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Gurp's Basic Set
 
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Gurp's Basic Set [Englisch] [Taschenbuch]

Steve Jackson
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Produktinformation

  • Taschenbuch: 272 Seiten
  • Verlag: Steve Jackson Games,U.S.; Auflage: 3 Sub (Januar 1991)
  • Sprache: Englisch
  • ISBN-10: 155634127X
  • ISBN-13: 978-1556341274
  • Größe und/oder Gewicht: 27,4 x 21,1 x 2 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.9 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (10 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 324.437 in Englische Bücher (Siehe Top 100 in Englische Bücher)

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1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Best RPG system, ever... 28. Juli 2004
Format:Gebundene Ausgabe
First, I am a confessing GURPS fan.
I have played AD&D, D&D 3rd, DSA (German RPG), Paranoia, TORG, Traveller, Cyberpunk 2020 and the D6 system from Westend Games.

Each one of them has cool rules I have never found anywhere again. In D&D 3rd, combat is fast and easy but you sometimes feel helpless because you can't dodge/parry/block actively.
Torg has a very cool logarithmic skill level/damage system and Paranoia was plain fun (for two or three sessions).

But GURPS is the first roleplaying game I own and play which has the best sum of features. You realy have options. Build your character the way you want him, not so random as in D&D , you can plan him or you can just add some skills and attributes and ready you are. But depending on degree of accuracy, this can take a while, one or two hours may pass by until a character is ready for play.

Battle is deadly and can be done to any degree. Sadists prefer the realistic rules with hit locations and critical tables etc. But then the combat can take up to an hour or more, depending on the size of the group/enemy.

On warning:
You can build extreme high level characters. They are realy cool, because they can perform all those fancy maneuvers Jacky Chan or Jet Li are always performing. Fantastic! but with special rules and supplements, combat can get quite boring. Killing a Dragon in 4 seconds is far from funny. So just start with the usual 100 point Hero character. If you get used to the system and all the extra rules, you can switch to higher point characters and the GM can adapt the bullies. But where is the fun having 5 attacks and making 20 zillion points of damage, whithout being in danger, because the Dragon is dead in an instant?

But non the less, this system is a must for every RPG fan. The degree of player/GM freedom is awsome.
Another big plus is the flexibility of everything from Character concept to Battle and background.

Personaly I'm waiting for the 4th edition which is due mid August 2004. I truly hope that it is the revelation we all are waiting for :-)
But it surely sound interesting.

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Format:Gebundene Ausgabe
... Okay, ich bin voreingenommen und muß gestehen das mir GURPS als Rollenspiel-System zusagt.

Das hier ist die Ur-Version von GURPS ( eine 2nd Edition gab es nie und die 1st Edition war das System Man-To-Man ), inzwischen gibt es eine 4te Edition, nur halt nicht auf Deutsch.
Momentan, Stand Mitte 2008 kriegt man die meisten GURPS Bücher noch auf 3rd Edition Stand, und das recht günstig, einigen gefällt diese besser, aber das ist Geschmacksssache.

Es gibt ein paar Unterschiede in der Spielbalance zwischen 3-ter und 4-ter Edition, Rüstung hilft nicht mehr bei der Abwehr von Angriffen sondern absorbiert nur noch Schaden. Dafür wehrt man jetzt ungerüstet besser ab.
Weil nur die 3te Edition (Stand Mitte 2008) hat man nur die Wahl entweder auf Englisch umzuschwenken, oder die 3-te Edition zu verwenden. Langsam werden die Quellenbände auf 4te Edition gebracht, aber ein Umstellen ist leicht, zumal sie sich meistens nicht mit der Erweiterung der Spielmechanik aufhalten, sondern Hintergründe detailliert darstellen.
Und halt nur auf Englisch.

Mit dem GURPS Basis-Set hat man alles in der Hand um Charaktere in allen erdenklichen Genres und in allen erdenklichen Fähigkeitsausprägungen in einen GURPS Charakter zu gießen.

