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ArmA: Armed Assault

von HMH Hamburger Medien Haus
 USK ab 16 freigegeben
3.1 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (61 Kundenrezensionen)

Preis: EUR 9,90 Kostenlose Lieferung ab EUR 20 (Bücher und Blu-ray-Filme immer versandkostenfrei), auch bei allen Verkäufern, die "Versand durch Amazon" nutzen. Details
  Alle Preisangaben inkl. MwSt.
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Plattform: PC
Version: Standard
Gold Edition
Hammerpreis
Standard
Nur noch 2 auf Lager
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ArmA: Armed Assault + Armed Assault - Queens Gambit (DVD-ROM)
Preis für beide: EUR 19,85

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Hinweise und Aktionen

Plattform: PC | Version: Standard

Informationen zum Spiel

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Produktinformation

Plattform: PC | Version: Standard
  • ASIN: B000I5Y7QK
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.1 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (61 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 18.070 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Plattform: PC | Version: Standard

Voraussetzungen

Minimum:

  • 2 GHz Prozessor
  • 512 MB RAM
  • nVidia GeForce FX/ ATI Radeon 9500 128 MB mit Pixel Shader 2.0
  • 3 GB Plattenplatz (exkl. Addons)
  • DirectX 9

Produktbeschreibungen

Beschreibung:
Auf der Insel Sahrani treffen zwei Regierungsformen aufeinander: Während im Norden Kommunismus herrscht, gebietet im Süden eine parlamentarische Monarchie. Konflikte bahnen sich an und schon startet der Norden eine Invasion in den Südteil der Insel. Spieler sind als Teil eines US-Kontingents im Süden stationiert. Ihre Aufgabe: Ausbildung der Armee. Anfangs materiell hoffnungslos unterlegen, liegt es an ihnen, den Norden zu stoppen und zurückzudrängen. Im Multiplayer-Modus liefern sich 100 und mehr Spieler via LAN und Internet feuergewaltige Gefechte. Spieler beweisen sich in realitätsgetreuen Schlachten unter anderem als Panzerfahrer, Pilot oder einfache Soldaten. Neben 'Capture the Flag', 'Death Match', 'Team Death Match', 'Attack & Defend', 'Capture and Hold' serviert Bohemia Interactive weitere Spielmodi. Einzelkämpfer erwarten 20 Singleplayer-Missionen, in denen sie auf Unterstützung virtueller Kameraden zurückgreifen.

  • Zustand Verpackung: 2
  • Zustand Datenträger:2-3
  • Zustand Anleitung: 2


Angaben laut Hersteller
Anzahl Datenträger: 1
Arbeitsspeicher: 512 MB
Betriebssystem: Windows 2000, Windows XP
DirectX Version: 9.0c
Festplattenspeicher: 3.0 GB
Grafikkarte: DirectX kompatibel, 128MB
Medientyp: PC DVD
Multiplayer: Internet/LAN
Prozessor: 2.0 GHz, Pentium 4
Soundkarte: DirectX 9 kompatibel


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Kundenrezensionen

Die hilfreichsten Kundenrezensionen
75 von 79 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
4.0 von 5 Sternen Armed Assault = Flashpoint 1.5 !? 8. Dezember 2006
Edition:Standard|Plattform:PC
Spaß: 3.0 von 5 Sternen   
Wenn man ArmA, so der inoffizielle Name von "Armed Assault", dem designierten Nachfolger von Operation Flashpoint, betrachtet, so fällt einem zuerst einmal die verbesserte Grafik auf. Diese konnte man ja schon im Voraus in vielen Screenshots und Previews betrachten. ArmA versprach, der große Wurf zu werden, ein würdiger Nachfolger für OFP. So war die Vorfreude auf das Spiel denn auch bei mir als langjähriger OFP-Spieler sehr groß

