... Okay, ich bin voreingenommen und muß gestehen das mir GURPS als Rollenspiel-System zusagt.
Das hier ist die Ur-Version von GURPS ( eine 2nd Edition gab es nie und die 1st Edition war das System Man-To-Man ), inzwischen gibt es eine 4te Edition, nur halt nicht auf Deutsch.
Momentan, Stand Mitte 2008 kriegt man die meisten GURPS Bücher noch auf 3rd Edition Stand, und das recht günstig, einigen gefällt diese besser, aber das ist Geschmacksssache.
Es gibt ein paar Unterschiede in der Spielbalance zwischen 3-ter und 4-ter Edition, Rüstung hilft nicht mehr bei der Abwehr von Angriffen sondern absorbiert nur noch Schaden. Dafür wehrt man jetzt ungerüstet besser ab.
Weil nur die 3te Edition (Stand Mitte 2008) hat man nur die Wahl entweder auf Englisch umzuschwenken, oder die 3-te Edition zu verwenden. Langsam werden die Quellenbände auf 4te Edition gebracht, aber ein Umstellen ist leicht, zumal sie sich meistens nicht mit der Erweiterung der Spielmechanik aufhalten, sondern Hintergründe detailliert darstellen.
Und halt nur auf Englisch.
Mit dem GURPS Basis-Set hat man alles in der Hand um Charaktere in allen erdenklichen Genres und in allen erdenklichen Fähigkeitsausprägungen in einen GURPS Charakter zu gießen.
Was ist das beste an GURPS?
- Es ist universell, paßt also auf die meisten Spielweisen.
- Man braucht keine neuen Mechanismen/Tabellen zu lernen
- Es gibt keine Stufen oder Erfahrungspunkte
- Alles ist entweder ein Attribut (dero 4), ein Vorteil/Nachteil (abzählbar viele) oder noch wahrscheinlicher eine Fertigkeit (abzählbar viele, aber viele)
- Es müssen nur 6-Seitige Würfel verwendet werden
- Figuren werden gebaut und NICHT gewürfelt
Was ist das schlechteste an GURPS?
- Es ist universell, es fehlt GURPS an einem generellen Flair welches sich durch die Bände durchzieht. Es gibt nicht DEN Aufhänger.
- Es müssen nur 6-Seitige Würfel verwendet werden
- Es gibt keine Stufen und keine Erfahrungspunkte
- Alle haben die gleichen Anfangspunkte (Kaufen anstatt erwürfeln von Figurenwerten)
- Es gibt keine Trefferpunkte die mit der Stufe steigen
GURPS erschlägt einen förmlich mit einer Fülle von Optionen und mit einer recht kompletten Liste an Fertigkeiten. Ein Anfänger kann sich schon leicht in der Fülle der Wahlmöglichkeiten verlieren.
Dabei ist das System selbst denkbar einfach gehalten und recht realistisch. Einen guten Einstieg dazu bietet GURPS Lite das bei Steve Jackson Games kostenlos heruntergeladen werden kann.
Es gibt eine Fülle von Quellenbüchern zu GURPS, aber kaum Module, viele adaptieren Module anderer Systeme oder der Spielleiter gestaltet die Kampagne selbst. Dabei braucht man, als Spieler, eigentlich nur das Characters während beim Spielleiter das Campaigns zusätzliche nötig ist. (Außer man bleibt beim Lite, was auch gut funktioniert)
Erwähnt seien GURPS Prime Directive (Star Trek), GURPS Vampire, GURPS Robin Hood, GURPS Cyberpunk, GURPS Wild West, GURPS Fantasy, GURPS Supers, GURPS Vikings, GURPS Martial Arts, uvw.
Die GURPS Quellenbände zeichnen sich durch eine hohe inhaltliche Qualität aus, in jedem ist eine Liste der herangezogenen Quellen enthalten ( Fakten und Fiktion, je nach Genre und Hintergrund ).
Oft werden die GURPS Quellenbände gar nicht für ihr RSP-System verwendet, was schade ist, was aber auch einiges über die Nützlichkeit der Informationen die darin zu finden sind aussagt.
Die Standardbalance von GURPS ist eher im realitätsnahen Bereich, um wirklich überlebensgroße Helden zu präsentieren muß man schon einige Kniffe anwenden.
Ich könnte jetzt noch viel über das System referieren, es sei aber nur abschließend gesagt das es gut genug ist mich seit knapp 16 Jahren bei Laune zu halten.
Das GURPS Basis-Set könnte etwas übersichtlicher sein, obwohl der Index sehr gut weiterhilft.