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Afrika Korps
 
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Afrika Korps

von FIP Publishing GmbH
Windows 2000 / Me / XP  USK ab 16 freigegeben
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Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Windows 2000 / Me / XP
  • USK-Einstufung: USK ab 16 freigegeben
  • Medium: Computerspiel
  • Sprache: Deutsch, Deutsch, Deutsch
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Produktinformation

  • ASIN: B0002KVLJ2
  • Erscheinungsdatum: 4. Februar 2004
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.2 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (4 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 5.457 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Voraussetzungen

Pentium 1GHz; 256 MB RAM; Windows 98/Me/2000/XP; Soundkarte DirectX 9.0 kompatibel; 64MB Grafikkarte DirectX 9.0 kompatibel, Nvidia Geforce 3 oder höher, ATI Radeon 8500 oder höher; 1GB freier Festplattenspeicher

Produktbeschreibungen

Afrika Korps gibt dem Spieler die Möglichkeit, entweder auf der Seite der Achsenmächte oder der Alliierten in die lebensfeindlichen Wüstenlandschaften Nordafrikas einzuziehen.Dort kann er in zahlreichen Missionen seine Fähigkeiten als Befehlshaber unter Beweis stellen. Dabei gilt es, die verschiedenen Einheiten, Soldaten und Fahrzeuge je nach Missionsziel bestmöglich einzusetzen sowie die richtigen Angriffs- und Verteidigungsstrategien zu wählen, um die mit einer sehr fortschrittlichen KI ausgestatteten gegnerischen Truppen besiegen zu können.Alle Missionen werden mit einem ausführlichem Briefing eingeleitet und sind außerdem eingebettet in den historischen Background. In Kombination mit der State-of-the-Art-Grafik und dem Soundtrack von BAFTA-Preisträger Tamas Kreiner, entsteht eine äußerst dichte und authentische Atmosphäre. 2 Kampagnen mit 23 dynamischen Missionen erfordern taktisches Geschick und ein gutes Gespür für strategische Kriegsführung. Mehr als 25 verschiedene Einheiten verfügbar, darunter spezialisierte Soldaten Grenadier, Scharfschütze, Späher, Maschinengewehrschütze, Sanitäter etc. und Militärfahrzeuge Panzer, Artillerie, PAK, Transporter, Flugzeuge etc.. Detailliert und akkurat gestaltete Bodeneinheiten, Fahrzeuge, Gebäude und Landschaften. Zahlreiche Einzel- und Mehrspieler-Modi sorgen für abwechslungsreiches Gameplay. Absolut realistisches Kriegsszenario durch ausgereifte künstliche Intelligenz der eigenen und gegnerischen Truppen. Spektakuläre Grafikeffekte Gebäude, Fahrzeuge, Bäume können komplett zerstört werden, Einzelteile fliegen in die Luft bei Explosionen, Echtzeit-Schatten je nach Tageszeit etc.

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7 von 8 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Der Wüstenfuchs bist Du! 26. Februar 2007
Von Riotgun
Spaß:   
Echtzeitstrategiespiele, die im 2. Weltkrieg angesiedelt sind, gibt es sehr viele und aus der Masse ragen Titel wie die Codename: Panzers-Serie hinaus.

Afrika Korps vs. Desert Rats verschlägt den Spieler in das nördliche Afrika 1941, wo sich zwei der größten Taktiker gegenüberstehen: Rommel und Montgomery. Das Spiel besteht im Story-Modus aus insgesamt 16 Kampagnenmissionen, die in sich eine zusammenhängende Geschichte fügen, wobei zuerst auf deutscher Seite gekämpft wird, um dann etwa auf der Hälfte die Seiten zu wechseln und die alliierten Truppen zum Sieg zu führen. Über das Szenario muss sich jeder klar sein,
während der Schlachten bekommt man nur äußerst selten mehr als eine Wüstenlandschaft zu sehen. Vereinzelt tauchen in der Kampagne aber auch Dörfer oder die Wüstenfestung Tobruk auf.

Bei den Schlachten selbst hat man zu Gunsten des Spielspaßes auf übermäßige Realitätstreue verzichtet, in Punkto Panzerung und Feuerkraft unterlegene Panzer sind für weiterentwickelte Modelle oft nicht mehr als Kanonenfutter. Überhaupt stehen bei Afrika Korps fast 70 verschiedene Einheiten zur Verfügung, die sich allesamt in bestimmten Situationen als wertvoll erweisen können, wenn sie richtig eingesetzt werden. Verschiedene Panzer (bis hin zum gefürchteten und imposanten Tiger der deutschen Armee), Artillerien, Aufklärungs- Reparatur- und Transporteinheiten trifft man ebenso an, wie verschiedenste Formen der
Infanterie. Jede dieser Einheiten erfüllt ihren Zweck, so erhöhen Kundschafter den Sichtradius in Fahrzeugen, sind schwer zu entdecken und können als Vorhut wertvolle Dienste leisten, indem sie den Feuerradius erweitern. MG-Schützen sind im Nahkampf gegen Infanterie äußerst effektiv (sie werden nur noch von den Flammenwerfern übertroffen), Pioniere räumen Minenfelder aus dem Weg, während Grenadiere gegen gepanzerte Einheiten wirksam sind und in Fahrzeugen die Feuerrate und Durchschlagskraft der Primärwaffe erhöhen. Dazu können in späteren Missionen die nicht zu unterschätzende Luftaufklärung und Bomber angefordert werden. Selbst simple LKWs können ein Schlüssel zum Erfolg sein. Ein Beispiel gefällig? In einer Mission der Achsenmächte gilt es, so schnell wie möglich mindestens 10 kaputte Panzer wieder flottzumachen und zu evakuieren, bevor eine Übermacht an allierten Truppen das Reparaturlager stürmt. Das Zeitlimit ist recht knapp bemessen, wenn man seine Truppen nicht per LKW zu den über der Karte verteilten Panzern schafft...