GRAFIK

Wie sieht ArmA nun aus? Es fällt schon auf, dass Operation Flashpoint (OFP) der "Pate" des Spiels ist: ingesamt sieht es wie eine grafisch stark aufgebohrte Version von Flashpoint aus. Einheiten und Landschaftsdetails kennt man im großen Ganzen schon aus OFP, allerdings ist einiges an Effekten und Detailreichtum hinzugekommen. Beispiele? Einheiten und Objekte haben Shader-Effekte und Bumpmapping verpasst bekommen, bei jedem Fahrzeug kann man bis auf die Niete genau alles erkennen, alles wird in schönen und, je nach Lichteinfall glänzenden Texturen geboten. Auch die die Bodentexturen und Gesichter der Soldaten sind wesentlich detaillierter. Größte Neuerung allerdings: Die Welt von ArmA strotzt nur so vor Vegetation! Es gibt Gras mit Blumenwiesen, Büsche, Bäume, Wälder. Alles sehr detailliert, sogar mit Schattenwurf. Sachen, die es ansatzweise ja schon durch Community-Mods bei OFP gab. Aber nicht in dieser Qualität! Wenn man sich in ArmA allerdings auf dem Boden legt, um gemütlich auf feindliche Ziele anzulegen, verdeckt das Gras die Sicht auf die Gegner, und auch bedingt die der Gegner auf einen selbst. Schatten der Büsche und Bäume fällt auch auf das Waffenmodell. Sieht sehr nett aus. Außerdem sind Bäume, Büsche und Gras beweglich, das heißt, man kann sie nicht nur umfahren wie in OFP, sondern sie wiegen sich je nach Wetter im Wind, bzw. werden auch von dem Luftsog eines Helikopter-Rotors zur Seite gedrückt. Helis wirbeln in ArmA bei einschalteten Rotorblättern nun standardmäßig Staub auf. Die Landschaft sieht insgesamt grandios aus. Die Sichtweite ist größer und wirkt dank nahtloser Tiefenbläue zum Himmel hin sehr realistisch. Städte in nie da gewesener Größe, mit Industrie- und Hafenanlagen, Wohngebieten mit mehrstöckigen Häusern, Leitplanken und Seitenbegrenzungen an der Fahrbahn, Strommasten mit Leitungen und Trafo-Stationen, umfangreiche Militärcamps, um nur einiges zu nennen. Auch das die Insel umgebende Wasser hat einen "Neuanstrich" bekommen. So branden Wellen an die Küste, die Wasser-Oberfläche glänzt im einfallenden Sonnenlicht entsprechend, und sieht je nach Beleuchtungssituation sehr "karibisch"-türkisblau aus. Außerdem ist das Wasser nun leicht transparent. Etwas, dass man schon aus OFP kennt, nämlich das Wettersystem, ist noch einmal erheblich verschönert worden. Der Himmel mit seinen ziehenden Wolken, Sonnenauf- und untergängen sieht an sich nicht nur klasse aus, auch die Beleuchtung der Landschaft ändert sich entsprechend. So schaut man in einem Moment noch auf eine helle, sonnengeflutete Ebene, verdunkelt sich die Landschaft plötzlich immer mehr, so als ob Wolken vor die Sonne gezogen wären, nur um wieder Minuten später aufzuhellen. Ein sehr realistischer Effekt. Andere neue Licht- und Grafikeffekte in ArmA, unter anderem durch HDR-Effekte ergänzt: Schaut man beispielsweise in Sonnenrichtung, wird man erheblich geblendet, bzw. auch die Umgebung erscheint dunkler. Tiefen-Unschärfe, z.B. wenn man mit dem Fernrohr bestimmte Bereiche der Landschaft anvisiert, Explosionen wirbeln eindrucksvolle Staubfontänen auf, überarbeitete Flammen- und Raucheffekte, zerstörte Fahrzeuge haben eine neue, "verbrannte Textur" anstelle eines veränderten Models etc..

Einige Käufer kritisieren zwar, dass die Grafik von ArmA der jahrelangen Entwicklungszeit nicht gerecht wird, ich finde aber, die Spielgrafik ist auf einem sehr anspruchsvollen Niveau angekommen.

