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Gurps Space (GURPS: Generic Universal Role Playing System)
 
 
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Gurps Space (GURPS: Generic Universal Role Playing System) [Englisch] [Gebundene Ausgabe]

Jon F. Zeigler , James L. Cambias , Wil Upchurch
5.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (1 Kundenrezension)

Erhältlich bei diesen Anbietern.



Produktinformation

  • Gebundene Ausgabe: 240 Seiten
  • Verlag: Steve Jackson Games,U.S.; Auflage: 4 (13. März 2006)
  • Sprache: Englisch
  • ISBN-10: 1556342454
  • ISBN-13: 978-1556342455
  • Größe und/oder Gewicht: 27,7 x 21,6 x 1,5 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 5.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (1 Kundenrezension)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 738.720 in Englische Bücher (Siehe Top 100 in Englische Bücher)

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Die hilfreichsten Kundenrezensionen
5 von 5 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
GURPS ist ein amerikanisches Rollenspielsystem, das sich durch seine umfangreichen und gut recherchierten Hintergrundmaterialien einen guten Namen gemacht hat. Diese funktionieren praktisch unabhängig vom konkreten Regelwerk, das man verwendet - man muss die GURPS-Regeln nicht kennen oder mögen, um das Material einsetzen zu können.

GURPS Space ist ein solcher Hintergrundband: Präsentiert wird kein fertiger Spielekosmos, sondern Handwerkszeug für Spielleiter, die ihre Rollenspiekampagne vor einem Science-Fiction-Hintergrund spielen lassen wollen. Für alle Spielstile von Space Opera à la Star Wars bis zur realistischen, allen Regeln der Physik treuen Hard SF ist Material dabei.

Was Zeiglers und Cambias' Buch vor allem auszeichnet, ist eine Fülle an Ideen, aus denen man sich bedienen kann. Detailliert wird diskutiert, welche Ideen zu welchem Spielstil passen, welche Auswirkungen bestimmte Grundentscheidungen z. B. über Überlichttriebswerkstechnologie auf den Hintergrund haben, wie sich die Häufigkeit intelligenter Aliens im Spiel auswirkt (gibt es nur Menschen, oder sind sie nur ein Volk unter sehr vielen?), wie die neuen Entdeckungen und Ideen der Astrophysik exotische Schauplätze eröffnen - alles verständlich auch für den Laien diskutiert.

Anleitungen zum Bau von Aliens, zukünftigen Zivilisationen, Charakteren und Abenteuern fehlen nicht und sind sehr , aber der wirkliche Schatz liegt in den Regeln und Richtlinien zum Erschaffen von Sternensystemen. Es ist nicht nur das realistischste auf dem Markt, orientiert am aktuellen Forschungsstand zum Thema Planeten in anderen Sonnensystemen. Zeigler und Cambias erklären auch jede Regel - wer will, kann also das Regelwerk für seine Zwecke optimieren und neueren Erkenntnissen anpassen. Das ganze ist sehr verständlich; tatsächlich kenne ich kaum eine bessere, kompakte Übersicht zum Thema Sterne und Sternensysteme als dieses Regelwerk: Der Großteil der Fachliteratur setzt gute Physikkenntnisse voraus, die populärwissenschaftliche Literatur geht kaum in die wirklich interessanten Details...

Nicht nur für GURPS-Spielleiter, sondern für jeden an SF und besonders SF-Rollenspielen Interessierten ein Juwel!
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Amazon.com:  4 Rezensionen
24 von 24 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Not perfect, but pretty good 26. Juni 2006
Von Quentin Stark - Veröffentlicht auf Amazon.com
This is the fourth iteration of GURPS Space. It's got a lot that's new, quite a bit that's appeared elsewhere in more primitive forms, and a few relics that have been recycled from GURPS Space 1, 2 & 3.

Bad bits first:

The book recycles a small amount of faily bland and pointless text about interstellar societies and "generic" organisations in chapter 1 and expands on most of this information in chapter 7. Thus, some of this text is a bit redundant. It also includes the irritating joke organisation "Special Justice Group" (SJG, like the publisher, Steve Jackson Games).

There are no game statistics for equipment in the book at all, and no ship design system.

Steve Jackson Games uses the avoirdupois system in preference to metric. So do most Americans, of course, but it just seems unscientific for a scientific game book.

Good Bits

The vast majority of the book is devoted to hard science concerns; possibile and miraculous technologies, world and starsystem generation, and alien life. These are excellent. The technology section contains no examples, but is nevertheless thought-provoking and useful. The worlds section is as accurate and up to date as the authors could make it, and is a vast improvement on all the prior GURPS spaces and, for that matter on any star generation system by anyone else. The same goes for the alien life chapter, which is more detailed than any other that I've seen.

The remainder of the book has solid advice on how to create, fine tune and run a space campaign, and sample templates for character creation. It's all good stuff.

Finally, should you buy this book? If all you want to know is "how does a 3rd Ed. TL8 gauss needler translate into a 4th Ed. weapon?" then no, because the book doesn't tell you that. But if you want to design and run a scientifically plausible, richly detailed space game for any games system, then yes, this book is definitely worth the money.
10 von 15 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
What do you expect? 1. August 2006
Von James M. Skipper - Veröffentlicht auf Amazon.com
Von Amazon bestätigter Kauf
What you will get out of GURPS Space depends on what you are looking for. It does not have any stats for weapons or technology, no rules for spaceship construction and no rules for space combat. For that, Interstellar Wars is a better book, but neither are up to 3rd Edition standards (space combat is fairly boring as defined in IW).

Space is good for designing star systems and worlds, and has some decent material on alien life. If you want to explore strange new worlds and seek out new life and new civilizations, then this book is good.

If you want to build the spaceship that will take you there and be able to defend yourself when you meet hostile aliens, this is not the book.

That is about it. 3rd Edition Space is a better book.
3 von 7 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Great! 10. Januar 2007
Von Richard Lizárraga - Veröffentlicht auf Amazon.com
Von Amazon bestätigter Kauf
This book is great! It covers all about space campaigns, at any detail level you want. Worlds, Star maps, Races and etc.

The book is beautiful, too!

It just don`t go deeper into building starships, but I think I know why. That is much more about engeneering and I bet SJG will soon release the Vehicle Builder in its 4th edition to help in this matter.

Great book!
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