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Guild Wars 2 - Standard Edition mit Beta-Zugang

von NCsoft
Windows XP / Vista / 7  USK ab 12 freigegeben
4.2 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (148 Kundenrezensionen)
Preis: EUR 53,52 Kostenlose Lieferung. Details
  Alle Preisangaben inkl. MwSt.
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Hinweise und Aktionen

  • Hinweis: Guild Wars 2 wird als Aktivierungscode zur Verfügung gestellt und nicht als CD mitgeliefert.

  • Wichtiger Hinweis: Für Guild Wars 2 wird es keine Abo-Gebühren geben. Das Spiel kann nach dem Kauf ohne monatliche Gebühr online gespielt werden.

  • Wir haben für Sie eine Liste mit Hersteller-Service-Informationen zusammengestellt, für den Fall, dass Probleme bei einem Produkt auftreten sollten, oder Sie weitere technische Informationen benötigen.


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Produktinformation

  • ASIN: B007NKBGIA
  • Größe und/oder Gewicht: 19 x 13,5 x 1,4 cm
  • Erscheinungsdatum: 10. April 2012
  • Bildschirmtexte: Deutsch
  • Anleitung: Deutsch
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.2 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (148 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 4.139 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Produktbeschreibungen

Aufbruch in ein neues Online-Rollenspiel Zeitalter!

Guild Wars 2 ist die bildgewaltige Fortsetzung der äußerst beliebten Guild-Wars Serie und revolutioniert mit einzigartigen Ideen das Genre der Online-Rollenspiele. Mitreißende action-orientierte Kämpfe, individuelle persönliche Geschichten, eine riesige, lebendige Welt, packende Spieler-gegen-Spieler Action, atemberaubendes Design und ein epischer Soundtrack sind nur einige der Features, die Guild Wars 2 zu einer Spielerfahrung der Spitzenklasse machen, ohne dabei monatliche Abonnementgebühren zu erheben.

Guild Wars 2, Abbildung #01
Zum Vergrößern bitte Bild anklicken.
Guild Wars 2, Abbildung #02
Zum Vergrößern bitte Bild anklicken.
Guild Wars 2, Abbildung #03
Zum Vergrößern bitte Bild anklicken.

Die ursprüngliche Guild Wars-Serie hat sich seit ihrer Veröffentlichung über 7 Millionen Mal in Nordamerika und Europa verkauft und erfreut sich nach wie vor einer aktiven und treuen Spielerfangemeinde, die schon sehnsüchtig auf eine Fortsetzung wartet. Die Franchise wurde 2005 mit Guild Wars Prophecies eingeläutet und mit Guild Wars Factions™, Guild Wars Nightfall und der Erweiterung Guild Wars: Eye of the North fortgesetzt. Guild Wars 2 wird von ArenaNet entwickelt. Das Studio mit Sitz in Bellevue, Washington D.C. (USA) kann mit seiner 250 Mann starken Belegschaft auf große Erfolge in der Entwicklung von MMOs mit Weltklasseniveau zurückblicken. Guild Wars 2 baut auf der reichhaltigen Überlieferung und dem innovativen Gameplay auf, die in Guild Wars entwickelt wurden, springt jedoch 250 Jahre weit in die Zukunft der radikal veränderten Welt von Tyria.

Guild Wars 2, Abbildung #04
Zum Vergrößern bitte Bild anklicken.
Guild Wars 2, Abbildung #05
Zum Vergrößern bitte Bild anklicken.
Guild Wars 2, Abbildung #06
Zum Vergrößern bitte Bild anklicken.

Generationen lang herrschten Krieg und Chaos auf dem Kontinent Tyria. Fünf Rassen kämpften gegeneinander und versuchten, die Schlacht zu ihren Gunsten zu entscheiden. Plötzlich erwachten die Drachen aus ihrem jahrtausendelangen Schlaf und brachten Elend und Zerstörung. Ein unsterblicher Drache namens Zhaitan hob die versunkene Nation Orr wieder an die Oberfläche und seine untote Armee hungert nach der Vernichtung der fünf Rassen von Tyria: Die Charr - eine wilde Rasse katzenhafter Krieger; die Asura – kleine aber höchst intelligente Erfinder magischer Gegenstände; die Norn - riesige Formwandler aus den eisigen Regionen des Nordens; die Sylvari - eine mysteriöse junge Rasse visionärer Pflanzenwesen; und die Menschen - ein bedrängtes aber widerstandsfähiges Volk. Jetzt müssen die Helden der fünf Rassen ihren uralten Zwist vergessen und sich gemeinsam gegen einen neuen Feind behaupten. Magie, Technologie und kalter Stahl werden über das Schicksal der Welt entscheiden.

