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Produktinformation
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Die brutalen Streitkräfte des Covenant breiten sich im Weltall aus, um die Menschheit auszulöschen. Nur eine Festung existiert noch der Planet Reach. Er liegt in unmittelbarer Nähe der Erde und bildet die letzte Verteidigungslinie gegen die Invasion der Außerirdischen. Aber die Verteidiger von Reach haben noch eine zweite wichtige Aufgabe: der Covenant darf die Erde nicht entdecken.
Den Soldaten stehen übermächtige Streitkräfte und überlegene Waffen gegenüber. Sie scheinen keine Chance gegen den Covenant zu haben, doch auf Reach gibt es ein wohlgehütetes Geheimnis: das Trainingslager der ersten Supersoldaten. Sie tragen den Codenamen SPARTANER und sind hochentwickelte, technisch und biotechnologisch aufgerüstete Krieger, die ihresgleichen im Universum suchen. Sie sind lautlos diszipliniert und tödlich.
Als die furchtbaren Angriffe des Covenant beginnen, bereitet sich eine Handvoll SPARTANER auf den ultimativen Krieg vor. Sie werden töten und getötet werden, aber sie werden niemals aufgeben. Und zumindest einer von ihnen ein SPARTANER, den man Master Chief nennt wird überleben und auf einer geheimnisvollen, künstlichen Welt namens Halo weiterkämpfen... -- Dieser Text bezieht sich auf eine vergriffene oder nicht verfügbare Ausgabe dieses Titels.
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Allerdings habe ich vor kurzem Halo 1 noch einmal mit einem Kumpel durchgespielt und in Halo 2 eifrig die im Legendär-Schwierigkeitsgrad versteckten "Skulls" gesucht (und dank Walkthroughs auch schnell gefunden). Und insofern dachte ich mir, ein bißchen Entspannung bei seichter Literatur könnte ja nicht schaden und habe alle 3 Bände bestellt.
Und wurde positiv überrascht!
Teil 1 ist ein sehr spannender Einstieg, der viele interessante Hintergrund-Infos zur Entstehung der Spartaner-Truppe gibt und gleichzeitig anhand der ersten "Begegnungen" zwischen Menschen und Allianz-Aliens noch viel deutlicher macht, wie krass die Übermacht der Aliens wirklich ist.
Teil 2 enthält natürlich weit weniger Überraschungen, da sich die Story eng an der Spielhandlung von Halo 1 orientiert. Aber auch hier ist es interessant, einige Dinge aus Sicht der Grunts bzw. Elite geschildert zu bekommen oder den Nebenstrang des Kampfes der Marines auf Halo in voller Ausführlichkeit zu erfahren, der im Spiel ja nur durch die Rahmenhandlung angedeutet wird.
Teil 3 überbrückt schließlich die Zeit zwischen Halo 1 und Halo 2 und beantwortet einem die beim Spielen als erstes auftauchenden Fragen wie z.B. es dem Master Chief gelungen ist, zurück zur Erde zu gelangen, obwohl der kleine Longsword, mit dem er von Halo geflohen war, über keinen Slipstream-Antrieb verfügte oder warum Sgt. Johnson die Flood überlebt hat.
Bei der Übersetzung hakelt es ein bißchen zwischen Spiel und Büchern. So reden - um nur ein Beispiel zu nennen - die Bücher von den "Vorläufern" (gemeint sind die Forerunner) während Halo 2 (inkl. dem offiziellen Heft zum Spiel) hier das Wort "Blutsväter" verwendet. Aber man merkt eigentlich immer, was eigentlich gemeint ist und insofern ist der Aspekt nicht so wild.
Empfehlen kann ich dieses Buch jedem großen Halo-Fan der mehr über die Hintergründe erfahren möchte, jedem SciFi-Freak, der gerne Bücher über Weltraumabenteuer liest und allen, die einen verregneten Sommertag mit dem Lesen einer leicht verdaulichen Lektüre verbringen möchten.
Und aus meiner Sicht das Sahnehäubchen on top: nach dem Lesen der ganzen miesen Aktionen, die die Allianz gegen die Menschheit durchgeführt hat, kribbelt es einem geradezu in den Fingern, das Spiel wieder anzuwerfen und es den fiesen Aliens so richtig heimzuzahlen. :-)
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