GAMEPLAY

So wenig, wie sich das grobe Erscheinungsbild in Bezug auf OFP geändert hat, so wenig hat sich auch am Gameplay und Spielinterface geändert. Dies ist nicht unbedingt ein Nachteil. War es doch gerade auch der intuitive Aufbau von OFP, der den Einstieg in die Spielwelt erleichterte. Vom Startmenü über das Aktionsmenü bis hin zur Struktur des Kommandomenüs ist vieles beim Alten geblieben, vieles findet sich so an der gleichen Stelle wieder. Einige überflüssige Befehle aus OFP wurden ausgelassen, um das gesamte Interface etwas zu entschlacken, so scheint es. Für den Neueinsteiger heißt das: Alles insgesamt gelungen und durch jahrelange Erfahrungen in OFP bewährt. Auch das Ausrüstungsmenü und die Karte wurden detailmäßig überarbeitet, und sehen nun schicker aus bei gleicher Zweckmäßigkeit, ArmA bietet bei Auslieferung zwei Inseln als Spielwelt an: Sahrani und das wesentlich kleinere Rahmadi. Die sehr groß geratene Hauptinsel (größer als jede der Inseln bei OFP) ist Austragungsort der Singleplayer-Kampagne und der Einzelmissionen, die kleinere Insel ist wohl eher für Multiplayer (Deathmatch etc.) interessant. Die Anzahl der zur Verfügung stehenden Militäreinheiten ist bei beiden Seiten um einiges beschränkt worden. Es gibt weniger Helis und Panzer, außerdem verfügt keine der Seiten über ein wirkungsvolles Angriffsflugzeug wie noch bei OFP. Die Fülle der Fahrzeuge und Einheitstypen wird für Neueinsteiger aber sicherlich erst einmal reichen. Die Kampagne fasst mehr als 20 Missionen, inklusive einiger "Nebenmissionen", die man im Verlauf des fiktiven Konflikts durchspielen kann, um die Hauptmissionen zu erleichtern. Insgesamt ist sie aber auch ohne die Erfüllung der Nebenmissionen dennoch sehr leicht und damit schnell durchgespielt. Da helfen auch die wenigen Singleplayer-Missionen nicht, welche der Reihe nach freigespielt werden müssen. Da dem Spiel, wie auch bei OFP, aber außerdem ein Missionseditor beiliegt, und für die OFP-erfahrene Community bereits Tools zur Bearbeitung und Erstellung von Einheiten und Anderem veröffentlicht wurden, wird es wohl nicht allzu lange dauern, bis neue Missionen für Single- und Multiplayer gebastelt, und neue Inseln und Fahrzeuge erstellt werden. Zum Multiplayer-Bereich und der LAN/Internet Performance kann ich, nicht viel sagen, da ich bisher keine Map online spielen konnte. Lediglich eins: es gibt einige neue Spielvarianten (Sector Control, Survivor etc.), und insbesondere eine eigene CTI-Multiplayer-Map, bei welcher es darum geht, die Insel Stadt für Stadt einzunehmen und á la C&C eine Basis aufzubauen. Eine sehr interessante Spielvariante, die es zuletzt auch für OFP gab. In der Community ist man laut hörensagen bereits an der Arbeit, die CTI-Varianten aus OFP auch auf ArmA zu übertragen. Man wird sehen...