Features der Standard Vorverkaufs-Edition:

  • DVD Case mit Inlay, Disc nicht enthalten

  • Download- und Aktivierungsanleitung

  • Aktivierungscode: garantierte Teilnahme an allen Beta Wochenenden und Aktivierung des Spiels am Release Tag

  • ab 3 Tage vor Release können Sie das Spiel installieren und sich Charakter und Gilden Namen reservieren

  • Exklusives Item: „Ring des Helden“ (+2 Kraft, +2 Präzision, +2 Zähigkeit, +2 Vitalität, +2 Konditionsschaden, +2 Heilung, +2 Kritischer Schaden)

Pressestimmen:

Buffed - Ausgabe 09-10/2011
»Guild Wars 2 wird grandios!«

PC Games - Ausgabe 08/2011
»Legen Sie ein paar Euro zur Seite, Guild Wars 2 wird ein Pflichtkauf.«

PC Action - Ausgabe 10/2011
»Das wird ein Fest für Online-Rollenspieler!«

gamestar.de
»Guild Wars 2 verspricht ein famoses Online-Rollenspielerlebnis zu werden.«

4Players.de
»In keinem der anderen bisher anstehenden Online-Rollenspiele sehe ich so viel Potenzial wie in Guild Wars 2.«

Spieletipps.de
»Was ich sagen würde, wenn ich nur ein Wort hätte, um Guild Wars 2 zu beschreiben? Ganz einfach: Das-wird-der-absolute-Wahnsinn!«


Systemvoraussetzungen:

Betriebssystem: Windows XP, Service Pack 2 oder besser
Prozessor: Intel Core 2 Duo 2,0 GHz, Core i3, AMD Athlon 64 X2 oder besser
Arbeitsspeicher: 2 GB RAM
Festplattenspeicher: 25 GB freier Festplattenspeicher
Grafikkarte: NVIDIA GeForce 7800, ATI X1800, Intel HD 3000 oder besser (256 MB Video-RAM und Shader Model 3.0 oder besser)
Sonstiges: Breitband-Internetverbindung, Tastatur und Maus

Produktbeschreibungen

Guild Wars 2 ist die Fortsetzung der Guild-Wars Serie und revolutioniert das Genre der Online-Rollenspiele. Action-orientierte Kämpfe, persönliche Geschichten, eine riesige Welt und Spieler-gegen-Spieler Action sind nur einige Features, die Guild Wars 2 zu einer Spielerfahrung der Spitzenklasse machen, ohne monatliche Abonnementgebühren zu erheben.

Generationen lang herrschten Krieg und Chaos auf dem Kontinent Tyria. 5 Rassen kämpften gegeneinander und versuchten, die Schlacht zu ihren Gunsten zu entscheiden. Plötzlich erwachten die Drachen aus ihrem Schlaf und brachten Elend und Zerstörung. Ein unsterblicher Drache namens Zhaitan hob die versunkene Nation Orr wieder an die Oberfläche und seine untote Armee hungert nach der Vernichtung der 5 Rassen  Tyrias:
Die Charr - eine wilde Rasse katzenhafter Krieger;
die Asura - kleine aber intelligente Erfinder magischer Gegenstände;
die Norn - riesige Formwandler aus den eisigen Regionen des Nordens;
die Sylvari - eine mysteriöse Rasse visionärer Pflanzenwesen;
die Menschen - ein bedrängtes aber widerstandsfähiges Volk.
Jetzt müssen die Helden der 5 Rassen ihren uralten Zwist vergessen und sich gemeinsam gegen einen neuen Feind behaupten. Magie, Technologie und kalter Stahl werden über das Schicksal der Welt entscheiden.

