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Halo: Reach (Xbox 360) [PEGI]
 
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Halo: Reach (Xbox 360) [PEGI]

von Microsoft
Xbox 360  Unbekannt
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Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Xbox 360
  • USK-Einstufung: Unbekannt
  • Medium: Videospiel
  • Sprache: Deutsch

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Halo: Reach (Xbox 360) [PEGI] + Call of Duty: Black Ops + Xbox 360 - Controller Wireless R Black Original
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Produktinformation

  • ASIN: B003QG90E2
  • Erscheinungsdatum: 14. September 2010
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.6 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (9 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 2.893 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Produktbeschreibungen

Das Warten hat schon bald ein Ende und alle Fans können mit Halo: Reach, dem Game das exklusiv für Xbox 360 veröffentlicht wird, ein weiteres Mal in das Halo-Universum eintauchen! In Halo: Reach, dem von Bungie exklusiv für Xbox 360 entwickelten Action-Game, kehrt der Spieler erneut in das legendäre Halo-Universum zurück. Als Mitglied der Spartans-Eliteeinheit Noble Team muss er alles geben, um auf dem Planeten Reach die zahlenmäßig überlegenen Covenants zu vernichten und ihren Vormarsch in Richtung Erde zu stoppen. Neben der packenden Kampagne, die zu viert gespielt werden kann, warten innovative Multiplayer-Modi, die wochen- und monatelangen Spielspaß versprechen.

- Packende Kampagne für Solo- und Co-op-Spieler: Im Mittelpunkt der spannenden Kampagne, an der bis zu vier Spieler teilnehmen können, stehen die Ereignisse, die in der Halo-Trilogie erzählt werden. Neue Fahrzeuge, Waffen und Spezialfähigkeiten garantieren, dass sowohl Neulinge als auch Halo-Fans auf ihre Kosten kommen.
- Innovative Multiplayer-Modi: Halo: Reach bringt die ohnehin schon legendäre Mehrspieler-Unterstützung der bisherigen Halo- Titel auf ein neues Level. Nun ist es noch einfacher, seinen Charakter an die eigenen Vorlieben anzupassen, Gleichgesinnte zu finden, gemeinsam in den Kampf zu ziehen und in den Ranglisten aufzusteigen. Neue Spielmodi wie "Invasion" und "Arena" sorgen für mehr Abwechslung und lange anhaltende Motivation.
- Motivierendes Belohnungssystem: Im Einzel- und Mehrspielermodus wird jede gelungene Aktion mit Punkten belohnt, die der Spieler in die optische Gestaltung seines Bildschirmcharakters investieren kann. Auf diese Weise kann er die gepanzerte Rüstung seines Spartan-Soldaten nahezu beliebig anpassen und sich so auf Xbox LIVE von allen anderen Spielern abheben.
- Ein Fest für alle Sinne: Ob Grafik, Sounduntermalung, Künstliche Intelligenz oder Präsentation - Halo: Reach setzt Maßstäbe und zeigt, wie exklusiv für Xbox 360 entwickelte Spiele aussehen können.

Produktbeschreibungen

EU UNCUT VERSION - Handbuch und Cover auf ENGLISCH! - Spiel ist auch auf DEUTSCH! (Untertitel) - 1 Jahr Gewährleistung - deutscher Fachhändler - Altersnachweis erforderlich

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Die hilfreichsten Kundenrezensionen

3 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen Halo in Perfektion, 14. September 2010
= Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen 
Rezension bezieht sich auf: Halo: Reach (Xbox 360) [PEGI] (Videospiel)
Zu dem Game sag ich nix, außer KAUFEN!
Lest den Test auf Gamepro.de, dann ist alles klar!
ABER: Niemals die deutsche Version, sondern nur die UK Version mit dt.Untertiteln!
Ich liebe meine Muttersprache, aber diese Übersetzung und Betonung ist eine Frechheit!
Das haben die bei HALO nie richtig hinbekommen!
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3 von 4 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
4.0 von 5 Sternen Naja..., 1. November 2010
= Spaßfaktor:4.0 von 5 Sternen 
Rezension bezieht sich auf: Halo: Reach (Xbox 360) [PEGI] (Videospiel)
Vornherein gesagt, die 4 Sterne gibt es nur weil ich das Spiel als eigenständiges bewerte und nicht als Fortsetzung der Halo-Reihe.
Ich finde Reach schlichtweg entäuschend und man merkt, dass Bungie das Spiel ganz einfach zu früh raussgebracht hat.
Sie ändern ständig das balancing online, führen neue Sachen ein, sperren bestimmte Mapteile und machen jetpacks praktisch sinnlos. Denn was bringt es mir das Jetpack wenn ich dann doch nicht irgendwo rauf kann weil es Bungie verbietet -.-