Was ist das beste an GURPS?
- Es ist universell, paßt also auf die meisten Spielweisen.
- Man braucht keine neuen Mechanismen/Tabellen zu lernen
- Es gibt keine Stufen oder Erfahrungspunkte
- Alles ist entweder ein Attribut (dero 4), ein Vorteil/Nachteil (abzählbar viele) oder noch wahrscheinlicher eine Fertigkeit (abzählbar viele, aber viele)
- Es müssen nur 6-Seitige Würfel verwendet werden
- Figuren werden gebaut und NICHT gewürfelt

Was ist das schlechteste an GURPS?
- Es ist universell, es fehlt GURPS an einem generellen Flair welches sich durch die Bände durchzieht. Es gibt nicht DEN Aufhänger.
- Es müssen nur 6-Seitige Würfel verwendet werden
- Es gibt keine Stufen und keine Erfahrungspunkte
- Alle haben die gleichen Anfangspunkte (Kaufen anstatt erwürfeln von Figurenwerten)
- Es gibt keine Trefferpunkte die mit der Stufe steigen

GURPS erschlägt einen förmlich mit einer Fülle von Optionen und mit einer recht kompletten Liste an Fertigkeiten. Ein Anfänger kann sich schon leicht in der Fülle der Wahlmöglichkeiten verlieren.

Dabei ist das System selbst denkbar einfach gehalten und recht realistisch. Einen guten Einstieg dazu bietet GURPS Lite das bei Steve Jackson Games kostenlos heruntergeladen werden kann.

Es gibt eine Fülle von Quellenbüchern zu GURPS, aber kaum Module, viele adaptieren Module anderer Systeme oder der Spielleiter gestaltet die Kampagne selbst. Dabei braucht man, als Spieler, eigentlich nur das Characters während beim Spielleiter das Campaigns zusätzliche nötig ist. (Außer man bleibt beim Lite, was auch gut funktioniert)

Erwähnt seien GURPS Prime Directive (Star Trek), GURPS Vampire, GURPS Robin Hood, GURPS Cyberpunk, GURPS Wild West, GURPS Fantasy, GURPS Supers, GURPS Vikings, GURPS Martial Arts, uvw.

Die GURPS Quellenbände zeichnen sich durch eine hohe inhaltliche Qualität aus, in jedem ist eine Liste der herangezogenen Quellen enthalten ( Fakten und Fiktion, je nach Genre und Hintergrund ).

Oft werden die GURPS Quellenbände gar nicht für ihr RSP-System verwendet, was schade ist, was aber auch einiges über die Nützlichkeit der Informationen die darin zu finden sind aussagt.

Die Standardbalance von GURPS ist eher im realitätsnahen Bereich, um wirklich überlebensgroße Helden zu präsentieren muß man schon einige Kniffe anwenden.

Ich könnte jetzt noch viel über das System referieren, es sei aber nur abschließend gesagt das es gut genug ist mich seit knapp 16 Jahren bei Laune zu halten.

Das GURPS Basis-Set könnte etwas übersichtlicher sein, obwohl der Index sehr gut weiterhilft.
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No Limits ! 18. Juli 2003
Format:Gebundene Ausgabe
Nach vielen Systemen und 15 Jahren Rollenspiel bin ich bei GURPS gelandet. Weshalb nicht schon eher?
Mit diesem RPG liegt das spielfreundlichste Regelwerk vor. Die Komplexität kann frei gewählt werden. Selbiges gilt für die Charaktererschaffung. Sicherlich das Highlight am ganzen Spiel.
Mit GURPS hat Steve Jackson ein RPG erschaffen, dessen Schwerpunkt auf ROLLEN-Spiel liegt und nicht auf Würfeln und Erfahrungspunkte sammeln.
Der Name GURPS kommt nicht von ungefähr, die Regeln sind so flexibel gestaltet, daß sie wirklich auf alle Genres anwendbar sind.
Leider ist die Auswahl an Quellenbüchern in deutscher Übersetzung ziemlich gering. Ich empfehle jedem sein Schul-Englisch aufzubügeln und sich GURPS im Original zu kaufen.
Mit geringem Aufwand kann man wirklich Produkte aller Rollenspiele kompatibel machen.
Problematisch wird das nur bei SF-Hintergründen. Man kommt kaum um den Erwerb mehrer weiterer Quellenbücher herum. Mit dem Basisregelwerk ist es da nicht getan.
Bedenke ich aber den oft spärlichen Inhalt von Publikationen anderer Hersteller (Motto: Viele Bildchen, wenig Aussage), dann sind die GURPS-Produkte durchweg gut recherchiert und beinhalten eine Menge an Informationen.
Also:
Forget the rest! Play GURPS. Always fun and always a challenge.

Meisterlein

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