533 von 534 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen
Erweiterung Nr.1 und ein wenig Aufklärung zu allen bisher erschienen Erweiterungen, 21. Juni 2006
Rezension bezieht sich auf: Hans im Glück 48131 - Carcassonne 1. Erweiterung "Wirtshäuser & Kathedralen" (Spielzeug)
Wer bei Carcassonne, den ganzen Varianten und Erweiterungen richtig durchblicken will, muss sich schon ein wenig schlau(er) machen. Dazu habe ich hier meine Erfahrungen niedergeschrieben und hoffe, sie sind ihrer Kaufentscheidung, zumindest aber ein wenig zur Aufklärung des Verwirrspiels, dienlich.
Die 1. Erweiterung (um die es hier geht) ist eine Erweiterung für das klassische Carcassonne-Spiel im BLAUEN Karton. Sie enthält: 18 neue Landschaftskarten , 8 Gefolgsleute für den 6. Spieler, 6 GROSSE Gefolgsleute, 6 Punktekarten (50/ 100 Punkte)
Meine Meinung zu dieser und den anderen Erweiterungen:
===============================================
Diese erste Erweiterung bietet einige neue Spiel-Plättchen und vor allem die Erweiterungsmännchen für den 6. Spieler! Sie wäre nicht unbedingt notwendig, wenn man ohnehin nur mit maximal 5 Personen spielen will. Mit 6 Spielern ist ein Spiel sehr kurz, wenn man "nur" mit der ersten Erweiterung spielt!
Merke! Mehr Spieler, mehr Landschaftskarten (Plättchen) notwendig!
Wenn man auf mehr Spielspaß aus ist, sind die Zusatzplättchen dieser (und
jeder anderen!) Erweiterung ohnehin ein MUSS. Für Fans des Spieles sowieso.
Besonders wichtig ist auch die 2. Erweiterung -> "Händler und Baumeister" (dunkelroter Karton). Damit wird es dann schon ein bisschen komplizierter und kniffliger. Macht aber auch umso mehr Spaß und man braucht etwas mehr Spielfläche. Die (neuen) Warenplättchen werden erst am Ende des Spieles gezählt. Wege an denen sich (bei den neuen Karten) ein Wirtshaus befindet zählen doppelt, aber nur wenn sie abgeschlossen sind. Es gibt interessante neue Taktiken und auch der Baumeister kann einem helfen während des Spieles mehr Punkte zu ergattern. Ich halte diese 2. Erweiterung für die Interessanteste und möchte sie nicht mehr missen. [Bei der 2. Erweiterung ist auch ein blauer Stoffsack (genannt Le Sac) dabei in den man alle Spielplättchen tun kann um sie "völlig" blind zu ziehen ... sieht nett aus ist praktischer als z.B. "Der Turm"-Kartenspender! ].
Die (Mini-)Erweiterung "König und Späher" ist nicht so der Hit, weil sie erst am Ende des Spiels zum Tragen kommt und man wahnsinnig darauf achten muss, wer die größte Burg, oder die längste Strasse gebaut hat. Wir spielen mit dieser Erweiterung eher selten, bis nie. Die handvoll neue Landschaftskarten sind selbstverständlich willkommen!
Die Erweiterung "Der Fluss" war zuerst nur eine Beigabe der PC-Spiel-Varainte (auf CD) von Koch Media. So richtig empfehlen kann ich diese Erweiterung nicht. Sie ist nicht wirklich notwendig; vielleicht nur, wenn man aber auf eine größere Spielfläche, ein paar mehr Kärtchen und eine etwas längere Spieldauer aus ist. Aber besonders kniffliger wird dadurch nichts und man muss die paar Karten immer brav getrennt halten und am Anfang "aufbauen". Im Handel ist übrigens auch "Der Fluss 2", den man sich auch günstig ersteigern kann. Etwas für Hardcore-Carcassonn-isten.