Das Spiel kommt mit wenigen Multiplayer Maps und die wirken meiner Meinung nach einfach fad, uninspiriert. Einfach nicht, dass wofür Bungie bekannt ist. Wenn man die Maps mit denen aus Halo 3 vergleicht dann merkt man, dass Bungie sich einfach keine Mühe mehr gegeben hat.
Das Partikelschwert ist natürlich von Haus aus verbuggt und der Infektionsmodus erst recht.
Es gibt kaum wirklichen neue Waffen, dafür wurden viele entfernt. Das Erschütterungsgewehr ist ein modifiziertes Brute-Gewehr, das Needle-Rifle ist im Großen und ganzen nur ein Karabiner, das Fokusgewehr ist soziemlich dasselbe wie der Wächterstrahler, etc. Die einzigen neuen Waffen sind der Plasmawerfer und der Granatewerfer(der übrigens Dreck ist).

zu dem Singleplayer:
Er is ok. Nichts besonderes, die Atmosphäre wird gegen Ende des Spiels gut rübergebracht, jedoch weit und breit keine Sicht von den versprochenen Massenschlachten.
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5 von 7 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen Remember Reach!, 20. September 2010
Von 
Martin Klose "Magic" (Hannover) - Alle meine Rezensionen ansehen
(VINE®-PRODUKTTESTER)    (REAL NAME)   
= Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen 
Rezension bezieht sich auf: Halo: Reach (Xbox 360) [PEGI] (Videospiel)
Ich schätze die Halo-Serie seit jeher. Und darum war ich besonders gespannt, was sich Bungie für den Schluss aufhebt. Gott sei Dank nur das Beste: Halo Reach ist eine einzige Liebeserklärung an die Shooter-Saga. Das Spielgefühl ist hervorragend und serientypisch, die Kampagne hat keine Längen und bietet trotz kurzer Spielzeit beste Action-Unterhaltung mit einem netten Finale und vielen kleinen Schmankerln für Fans. Reach fühlt sich von der ersten bis zur letzten Sekunde wie Halo an, mit der kleinen Besonderheit, der beste Teil der Reihe zu sein, da es die abwechslungsreichste, kurzweiligste, kurzum spaßigste Episode der Weltraum-Oper darstellt.
Die Kampagne mag ein wenig kurz sein, überzeugt aber mit gutem Leveldesign und fast tadelloser Spielbarkeit.
Es bietet noch einmal große, taktisch anspruchsvolle Kämpfe in prächtigen Außenarealen mit bewährten Spielelementen.

Leveldesign und Atmosphäre sind meiner Meinung nach 'top of the line', wenn man sich ausschließlich auf das Halo-Universum beschränkt. Hier stimmt einfach von Anfang bis Ende alles. Hinzu kommt die im Vergleich zu ODST aufgepeppte Grafik und einmal mehr der affengeile, dieser vulgäre Ausdruck sei mir verziehen, Soundtrack, der bei mir eingeschlagen hat wie eine Plasmagranate. Den Flash, den das gesamte Projekt in mir verursacht hat, konnte ich selbst einige Minuten nach dem Abspann nicht in den Griff bekommen.

Kurzum: Alles, was man von einem Halo-Spiel erwarten kann. Und der Soundtrack gehört zum Besten, was ich jemals in Videospielen gehört habe!

Pro:
- unwahrscheinlich packend inszeniert
- schließt endlich die Lücke in der Halo-Story und überbrückt die fehlnden Ereignisse
- emotionaler Soundtrack, der wirlich begeistert
- kompakt erzählte fünf bis sechs Stunden Spielspaß im Singleplayer, kein Leerlauf
- mit über 30 Mehrspielermodi so umfangreich wie zwei Spiele
- Finishing-Moves im Einzel- und Mehrspieler
- Kampagne kooperativ spielbar
- geniale Weltraum-Mission, davon hätten wir gerne mehr!
- Multiplayer-Matches werden jetzt allesamt aufgenommen und können im "Kino" angesehen werden
- mit dem Forge-Modus ein Multiplayer, in dem man seine Umwelt erst schafft und dann damit aufeinander losgeht
- unendliche viele Parameter in MP-Sessions

Contra:
- etwas zu kurz

Fazit:
Großes Lob an die Jungs von Bungie. Wenn ein neuer Halo Teil rauskommt, sind die Erwartungen unglaublich hoch. Dies kann auch schnell nach hinten losgehen wie z.B. bei Halo ODST welches bei den Fans relativ schlecht angekommen ist.
Auch meine Erwartungen an Halo Reach waren IMMENS! Das kann eigentlich nur nach hinten losgehen... soll man meinen. Aber Reach hat meine Erwartungen noch übertroffen!
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