WAR AGAINST THE CHTORR ist das bereits ältere (erschienen Anfang der 90er) GURPS Quellenbuch zu David Gerrolds "Chtorr"-Zyklus - auf dessen Fortführung und Finale Fans seit mehr als 20 warten.
Für alle die den Zyklus noch nicht kennen: er lohnt sich, denn die Bücher sind echt mal etwas anderes (wenn man auch mittlerweile merkt, dass sie aus den 80ern stammen). Dummerweise sind sie notorisch schwer zu bekommen, gerade in ihrer deutschen Übersetzung (soweit ich weis sind deutsch nur Band 1 und 2 erschienen, und dies in den 80ern).
Ähnlich wie Heinlein bei Starship Troopers (welches zweifellos Pate gestanden hat) wechselt sich bei den Chtorr-Bücher Abhandlung über kontroverse politische und gesellschaftliche Thesen mit harter und verzweifelter Military-SF ab.
Das Universum der Chtorr-Romane ist hierbei unsere Welt in naher Zukunft, welche von außerirdischen Invasoren überrannt wird. Der Clou ist hierbei allerdings, dass diese außerirdische Invasion rein biologisch ist - ein fremdes Ökosystem greift die Erde an, eine steuernde Intelligenz hat sich bislang noch nicht gezeigt.
Die außerirdischen Lebensformen, sowohl Pflanzen wie Tiere, sind vielfach deutlich effektiver als ihre irdischen Gegenstücke, und somit werden Teile der Erde rapide in einen anderen Planeten umgeformt... Terraforming mal anders herum! In diesem Hintergrund versuchen die Menschen, die Invasion zu verstehen und gegen die Invasoren vorzugehen - bevorzugt mit Flammenwerfern.
Das vorliegende GURPS-Quellenbuch bietet soweit alles, was man für Rollenspiele in diesem Setting braucht - und es ist auch für Fans von David Gerrolds Büchern durchaus empfehlenswert, da es einen sauberen Überblick über das zur Drucklegung bekannte Chtorr Universum liefert.
Wie gesagt: der Zyklus liegt seit Jahren auf Eis, die letzten Bände sind meines Wissens noch nicht erschienen - wofür die Macher dieses Quellenbuchs natürlich nichts können, aber leider hapert es dadurch zumindest an einer vorgegebenen Auflösung der aufgeworfenen Fragen.
Ob WAR AGAINST THE CHTORR für langfristige Kampagnen geeignet ist sei mal dahin gestellt - da die Gegner im Chtorr-Universum in aller erster Linie Tiere und Pflanzen sind ist auf Dauer ein wenig die Frage, wie man die Abenteuer gestalten möchte. Aber eine gute Inspiration für Horror und SF Rollenspiele sollte es aber durchaus sein. Die Idee mit der biologischen Invasion ist mittlerweile nicht mehr ganz taufrisch, in dieser Umsetzung aber origineller als die allermeisten Invasionsszenarien.
Alles in allem ein interessantes GURPS Quellenbuch, nicht das beste der Linie aber für Fans von Military SF, (Survival-) Horror und Science Fiction allgemein ein origineller und fieser Hintergrund und somit ein guter Tipp - als Ergänzung für einschlägige Kampagnen zu empfehlen.