Die Erweiterung "Graf von Carcassonne" bietet neue Möglichkeiten seine Mitspieler ordentlich über den Tisch zu ziehen. Die wenigen neuen Kärtchen zusammen mit dem neuen "Grafen von Carcassonne" sind aber nicht unbedingt notwendig und nur für eingefleischte Fans sinnvoll. Die neuen Karten werden zu Anfang des Spiels ausgelegt und verkomplizieren die Regeln wirklich mächtig. Außerdem ist diese Erweiterung nicht mit "Fluss" kombinierbar. Eine Kombination mit "Burgfräulein und Drache" erweist sich beim Spiel auch als ZU kompliziert. Es handelt sich bei dem "Grafen" nach eingehender Betrachtung um eine der unnötigsten Erweiterungen.
Die 3. (offizielle) Erweiterung namens "Burgfräulein und Drache" dient dazu das Spiel unberechenbar zu machen und die Mitspieler vollends zu verwirren, bzw. zu beklauen. Man kann die neuen Landschaftskarten allerdings mit ins Spiel einbeziehen ohne den Drachen und das Burgfräulein herumwandern zu lassen. ;-) Bietet neue Herausforderungen und wegen kompliziertem Regelwerk, meinetwegen auch Abwechslung; vorausschauendes Taktieren wird aber nahezu unmöglich.
Die im Moment neueste und 4. Erweiterung "Carcassonne, Der Turm" bietet ebenso neue Plättchen, aber auch Spielsteine (für den Turmbau) und den Kartenspender-Turm. Der Turmbau (auf dafür vorgesehenen neuen Plättchen) ist neu und zunächst - wie alles Neue - interessant, macht aber Taktieren sehr kompliziert, bzw. der ursprüngliche Reiz des Spieles wird m.E. zunichte gemacht. Wer schon beim Mensch-Ägere-Dich-Nicht herumheult, wenn er dauernd rausfliegt, wird mit dem Turmbau (des Gegenspielers) erst recht seinen "Spaß" haben; oder eben nicht.
Den Kartenspender-Turm halte ich für eine nette Idee, aber völlig unbrauchbar, wenn man z.B. mit mehr als 4 Leuten an einem Tisch spielt ... Wohin stellt man da den Turm, so dass alle gut drankommen? Dann lieber "Le Sac", den blauen Stoffbeutel!
Noch ein Geheimtipp ...
==================
für Extrem-Carcassonne-isten: Die Zeitschrift "Spielbox" hat eine Sonderausgabe "Carcassonne Almanach incl. Erweiterung Die Katharer" herausgegeben
(die man auch nachbestellen kann!). In dem Heft gibt es haufenweise Infos/ Meinungen/ Interviews zu diesem Spiel. Außerdem ein paar neue Plättchen, mit dem Titel "Die Katharer" . Die Erweiterung dient zum Punkteklau, aber extreme Carcassonne-Fans - wie ich :- ) - werden ihren Spaß an JEDEM neuen Plättchen haben; solange es dieselbe gute Qualität wie das Basis-Spiel hat!
Die Qualität der Landschaftskarten, die es auszulegen und zu besetzten gilt, ist erstaunlich gut. In unserem Familienkreis wird extrem-Carcassonne gespielt und es ist bemerkenswert, wie lange die Plättchen und Kartons das alles aushalten.
Spieldauer variiert, je nachdem mit wieviel Leuten und Erweiterungen man spielt. Aber 30 Minuten sind Minimum.
Tipp: Wer Carcassonne mit allen seinen Erweiterungen spielt, oder mit doppelten Grund- und Erweiterungsspielen, der sollte eine große Spielfläche dafür haben. Aber das werden Sie vermutlich selbst sehr schnell merken ... ;-)
Tipp: Es gibt noch viele andere "Carcassonne"- Varianten, die allesamt ihren eigenen Reiz haben. Mir sind z.B. die "Jäger und Sammler" sehr ans Herz gewachsen; die haben allerdings nichts mit diesem Spiel hier zu tun. Oder "Die Burg" die man nur zu zweit spielt und wo man keine Erweiterungen dafür braucht.