Das Spielprinzip von ArmA ist wie in OFP: Man erledigt grob gesagt entweder allein, oder in einer Gruppe, oder als Anführer einer Gruppe Einsätze gegen gegnerische Einheiten, wobei man auf eine Vielzahl von Fahrzeugen und auf unterschiedliche Bewaffnung zurückgreifen kann. Der Einsatz kann dabei zum Beispiel vom verdeckten Ausschalten feindlicher Fuhrparks durch Sprengkommandos über groß angelegte Kampfeinsätze verschiedenster Einheiten zur Eroberung von Gebiet bis hin zu Helikopter-Attacken auf Konvois einiges umfassen. Entweder ist man den Kommandos eines KI-gesteuerten Kommandeurs "unterworfen" oder befehligt mehr (!) als 12 Einheiten (bei OFP bis 12; über die F-Tasten) selber in einer Kampfgruppe mit einem differenzierten Menü unterschiedlichster Kommandos. Dabei kann man je nach Einsatz auch auf Unterstützung anderer Einheiten via Funkradio zurückgreifen. Der Spielstand kann jederzeit über eine Menü gespeichert und geladen werden (auch eine Neuerung zu OFP, denn jetzt gibt es beliebig viele Speicherpunkte, ohne auf Tricks zurückgreifen zu müssen). Fahrzeuge können in unterschiedlichen Positionen genutzt werden. So kann man (wie in OFP auch) zum Beispiel einen Panzer als Kommandanten (er legt Ziele fest und bestimmt die Fahrtrichtung), als Fahrer und als Schützen nutzen. Die Möglichkeit des Positionswechsels ist oft auch bitter nötig, denn die Gegner können einem teils ganz schön zusetzen! Die Steuerung der Helis ist allerdings massiv geändert worden, der Heli neigt sich nun nach allen Seiten, und muss dementsprechend auch anders und mit mehr Tastenaufwand gelenkt werden. Die Steuerung ist nun um einiges realistischer (so jedenfalls wohl die Absicht der Entwickler...), aber auch um einiges schwerer und ungenauer. Der Heli schmierte mir bei den ersten Übungsflügen regelmäßig ab, Zielen mit Raketen und Bordkanonen auf feindliche Bodenziele ist wegen des zittrigen Flugverhaltens der Helis und der schwammigen Steuerung zur Frust-erzeugenden Qual geworden. Hat man gerade ein Ziel anvisiert und will feuern, ist der Heli trotz krampfhaften Einlenkens nach links plötzlich nach rechts abgezuckelt. Keine Chance auf saubere Treffer! Hoffentlich ist dies unbeabsichtigt und wird durch zukünftige Patches behoben. Die Physics-Engine ist zwar "wohl" besser als in OFP (ich hab noch keinen Panzer "hüpfen" sehen), aber auch hier nicht besonders ausgereift. So verhalten sich Fahrzeuge und Objekte abhängig von ihrer (Hang-)Lage teils sehr unrealistisch. Auch das Schadensmodell der Fahrzeuge wurde angepasst (bzw. die Schadenswirkung der Waffen). Lesen Sie weiter... ›
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36 von 38 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Klarstellung 13. August 2007
Edition:Standard|Plattform:PC
Spaß: 5.0 von 5 Sternen   
Armed Assault

Version: 1.08 + Hotfix (1.05 + 1.08 + Hotfix ~ 1,2 GB)

Vorgeschichte:

„Armed Assault- die ultimative Kriegsspielsimulation“ hieß es auf der Verpackung. Als langjähriger Spieler von Operation Flashpoint ein Muss für mich. Damals- ENDLICH- die DVD in den Händen gehalten, gierig das Spiel installiert und furchtbar enttäuscht. Das Spiel funktionierte selbst auf HighEnd-Systemen nicht flüssig, noch am gleichen Tag kam Patch 1.01 für die deutsche Version. Das gab einen drastischen Performanceschub. Nämlich sogar mehr als 100% FPS! Was nutzt es nur wenn die FPS von 4 auf 8 rutschen? Genau- nichts. Viele waren endtäuscht, mache verkauften es noch am gleichen Tag auf Ebay.
Mittlerweile hatte sich nun auch das Studio zu Wort gemeldet. „Warum habt ihr ein halbfertiges Spiel auf den Markt gebracht?“ hieß es immer wieder. Bohemia Interactive meldete sich zu Wort: „Wir versuchten während der Entwicklungszeit einen Publisher zu finden, der uns sponsert und den Verkauf übernimmt. Es meldete sich keiner, und wir bekamen gerade noch jemanden für den Verkauf- Morphicon übernahm das damals. Wir schrieben schon seit langen roten Zahlen, denn wir sind ein kleines Studio und mussten dringend Geld in die Kassen bringen. Also brachten wir das Spiel verfrüht auf den Markt, um nicht in Konkurs gehen zu müssen. Auch uns fiel dieser Weg schwer!“
Soviel also dazu, warum sie das Spiel verfrüht auf den Markt brachten.
Doch ich will hier nun nicht auf die alten Patches oder Probleme eingehen, sondern möchte einen Überblick geben wie es nun mit dem aktuellen Patch funktioniert.