Afrika Korps arbeitet mit einem Einheitenlimit, so dass nur eine begrenzte Anzahl an Truppen für die Mission zur Verfügzung stehen. Ein deutscher Tigerpanzer z.B. besetzt mit 90 Punkten den größten Anteil, während ein normaler Infanterist nut 1 MP verbraucht. Um mit den wachsenden Anforderungen Schritt zu halten, erhöht sich das Limit nach jedem erfolgreichen Einsatz und kann durch gelöste Bonusaufgaben, in den Lagebesprechungen genannte Sekundärziele oder versteckte Bonusziele weiter erhöht werden. Fahrzeuge, die einen Einsatz überlebt haben, können in die nächsten Einsätze übertragen werden, der Vorteil: Sie gewinnen in maximal drei Stufen an Erfahrung und somit an Gesundheitspunkten und an Feuerkraft. Gerade in den späteren Missionen stellt dies einen Weg zum Erfolg dar, wenn man bedenkt, dass z.B. der britische Churchill-Panzer seine GP von 400 (Basis) auf 600 (2. Erfahrungsstufe) steigert. Leider gilt der Aufstieg nicht für Fußtruppen. Eine Mission, bei der man fast alle seine Truppen verheizt, kann zwar kurzfristig als Erfolg gelten, sich aber in einer entscheidenden Phase als verhängnisvoll herausstellen.

In Afrika Korps steuert man Helden. Erich von Hartmann, Sinclair und Sergeant Goose gehören zu ihnen und müssen in jedem Fall den Einsatz überleben. Die Einsätze selbst ähneln sich leider immer mehr, je weiter man kommt. Mal müssen Konvois Geleitschutz gewährt werden, mal eine Stadt mit drei strategischen Punkten erobert werden, mal die feindliche Artillerie ausgeschaltet und mal ein Flugplatz eingenommen werden. Vor jeder Mission erläutert die Lagebesprechung die Ziele und inwiefern die Mission in einen geschichtlichen Kontext gesetzt wird, Daten informieren akkurat über geschichtliche Ereignisse und Tagebucheinträge geben das Innere ihres Helden preis. All dies wirkt etwas mau, man hätte sich schon einige Zwischensequenzen mehr gewünscht und auch die Geschichte wirkt etwas platt und voller gutgemeinter Clichés, wenn man an die den Krieg überbrückende Freundschaft zwischen Hartmann und Sinclair denkt oder an die völlig überflüssige Liebesgeschichete mit einer Doppelagentin und der Abspann ist leider eine völlige Enttäuschung.

Worauf es bei Afrika Korps aber ankommt ist die Strategie und die überzeugt von vorne weg. Die AI zeigt keine großen Schwächen, die Wegfindung der Einheiten ist exzellent, nur äußerst selten kommt eine Einheit nicht da an, wo man sie haben will und auch der Schwierigkeitsgrad ist selbst auf der einfachsten Stufe richtig fordernd. Nur eine bestimmte Strategie führt zum Erfolg und die will gefunden werden, da man sich fast immer in Unterzahl befindet.

Afrika Korps vs. Desert Rats ist ein RTS, das selbst Gelegenheitsspielern, die gerne mal von Zeit zu Zeit einen Strategietitel einstreuen, viel Freude bereiten kann. Die Graphik ist zwar repetitiv, aber durchaus schön, selbst bei den Soldaten lassen sich in der höchsten Zoomstufe noch Details in der Bewaffnung und Kleidung ausmachen. Unterlegt wird das Spiel mit einem (manchmal zu) opulenten Soundtrack und einer gelungenen Sprachausgabe. Ein Spiel, das sehr viel Spaß macht.
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6 von 7 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Wüstenkrieg! 7. Oktober 2006
Spaß:   
Dieses Spiel kann man jedem RTS-Fan nur ans Herz legen. Wer gerne Blitzkrieg oder Panzers gespielt hat, wird auch von AK vs. DR begeistert sein.

Grafisch ist es genau zwischen diesen beiden angesiedelt. Gegenüber Blitzkrieg begeistert die schwenkbare Kamera und die Zoomfunktion. Auch die Texturen sind hier feiner. Realismus pur!

Natürlich ist der Schauplatz eingeschränkt, nur Wüste und ein paar Häfen.

Aber die Missionen sind herrlich abwechslungsreich, der Schwierigkeitsgrad steigert sich im Laufe des Spiels. Wie auch in Panzers, gibt es hier eine Rahmenhandlung mit Helden, die die Motivation erhöht.

Genial ist, dass man liegengebliebene Einheiten des Gegners übernehmen und wieder reparieren kann. So kann man auch in der alliierten Kampagne mal einen Tiger steuern!

Vieles ist also ähnlich wie in Panzers, nur die Grafik bleibt gegenüber diesem ein kleines bisschen zurück und das Spiel ist insgesamt ein wenig zu kurz geraten (ca. 15 Missionen). Für ein Spiel von 2004 dennoch Superqualität, die auch heute noch bestehen kann.

Kleines Manko: Der eine oder andere Absturz zur Unzeit und ein nerviger Kopierschutz, der vor jedem Spielen das Einlegen der CD nötig macht.
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0 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von RaF
Spaß:   
Dieses Game ist in so viele Parts unterteilt, das mitliefern v. Anleitung zur Pflicht gebührt. Dieser VK kann m. Gebrauchtwagen kaufen. Wie er den startet ist ihm überlassen, da ich Schlüssel/Fahrzeugschein behalte...

Das Spiel an sich ist super, würde es nur gerne bis zum Ende gamen....
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