Viel Spaß beim Spielen ... und beim Plättchen-Sammeln! :-)
Helfen Sie anderen Kunden bei der Suche nach den hilfreichsten Rezensionen
War diese Rezension für Sie hilfreich? Ja
Nein
13 von 13 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
4.0 von 5 Sternen
Gute Erweiterung!, 22. Februar 2011
= Haltbarkeit:5.0 von 5 Sternen = Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen = Pädagogisch wertvoll:5.0 von 5 Sternen
Rezension bezieht sich auf: Hans im Glück 48131 - Carcassonne 1. Erweiterung "Wirtshäuser & Kathedralen" (Spielzeug)
CARCASSONNE - BASISSPIEL (5 STERNE)
===================================
Carcassonne sieht anfangs unscheinbar aus, entpuppt sich jedoch sehr schnell als kniffliges Spiel, das einen absoluten Suchtfaktor in sich birgt. Ein Spiel dauert nicht all zu lange, ich habe aber die Erfahrung gemacht, daß es kaum bei einer Partie bleibt. Carcassonne ist ein echter Dauerbrenner, der auch nach mittlerweile 10 Jahren nichts von seinem Reiz eingebüßt hat. Es spielt sich auch zu zweit ohne Abstriche an Spaß und Spannung sehr gut.
Bei Carcassonne geht es darum durch geschicktes bauen und besetzen von Städten, Straßen, Klöstern und Wiesen möglichst viele Punkte zu sammeln. Dabei entsteht auf dem Tisch eine wirklich schön anzusehende Landschaft. Zwar gibt es bei Carcassonne durch das Ziehen der Landschaftskarten einen gewissen Glücksanteil, aber Strategie ist doch sehr stark vorhanden. Dies merkt man speziell bei steigender Erfahrung der Spieler. Mit allen Landschaftskarten lassen sich Punkte machen, mit einigen jedoch mehr.
Carcassonne kann man sehr unterschiedlich spielen. Baut jeder gemütlich vor sich hin, ist Carcassonne ein schönes, entspannendes Spiel. Versuchen die Spieler jedoch, es den Mitspielern unmöglich zu machen Städte, Straßen und Klöster zu vollenden, wird es taktisch und kann recht gemein werden. Jedoch allein zu sehen wie sich die wunderschön gezeichnete Landschaft über den Tisch ausbreitet, macht schon Vergnügen.
Carcassonne hat den Titel "Spiel des Jahres 2001" absolut verdient und der Kaufpreis ist absolut günstig. Das Spiel ist deswegen eines der besten, weil die Regeln schnell erklärt und einfach zu verstehen sind. Die Rundenabläufe sind eindeutig und klar definiert. Die sehr gute Anleitung des Grundspiels umfaßt insgesamt 6 Seiten, wovon ein Großteil mit Beispielen und Spielsituationen zur Veranschaulichung gefüllt ist. Carcassonne gehört meiner Meinung nach in jede Spielesammlung und gewinnt durch diverse Elemente der verschiedenen Erweiterungen noch zusätzlich an Raffinesse. Alle Erweiterungen sind jedoch meiner Meinung nach nicht unbedingt notwendig (siehe dazu meine Sternvergaben unten). Carcassonne ist ein super Brettspiel das man übrigens mittlerweile auch online am PC oder als App am Handy spielen kann.
CARCASSONNE - JUBILÄUMSAUSGABE (5 STERNE)
=========================================
Carcassonne wurde mittlerweile in 20 Sprachen übersetzt und über 6 Millionen Mal verkauft. Ein Grund zu feiern und das 10 Jahre nach der Veröffentlichung. Die Jubiläumsedition enthält nicht nur durchsichtige, gefärbte Plexiglas-Figuren, sondern mit 10 Landschaftskarten eine kleine Erweiterung, die mit den bereits erhältlichen Erweiterungen einfach kombinierbar ist.