Gameplay:

In ArmA hat man sehr viele Möglichkeiten eine Mission zu bestreiten. Generell gibt es 3 Fraktionen die sich unterschiedlich spielen. „BLUFOR“ sind die amerikanischen Streitkräfte die generell auf modernes Equipment zurückgreifen können. Ob mit der einem M203-Granatwerfer, M21-Scharfschützengewehr, Stryker, M1A1, AH1Z oder A10, es gibt eine Unzahl von Möglichkeiten sich seine Lieblingsbewaffnung oder ein Fahr-bzw. Flugzeug auszusuchen. „OPFOR“ sind die östlichen Besatzer und greifen auf etwas schwächere, meistens aber gleichwertige (oder gleichwertig gemachte) Ausstattung zurück. AK, T72, KA50 (V-80) usw. lassen auch hier keine Wünsche offen. Der Widerstand ist aber deutlich schwächer ausgestattet und muss auf sich auf Guerilla-Taktiken verlassen.

Grafik:

Die Grafik sieht sehr gut aus- leistungsstarkes System vorausgesetzt. Dennoch- selbst auf älteren Systemen (z.b. Athon XP 2600+, 768MB RAM und eine 7600GT @ 1280x1024) kommen noch akzeptable Frameraten von 30-50 zusammen, vorausgesetzt, dass man auf einige Details verzichtet. Vor allem die Schatten zehren sehr an der Performace.
Auf einer Gurke mit einem 4600+, 2048MB, 8800GTS/640 @ 1920x1200 flutscht das Spiel mit 25-60 FPS, wohlgemerkt mit „Hohen Details“! Also gerade bei der Performance wurde mit den Patches sehr viel gemacht.
ArmA ist mit vollen Details eine Augenweide. Sichtweiten bis 10Km (wobei bis zu 3Km mit dem oben genannten System flüssig geht, darüber wird es kritisch.), Bäume und Gräser die sich im Wind wiegen, Schmetterlinge und Hummeln die sich auf dem 400km² Schlachtfeld tummeln. Ein dynamisches Wettersystem, dass von klarem Wetter bis zum Sturm alles zu bieten hat. Man könnte auf dieser Insel direkt Urlaub machen!

Sound:

ArmA unterstützt 5.1 und EAX. Mit einem DS-System kann man es richtig krachen lassen. Außerdem wird bei ArmA eine korrekte Dämpfung des Sound realisiert (z.B. wenn ein Helikopter durch eine Schlucht fliegt, kann man ihn, sofern man keinen direkten Sichtkontakt, schwer bis gar nicht hören). Die Sounds selber sind mittelmäßig realisiert. Es gibt schon einige Mods, die die Sounds definitiv auf ein deutlich höheres Level heben und ArmA um einiges realistischer klingen lässt.

Der Editor:

Gelangweilt von den Missionen? Dann erstelle einfach eine eigene! „Einfach“ ist hier aber relativ. Man kann selbstverständlich für den Singleplayer, als auch für den Multiplayer Missionen erstellen. Das setzen von Einheiten, Wegpunkten und einfache Aufgaben etc. sind sehr einfach zu realisieren. Will man aber jedoch richtig komplexe Missionen erstellen, muss man sich schon eine gute Zeit einlesen und am besten noch – Scriptingerfahrung mitbringen. Sofern man das wirklich tut, und regelmäßig übt, kann man wirklich hochqualitative Missionen erstellen.
Man kann den Editor aber auch nur zum Üben benutzen. Ein paar Shilkas in eine Stadt gesetzt, noch einen Heli auf den Flughafen- und fertig ist ein Mini-Übungszenario.

