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Gurps Mecha: Mighty Battlesuits and Anime Fighting Machines (GURPS: Generic Universal Role Playing System)
 
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Gurps Mecha: Mighty Battlesuits and Anime Fighting Machines (GURPS: Generic Universal Role Playing System) [Englisch] [Taschenbuch]

David L. Pulver , Sean M. Punch , Dan Smith
4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (2 Kundenrezensionen)

Erhältlich bei diesen Anbietern.



Produktinformation

  • Taschenbuch: 128 Seiten
  • Verlag: Steve Jackson Games Inc; Auflage: illustrated edition (April 1997)
  • Sprache: Englisch
  • ISBN-10: 155634239X
  • ISBN-13: 978-1556342394
  • Größe und/oder Gewicht: 27,7 x 21,4 x 0,9 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (2 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 740.590 in Englische Bücher (Siehe Top 100 in Englische Bücher)

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1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Einem RPG-Fans Gurps zu empfehlen, ist eigentlich Eulen nach Athen tragen. Seit Jahren gehen Steve Jackson Games kontinuierlich daran ihr Gurps-Supplement zu erweitern. Dieser Band deckt nun die Sparte des Mechas ab. In zahlreichen Beispielen, sowohl zur Charaktererschaffung wie auch der Mechakonstruktion wird das Thema vermittelt. Ebenso werden Tipps für Spielleiter erteilt die eigene Campaignen erstellen wollen, egal ob im Super Hightechbereich oder im Fantasy Metier. Etwas schwer die Materie, aber das ist bei Multi-Tonnen Mechas auch nicht verwunderlich :). Ein sehr gut gelungenes Werk.
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Von Parsec TOP 500 REZENSENT VINE™-PRODUKTTESTER
Mit GURPS MECHA liegt das Gurps (3rd Edition) Quellenbuch zu einem der großen Standart-Themen der (in erster Linie) japanischen SF-Kultur vor: Mechas, also von menschlichen Piloten gesteuerte, meistens humanoide Kampfmaschinen.

Wie man sich denken kann geht GURPS MECHA hier in die Vollen: es gibt Designregeln für so ziemlich jede Form von Mecha - vom menschengroßen Powersuit bis zu waren Kolossen, welche selbstverständlich auf Wunsch auch transformieren können... wenn es irgendwie als Mecha durchgeht sollte es sich mit diesem Regeln designen lassen. Der Komplexitätsgrad ist bei alle dem recht hoch, man kann sehr viele Optionen ausprobieren.

Dieses Designsystem ist allerdings, obwohl für sich gut, ein kleines bisschen das Problem dieses Quellenbuchs: irgendwie bietet GURPS MECHA nicht allzu viel mehr. Die sonstigen Informationen und der Rollenspielteil dieses Buches sind angesichts des Umfangs, welches das Design_System einnimmt, eher schwachbrüstig. Ich hätte es gerne gesehen, wenn die Autoren mehr berücksichtigt hätten, dass sie hier ein Rollenspiel-Quellenbuch schreiben - gerade beim Thema Mecha gibt es dutzende sehr unterschiedlicher Genres, von eher ernstem wie "Battletech", "Votoms" oder "Gundam" über heroische Action ala "Macross" oder "Mecha!" hin zu wirklich abgedrehtem Kram wie "Gunbuster", von Fantasymechas wie bei "Escaflowne" oder den einfach anderen Mechas bei "Patlabor" mal ganz zu schweigen. Hier wäre es schön (und auch angebracht gewesen) mehr zum Thema 2Mechas in Rollenspielen" zu schreiben, Möglichkeiten gäbe es satt und genug.

Als Ergänzung für Gurps-Kampagnen ist GURPS MECHA also durchaus sein Geld wert - wenn man Regeln für das Design unterschiedlichster Mecha sucht (und tatsächlich braucht) bekommt man hier jede Menge Material. Als Rollenspiel-Ergänzung ist GURPS MECHA jedoch eher verzichtbar, hier wäre mehr drin gewesen.

Alles in allem: den hohen Standart vieler Gurps-Bücher kann GURPS MECHA leider nicht ganz halten. Es ist ein durchschnittliches Produkt, nicht schlecht, aber auch leider kein Highlight - insgesamt also eine mittelmäßige Bewertung, man kann es sich als Interessent durchaus zulegen, als wirklichen Hammer würde ich es aber keinesfalls bezeichnen.
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Amazon.com:  1 Rezension
Mecha Madness 24. November 1999
Von Matthew Zacharias - Veröffentlicht auf Amazon.com
GURPS is well known for its flexible and seemingly limitless possibilities for plots and adventures. GURPS Mecha is a refreshing alternative to the standard "party in a dungeon fighting monsters" RPG setting. If you're a fan of Starship Troopers, Mighty Morphin Power Rangers, or such anime as Robotech, Mobile Suit Gundam, or Neon Genesis Evanglion, you will enjoy this genre of play. Be battlesuit-wearing warriors or control 200,000 pound mechs to crush your enemies. If you are a beginner, this book is easy to understand and takes you through the process of constructing your mechs and characters step by step. If you are a more advanced player, it shouldn't take you long to pick up the pace. The book covers some very innovative and fascinating character backgrounds, plot ideas, and extras (read the Bonded Mecha advantage and you will see what I mean). The potential for roleplay is great as well. You can play your characters in a classic anime style, or in a dramatic Hollywood manner. Okay, here's the bad part. First of all, you need to have the GURPS Basic Set. You knew that, right? Well, to fully enjoy your roleplaying experience I recommend getting GURPS Compendium I, GURPS Vehicles, and GURPS Ultra Tech/Ultra Tech 2. GURPS Compendium I allows for characters more suited for your campaign, and it is practically a staple for GURPS campaigns (you may have it already). GURPS Vehicles lets you have more elaborate Mecha designs, and GURPS Ultra Tech gives you a large variety of weaponry and technology. Basically, if you are looking for a refreshing change of pace in you role playing experience, I recommend picking up GURPS Mecha.
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