Deckt ein Spieler eine solche neue Karte mit einem Festsymbol auf, legt er sie wie gewohnt an und entscheidet sich, ob er entweder eine eigene Figur nach den bekannten Regeln auf diese Karte setzt oder er sich eine eigene Figur von der gesamten Auslage zurück in seinen Vorrat nimmt. Der Spieler kann auch auf beide Möglichkeiten verzichten. Mit dieser Fest-Erweiterung bleibt der Strategiefaktor auf gleich hohem Niveau. Als Spieler hat man, gerade mit wenigen Gefolgsmännern im Vorrat die Möglichkeit, blockierte Figuren zurückzunehmen.
Die transparenten Kunststoff-Figuren sind natürlich Geschmackssache. Mir persönlich gefallen die "altmodischen" Holzfiguren aus dem klassischen Basisspiel besser, da man die kräftigeren Farben besser unterscheiden bzw. erkennen kann.
Die Spielschachtel als Gefolgsmann-Figur ist ungewöhnlich, aber dennoch stabil und so steht dieses Spiel als Blickfang an oberster Stelle des Regals. Die Anleitung ist gelungen und bietet alles, was man als Spieler braucht.
1. ERWEITERUNG - "WIRTSHÄUSER UND KATHEDRALEN" (4 STERNE)
=========================================================
A) Wirtshaus am See (4 Sterne)
Sinnvolle Karten um eigene Straßen aufzuwerten oder fremde Straßen ev. abzuwerten. Straßenteile bringen 2 statt 1 Punkt. Wird die Straße allerdings bis zum Ende nicht fertiggestellt, ist sie wertlos.
B) Kathedrale (4 Sterne)
Sinnvolle Karten um eigene Städte aufzuwerten oder fremde Städte ev. abzuwerten. Stadtteile und Wappen bringen 3 statt 2 Punkte. Wird die Stadt allerdings bis zum Ende nicht fertiggestellt, ist sie wertlos.
C) Großer Gefolgsmann (4 Sterne)
Gefolgsmann-Spielfigur um wichtige Gebiete besser zu sichern. Bei einer Wertung mit Mehrheitsbestimmung hat der große Gefolgsmann nämlich die Stärke 2. Mich stört jedoch der geringe Größenunterschied der Spielfigur zum normalen Gefolgsmann aus dem Grundspiel. Die Figuren sind deshalb sehr schwer zu unterscheiden.
D) Punktekarten (1 Stern)
Keine Sonderregel, aber nützliches Accessoire. Besser wäre jedoch überhaupt ein größerer und längerer Wertungsplan gewesen. Ich habe mir deshalb einen der bis 250 Punkte reicht selbst gebastelt. So kann ich durch umlegen der Zählfigur bis zu 500 Punkte werten.
E) Gefolgsmänner für den 6.Spieler (4 Sterne)
Jetzt kann man auch zu sechst spielen, auch wenn es dann recht lange dauert, bis man wieder am Zug ist.
2. ERWEITERUNG - "HÄNDLER UND BAUMEISTER" (3 STERNE)
====================================================
A) Neue Stadtkarten mit Warensymbolen und die Warenplättchen (2 Sterne)
Die Waren motivieren jetzt, fremde Städte fertig zubauen, worüber sich der eigentlichen Stadtbesitzer manchmal grün und blau ärgert. Die neuen Landschaftskarten sind zwar interessant, machen die Auslage jedoch sehr "Stadt-lastig" und auch ein wenig unübersichtlicher - speziell bezüglich der Bauernwertung mit den Wiesen. Weiters wird die ausgelegte Landschaft durch die in den neuen Stadtteilen abgebildeten Warensymbole nicht unbedingt verschönert. Leider sind die kleinen Warenplättchen furchtbar "fummelig". Auch wird die Wertung unnötig verkompliziert und vor allem beim Spiel zu zweit oder zu dritt, beeinflussen die hohen Punkte am Ende den Spielausgang gehörig.
