend mehr strategische Tiefe. Für zusätzliche Spannung sorgt zudem die Tatsache, dass Landschaften nach einer Wertung immer noch wertvoller werden können und der Gewi! nner so wirklich erst ganz am Schluß fest steht.

    Das Spiel ist leicht verständlich und daher bereits für Kinder ab acht Jahren geeignet. Man kann es sowohl zu zweit als auch mit der ganzen Familie oder beim Spieleabend spielen. Gedacht ist es für zwei bis fünf Mitspieler, ein Spiel dauert ca. 30 bis 45 Minuten. Durch die neuen Regeln bietet Neues Land weitere taktische Möglichkeiten, die ebenso wie der ständig veränderte Aufbau des Spielfelds für Spannung und Abwechslung sorgen. Davon unabhängig macht es einfach Spaß, die Landschaft wachsen zu sehen.

    Produktbeschreibungen

    Mit Carcassonne - Neues Land ist ein weiteres eigenstÃndiges Spiel aus der Feder von Klaus-JÃrgen Wrede und Leo Colovini erschienen, in dem die Bewohner des sÃdfranzösischen StÃdchens an der Aude mit der berÃhmten mittelalterlichen Festung zu neuen Ufern und fernen Landen aufbrechen. Wagemutige Entdecker erkunden die umliegenden Gebiete, unerschrockene Seeleute stellen sich den Gefahren der unbekannten GewÃsser und in den Bergen lauern bereits schlagkrÃftige RÃuberbanden. Strategisches Vorgehen und die FÃhigkeiten ihres Gefolges, bestehend aus Seeleuten, RÃubern und Entdeckern, geben den Ausschlag fÃr den Erfolg der Spieler, die in das neue Land aufgebrochen sind.

    Alter: ab 8 Jahre
    Spieleranzahl: 2 bis 5

    Wird oft zusammen gekauft

    Hans im Glück 48153 - Carcassonne: Neues Land + Hans im Glück 48178 - Carcassonne: Mayflower + Hans im Glück 48180 - Carcassonne 6. Erweiterung "Graf, König und Konsorten"
    Preis für alle drei: EUR 40,33

