Wie eigentlich für jedes Genre ist das entsprechende Gurps-Buch auch im Fall von Gurps Fantasy mit die erste Refenrenz. Es gibt einfach kein anderes Rollenspiel, bei dem die einzelnen Quellenbücher durchgängig ähnlich qualitativ hochwertig und hilfreich sind.
Gurps Fantasy ist dabei keine Ausnahme, und beinhaltet eine Fülle von Ideen, Anleitungen und Anregungen für die Ausgestaltung von höchst unterschiedlichen Spielarten des Fantasy-Rollenspiels, wobei erfreulicherweise die Informationsdichte durchgängig hoch bleibt und unnötiges Füllgefasel weggelassen wurde.
Allerdings muss man auch sagen, dass gerade im Bereich Fantasy eine solche Fülle an verschiedenen Spielen, Anleitungen, Spielleitertips und dergleichen gibt, dass es für Rollenspielveteranen hier nur relativ wenig Neues zu entdecken gibt und man daher als erfahrenerer Spieler etwas suchen muss, um etwas zu finden, was man nicht wo anders in ähnlicher Form schon mal irgendwo gesehen hat. Für neuere Spieler, die noch nicht alles mögliche abgeklappert haben und den Hauch von Interesse an Fantasy zeigen, ist das Buch aber uneingeschränkt empfehlenswert, selbst wenn man mit den eigentlichen Gurps-Regeln (die nur einen recht kleinen Teil des Buches ausmachen) nicht viel anfangen kann.