B) Schwein (1 Stern)
Sonderspielfigur, die nur auf Wiesen gesetzt werden kann, auf denen man bereits einen Bauern gesetzt hat. Das Schwein werten die Bauern insofern auf, als daß bei der Schlußwertung jede fertige Stadt auf dieser Wiese 4 statt 3 Punkte zählt, was bei einer großen Wiese viel bringen kann. Ich bleibe aber lieber bei der einfacheren Wiesenwertung ohne Schweine da sie keine neuen taktischen Aspekte bringen.
C) Baumeister (3 Sterne)
Sonderspielfigur, die Doppelzüge ermöglicht um Städte und Straßen schneller wachsen zu lassen. Bei Wertungen zählt der Baumeister jedoch nicht als Gefolgsmann. Mir persönlich gefällt der Baumeister jedoch nicht besonders gut, da ich der Meinung bin, daß jeder Spieler im Laufe des gesamten Spiels möglichst gleich viele Landschaftskärtchen ziehen sollte. Ist aber sicherlich Geschmackssache, da ja die taktische Möglichkeit besteht den erfolgreichen Baumeister mit Landschaftskarten zu blockieren
D) Stoffbeutel (5 Sterne)
Super nützliches Accessoire, aus dem die Landschaftskarten verdeckt gezogen werden können. Sollte eigentlich meiner Meinung nach bereits im Grundspiel enthalten sein, da es sich damit viel komfortabler, als mit den freistehenden Nachzugstapeln, spielt. Speziell deshalb, da sich die Landschaftskarten der diversen Erweiterungen produktionstechnisch seitens Farbhelligkeit leicht unterscheiden können und man so beim Ziehen nicht erahnen kann um welche Karte es sich möglicherweise handeln könnte. Der Stoffbeutel eignet sich auch sehr gut zum Aufbewahren der Karten in der Basisspiel-Schachtel, wenn man den Innenkarton entfernt.
3. ERWEITERUNG - "BURGFRÄULEIN UND DRACHE" (2 STERNE)
=====================================================
A) Drache (1 Stern)
Neutrale Spielfigur, die ins Spiel kommt, wenn eine der Vulkankarten angelegt wird. Kommt dann noch eine der Drachenkarten ins Spiel, zieht der Drache durch das Land und schickt jeden Gefolgsmann, den er trifft zu seinem Spieler zurück. Es ist sehr ärgerlich, wenn der Drache alle Arbeit zunichte macht - vor allem, zu Beginn des Spiels, wenn noch wenige Karten liegen, werden viele Gefolgsmänner gefressen. Deshalb kann ich auf den Einsatz des gefräßigen Drachens gerne verzichten!
B) Fee (1 Stern)
Neutrale Spielfigur, die meist keinen Schutz vor dem Drachen bietet.
C) Burgfräulein (1 Stern)
Wird eine Burgfräuleinkarte an eine Stadt gelegt, darf ein gegnerischer Ritter von dieser Stadt entfernt werden - selbst einen solchen setzen ist allerdings nicht erlaubt. Der Glücksfaktor erhöht sich durch das Burgfräulein sichtlich.
D) Zaubergang (4 Sterne)
Deckt ein Spieler eine Zaubergangkarte auf, so darf er nicht nur auf diese setzen, sondern in jedes beliebige unbesetzte und noch ungewertete offene Gebiet der gesamten Auslage. Die Zaubergangkarten sind ein kleines, aber sehr feines Element.
4. ERWEITERUNG - "DER TURM" (2 STERNE)
======================================
A) Turmteile (2 Sterne)
Neutrale Spielfiguren, die zwar auch Gefolgsmänner rauben und sogar gefangen nehmen, jedoch etwas planbarer und charmanter sind als der Drache aus der dritten Erweiterung. Durch die Möglichkeit den Turm abzuschließen, das heißt einen Gefolgsmann oben auf den Turm drauf zu setzten, kann...
Lesen Sie weiter... ›
Helfen Sie anderen Kunden bei der Suche nach den hilfreichsten Rezensionen
War diese Rezension für Sie hilfreich? Ja
Nein