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    Kundenrezensionen

    Die hilfreichsten Kundenrezensionen
    30 von 32 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    Von Amazon bestätigter Kauf
    Haltbarkeit:    Pädagogisch wertvoll:    Spaß:   
    Gespannt auf ein weiteres Abenteuer in Carcassonne habe ich gleich auch diesen Teil gekauft. Doch beim Spielen verging dann nach einer Weile der Spielspaß:
    Positiv: neue Regeln, die sich etwas mehr unterscheiden, nettes Design
    Negativ: zu wenig Punkte zu holen, Flickenteppich mit kaum zusammenhängenden Gebieten
    Durch das Kartendesign ist es kaum möglich größere, aneinander hängende Berge, Seen oder Ebenen zu konstruieren - es gibt zu viele Karten, die es unmöglich machen zusammenhängende Flächen zu legen. Allein das vernichtet den Spielspaß, denn man kann nur kleine, schnelle Punkte machen. Gäbe es nicht die Regel, dass man eine Figur setzt oder wegnimmt zur Wertung, wäre es nur ein ständiges Rein- und Raushüpfen mit wenig Pünktchen und selbst das wird durch die Regeln noch erschwert.
    Wer Carcassonne sammelt und seine Sammlung komplettieren will, kann zugreifen. Allen anderen rate ich von diesem Carcassonne-Teil ab. Vielleicht liegt es an dem anderen Spieledesigner (Leo Colovini)?
    War diese Rezension für Sie hilfreich?
    56 von 61 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    Von sww2000 TOP 1000 REZENSENT
    Haltbarkeit:    Pädagogisch wertvoll:    Spaß:   
    "Carcassonne Neues Land" unterscheidet sich von der bekannten Carcassonne-Version eigentlich nur durch Kleinigkeiten. Es spielt auf anderen Karten, es gibt jetzt Ebenen, Berge und das Meer auf das man seine Figuren setzen kann um Punkte zu erhalten. Außerdem gibt es die Möglichkeit, seine Figuren freiwillig von den Gebieten zu entfernen und diese so zu werten, bevor sie vollständig oder abgeschlossen sind, das bringt dann natürlich weniger Punkte, als wenn sie fertig sind.
    Aber das war es auch schon. Keinerlei spezielle Regeln, die man noch nicht kennen würde, kein Verwenden des "Entdecker"-Hintergrundes, keine Sondergebäude, -wege, -figuren, nichts von dem, was inzwischen bei Carcassonne über zahlreiche Zusatzmodule eingeführt worden ist.
    Es steht zu befürchten, daß dies hier ebenfalls wieder für das Merchandising geschehen wird.
    Was läßt sich zusammenfassend sagen? Für Leute, die alles haben und alles haben wollen, ein Muß, aber nur für den Sammeltrieb, denn das Spiel bringt außer der Graphik nichts neues, auch kein neues Spielvergnügen. Für Leute, die ein neues Spiel suchen, aber Carcassonne noch nicht kennen, ok, allerdings fehlen bislang die ganzen Erweiterungen und das Original-Carcassonne ist auch nicht teurer.
    War diese Rezension für Sie hilfreich?
    23 von 25 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    Von Ein Kunde
    Haltbarkeit:    Pädagogisch wertvoll:    Spaß:   
    Für mich als Carcassonne-Fan, der ich jede Version ohne viel nachzufragen kaufe, war dieses Spiel eine herbe Enttäuschung. Die veränderten Regeln nehmen dem Spiel jede taktische Tiefe und das Design der Karten ist im Vergleich zu den Vorgängerversionen extrem fad und monoton.
    War diese Rezension für Sie hilfreich?
    Die neuesten Kundenrezensionen
    Carcassonne Neues Land
    Derzeit unser generationenübergreifendes Lieblings-Familienspiel.
    Optisch ansprechendes Legespiel, berücksichtigt sowohl Glück als auch strategisches Verhalten... Lesen Sie weiter...
    Vor 16 Monaten von Marlene Eltschig veröffentlicht
    Nicht derselbe Spielspass wie Carcassonne im Original
    Ich bin ein großer Carcassonne-Fan und habe fast jede Erweiterung. Ich habe das Spiel in allen Spielervarianten gespielt und war durchweg begeistert... Lesen Sie weiter...
    Veröffentlicht am 8. Oktober 2008 von C. Arndt
    Und doch: Klasse!
    Als Fans der Vorgänger-Ausgaben waren wir höchst gespannt, doch nach dem ersten Spiel machte sich eher Enttäuschung breit. Scheinbar unübersichtlich. Lesen Sie weiter...
    Veröffentlicht am 1. November 2007 von Peschke
    Das Original ist viel besser...
    Carcassonne "Neues Land" ist meiner Erfahrung nach nicht besonders gut ausbalanciert. Es kommen kaum "schöne" Landschaften, sprich größere zusammenhängende... Lesen Sie weiter...
    Veröffentlicht am 6. Dezember 2006 von derphysiker
    Eher was für Neueinsteiger
    Die Art der Wertung zeigt, dass sich die Strategie sehr von den bisherigen Carcassonne-Varianten unterscheidet. Lesen Sie weiter...
    Veröffentlicht am 2. Februar 2006 von Media-Mania
    Ein gutes Carcassonne
    Nachdem Die Stadt nicht wirklich bei uns angekommen ist, haben wir an Neues Land richtig gefallen gefunden. Es sit eigentlich das beste Carcassonne nach "Die Burg". Lesen Sie weiter...
    Veröffentlicht am 19. Januar 2006 von Andrea Bree-Nagy
    Kein Suchtspiel wie das Original, dennoch...
    ... erzeugt es nach der ersten Ernüchterung ein gewisses Maß an Neugier. Die Strategie ist eine andere als bei den bekannten Carcassones. Lesen Sie weiter...
    Veröffentlicht am 16. Oktober 2005 von A. Wagner
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