Der Singleplayer:

Nett, aber das war es auch schon. Die Story ist leider nach dem Schema „F“ aufgebaut, Osten fängt Krieg an, Westen macht einen Rückschlag- fertig. Erwarten darf man sich also nicht viel davon, lustig zum Spielen sind die Missionen allemal, da abwechslungsreich.

Der Multiplayer:

Der MP ist eigentlich das Herz des Spiels. Laufend kommen neue Missionen auf die Server, ständig neue Gameplayvarianten. Interessant sind besonders die Maps, wo sich 30 vs. 30 Leute auf dem Schlachtfeld tummeln, man könnte schon meinen, dass hier „wirklich“ Krieg ausgebrochen ist. Empfehlenswert ist auch, dass man sich einen Clan sucht, der unter anderem in einer Liga spielt.
Ganz lupenrein ist aber der MP auch nicht. Cheater sind immer öfter anzutreffen und lassen dann hunderte Raketen auf die Insel regnen. (Stand August 2008) Deshalb ist es zu empfehlen auf einen Server zu gehen, den man kennt und/oder einen Admin beherbergt.

Fazit:

ArmA ist einfach DIE Kriegsspielsimulation schlechthin (nach Operation Flashpoint). Es gibt derzeit nichts Besseres auf dem Markt! Wer mal nicht diese Arkade-Spiele spielen will wie „Ich heil mich einfach so- Call of Duty“ oder ein „Wo ist das nächste Medipack? -Battlefield“, der sollte ArmA wirklich versuchen. Wer sich nicht entscheiden kann, der kann auch vorher die Demo ausprobieren.
ArmA ist vom Preis stark gefallen und kostet auf Amazon (27.8.06) gerade mal €28. Ein Addon ist für Ende September 2007 geplant.
So long- wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!
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6 von 6 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
3.0 von 5 Sternen Langsamm + Steuerungsprobleme + Schwierigkeitsgrad 30. November 2006
Edition:Standard|Plattform:PC
Spaß: 4.0 von 5 Sternen   
Nach 5 Jahren OpFp mit diversen Mods freute ich mich auf Armed Assault.

Das die Performence (auf einem 4800+, 2GB Ram, 1950XTX) grottig sein würde hatte ich mir fast gedacht;

war ja damals bei OpFp mit der damaligen HW auch nicht anders.

Jetzt zu sagen das das "nur" mit dem Kopierschutz zusammenhängt halte ich für Übertrieben

da ich mit anderen Spielen (FEAR, Prey, HL2 ja sogar Gothic 3 usw.) keine Probleme habe. Es liegt wohl am Spiel.

Und ob der erste Patch das wenigstens teilweise behebt muß sich noch zeigen.

Das andere Problem ist die Steuerung.

Wer OpFp gewohnt ist wird "etwas" genervt sein.

Viele Tasten sind gleich belegt nur andere führen komplett andere Aktionen aus.

Da sich Armed Assault eine ähnlich hohe Atmosphäre aufbaut wie OpFp "vertippt" man sich schnell.

Dies mag für Neueinsteiger natürlich nicht der Fall sein nur für Veteranen sehr nervig.

Habe angefangen die Steuerung komplett umzustricken auf OpFP-Niveau => warum um es keine Option gibt die das anbietet ist mir schleierhaft.

FAZIT

Ich vergebe HEUTE erstmal 3 Sterne (Wertnung insgesammt) da das Spiel noch nicht rund läuft und einige Aussetzer noch hat.

Ich hoffe das das Spiel genauso stark supportet wird von dem Entwickler + Mod-Teams wie OpFp.

4 Sterne für den Spaßfaktor da ich primär mit der Steuerung zu kämpfen habe dies aber relativ einfach ist zu ändern.
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4.0 von 5 Sternen Für OFP Fans ein muss - für Neueinsteiger schwierig
Ich habe mir dieses Spiel gekauft, da ich vorher Operation Flashpoint gespielt habe.

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Veröffentlicht am 15. Juli 2007 von O. Kurtz
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