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HTML5 und 3D Browsergame Frameworks mit JavaScript: Das Praxisbuch für JavaScript-Entwickler
 
 
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HTML5 und 3D Browsergame Frameworks mit JavaScript: Das Praxisbuch für JavaScript-Entwickler [Broschiert]

Manuel Schenk
3.4 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (5 Kundenrezensionen)
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Produktinformation

  • Broschiert: 160 Seiten
  • Verlag: Books on Demand; Auflage: 3. Auflage. (25. Oktober 2011)
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 3842379897
  • ISBN-13: 978-3842379893
  • Größe und/oder Gewicht: 22 x 16,8 x 1,2 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.4 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (5 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 253.518 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)

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Manuel Schenk
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Produktbeschreibungen

Kurzbeschreibung

HTML5 steckt noch in den Kinderschuhen, stellt aber bereits in diversen Bereichen eine interessante Alternative zu Flashanwendungen dar. Neben diversen Möglichkeiten zur Audio- und Videowiedergabe, die in einem modernen Browser ganz ohne Browser-PlugIn laufen, gibt es noch ein anderes, sehr interessantes Gebiet: das Browserspiel. Bisher kamen Entwickler, wenn sie ein interessantes Spiel als Gimmick auf die eigene Webseite stellen wollte, kaum um Browser-PlugIns herum. Dank des Canvas Elements in HTML5 hat man die Möglichkeit, ein 2D-Spiel wie zu guten alten Zeiten zu entwerfen, als man noch Sprites in einem Backbuffer gezeichnet hat und zu guter Letzt das fertige Bild auf dem Screen erscheinen ließ. Selbst 3D-Spiele machen mittlerweile keinen Halt mehr vor einem Internetbrowser. Spiele dieser Art lassen sich dank HTML5 und JavaScript mit erstaunlich wenig Aufwand erstellen und erfordern mit etwas Geschick nicht mal einen hochgezüchteten Rechner mit einer teuren Grafikkarte.Für das erfolgreiche Arbeiten mit diesem Buch werden Grundkenntnisse in HTML und JavaScript vorausgesetzt.

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Kundenrezensionen

Die hilfreichsten Kundenrezensionen
6 von 7 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Geldverschwendung 24. August 2011
Von Alex
Format:Broschiert
Was kommt raus, wenn ein Romanautor ein Buch über Programmierung schreibt? Genau, leider nicht viel. Dem Buch fehlt komplett die Struktur, es strotzt vor Rechtschreibfehlern (Herr Schenk, was soll "Multipe Choise" denn sein?! "Multiple Choice" heißt das), und der Inhalt wird künstlich auf eine Buchlänge von 200 Seiten gestreckt. Beispielsweise kommt der exakt gleiche 2-zeilige Verweis zum Download des Quelltextes ca. 50 mal im Buch vor, es gibt extrem viele leere halbseitige Platzhalter, oder unnötige Screenshots. Kurzum, der Inhalt könnte auch in rund 50 Seiten untergebracht werden, und wäre damit nicht mehr eines Buches würdig. Es hat den Anschein als hat Herr Schenk zu einem kleinen Hobbyprojekt nur etwas Text dazu geschrieben, ohne ein Konzept ihm Hinterkopf. Schade, das sowas verkauft wird.

Ganz klar, Finger weg!
War diese Rezension für Sie hilfreich?
2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von darkmind
Format:Broschiert
Ein Buch was sich speziell mit Browserspielen beschäftigt habe ich gesucht ... und jetzt gefunden. Bei den meisten HTML5-Büchern herrscht gepflegte Langeweile, weil hier diverse Themen der Vollständigkeit halber angesprochen werden, die (noch) kaum jemand benötigt. Vor allem nicht, wenn man Browserspiele erstellen will. Ich habe in diverse HTML5-Bücher anderer Verlage hineingeschaut und Kapitel gefunden, die z.B. auf Themen eingehen, die sowieso nicht (oder noch nicht) auf allen Browsern funktionieren. Oder ganze Kapitel über HTML5-Formulare, die für Browserspiele nicht wirklich relevant sind.
Bei diesem Buch liegt der Fokus ganz klar auf dem Canvas-Objekt und somit auf 2D- und 3D-Spielen. Die Beispiele zum Herunterladen laufen ohne Probleme.
Fazit: So ein Buch hat definitiv gefehlt.
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2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Spiele mit HTML5... 10. Mai 2011
Von Don DanCo
Format:Broschiert
Ich habe bisher PHP Spiele erstellt und wollte immer schon ein paar
HTML5-Features einbauen. Aber mit den Beispielen kann ich direkt
HTML5-Spiele erstellen und sie um meine PHP-Features erweitern. Der
2D-Teil ist für mich der wichtigste, obwohl der 3D-Abschnitt trotzdem
sehr ausführlich ist. Es ist außerdem kein trockenes Buch. Hier geht es
schnurstracks zum ersten Beispiel, was man auch gleich ausprobieren kann.
War diese Rezension für Sie hilfreich?

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