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Gurps Castle Falkenstein: High Adventure in the Steam Age (GURPS: Generic Universal Role Playing System)
 
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Gurps Castle Falkenstein: High Adventure in the Steam Age (GURPS: Generic Universal Role Playing System) [Englisch] [Taschenbuch]

Phil Masters , James L. Cambias
4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (1 Kundenrezension)

Erhältlich bei diesen Anbietern.



Produktinformation

  • Taschenbuch: 160 Seiten
  • Verlag: Steve Jackson Games Inc (März 2002)
  • Sprache: Englisch
  • ISBN-10: 1556344384
  • ISBN-13: 978-1556344381
  • Größe und/oder Gewicht: 26,7 x 22 x 1 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (1 Kundenrezension)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 546.304 in Englische Bücher (Siehe Top 100 in Englische Bücher)

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Die hilfreichsten Kundenrezensionen
Grundsolides Regelwerk 4. September 2004
Die Umsetzung des originalen Regelwerkes von TRUANT auf GURPS ist sehr gut gelungen. Leider gibt es noch nicht die diversen Erweiterung, die es bei TRUANT gibt. Dennoch kann ich dieses Regelwerk für GURPS-Fans empfehlen. Es sollte keine allzugroßen Probleme bereiten, die diversen Erweiterungen von TRUANT selber auf GURPS zu konvertieren.
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Amazon.com:  1 Rezension
2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Good setting improperly chosen mechanics 5. Dezember 2006
Von Bruce Grubb - Veröffentlicht auf Amazon.com
The Castle Falkenstein setting is interesting and one can easily see why it was so popular with its Steampunkish magical Earth. That said the book is also a prime example of what was so wrong with many GURPS 3e (GURPS is now 4e) translations of other settings. Instead of using the existing Ritual Magic system in GURPS 3e Voodoo or Spirits Cambias instead tries an obvious kludge of the magic system in the GURPS 3e Basic set resulting in total incompatability with the rest of GURPS in terms of magic breaking the whole universal concept of GURPS. In fact the magic system is so imcomptatable and poorly explained that it would need to be scrapped and redone before that part of the book could even be used in a GURPS 4e game.

Outside of that everything else is top notch as one expects from a GURPS book. The races are easily used in either 3e or 4e GURPS and the setting has the rich detail one has come to expect.
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