Features:
- DVD Case mit Inlay, Disc nicht enthalten
- Download- und Aktivierungsanleitung
- Aktivierungscode: garantierte Teilnahme an allen Beta Wochenenden und Aktivierung des Spiels am Release Tag
- ab 3 Tage vor Release können Sie das Spiel installieren und sich Charakter und Gilden Namen reservieren
- Exklusives Item: "Ring des Helden" (+2 Kraft, +2 Präzision, +2 Zähigkeit, +2 Vitalität, +2 Konditionsschaden, +2 Heilung, +2 Kritischer Schaden)

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Kundenrezensionen

Die hilfreichsten Kundenrezensionen
85 von 89 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Erste Eindrücke der BETA 11. Juni 2012
Von tinoh242
Spaß: 4.0 von 5 Sternen   
Hallo,

konnte mir dank 2 Beta-Events nun auch den ersten Eindruck von Guild Wars 2 machen.
Nach ein paar Leveln und Erfahrungen im Story, Sammeln, Craften und PvP nun eine erste Rezension von mir.
Mein positivster Eindruck war: Wow, dieses Game hat aus den Fehlern der anderen MMOs gelernt und umschifft sie gekonnt. Dazu mehr im Pro-Contra Überblick.

Pro:

Allgemein:

- Accountlagerhaus, auf welches jeder Char zugreifen kann (sogar unabhängig von der Rasse)
- Handwerksmaterialen haben einen eigenen Bereich und verbrauchen keinen Platz im Lagerhaus
- keine nervigen Postkästen für's Postsystem
- umfangreiche Einstellungen bei der Charaktererstellung

Story / Quests / Events:

- Pro Klasse, eigene Story, die sich wiederum unterscheidet je nachdem wie man die Einstellungen bei der Charaktererstellung versieht
- diese Story unterhält einen fast durchweg (alle 2-3 Level kann man mit der Storyline fortfahren)
- Quests müssen nicht mehr beim NPC geholt werden, sondern erscheinen automatisch sobald man ein bestimmtes Gebiet betritt
- Belohnungen der Quests gibt es sofort bei Abschluss automatisch per Post
- fast ständig sind überall dynamische Events denen man sich anschliessen kann um EP, Karma usw. zu verdienen
- manche Events sind auch sehr witzig gemacht, z.B.: Schnellballschlacht mit Kindern, Biertransport eskortieren uvm.

Sammeln / Craften:

- jeder Char kann alle Ressourcen abbauen und dafür gibt's auch noch EP
- beim Craften kein ewiges Warten mehr, je mehr man herstellt desto schneller geht's
- beim Craften bekommt man EP
- Ressourcen können aus dem Inventar direkt in's Lagerhaus geschickt werden und belegen damit keinen Platz im Inventar
- Experimentieren beim Craften ergibt neue Rezepte
- praktisch Alles kann zerlegt und in Handwerksmaterialien umgewandelt werden

Klassen / Skills:

- keine Millionen von Skills, die man lernen muss (pro Waffe 5 Skills)
- die Skills einer Klasse hängen von der Bewaffnung des Chars ab
- jede Klasse kann unterschiedliche Waffen tragen, somit hat man eine Vielzahl an unterschiedlichen Skills
- ab Lvl. 7 kann man jederzeit (auch im Kampf) zwischen 2 Waffensets hin und her schalten und somit seine Skillung ändern
- andere Skills schaltet man über Fertigkeitspunkte frei, auch hier gibt es eine Vielzahl von möglichen Kombinationen
- jede Klasse kann heilen, es gibt keine spezifischen Heilklassen mehr

PvP:

- es gibt 2 Möglichkeiten instanziiertes PvP mit ein paar Spielern oder Massen-PvP bei WvWvW (3 Server spielen auf einer riesigen Karte gegeneinander)
- WvWvW hat es mir sofort angetan, hier kann man praktisch alles machen z.B: Eroberungen von Nachschublagern und Burgen, Abfangen von Nachschubkarawanen des Feindes und natürlich riesige Schlachten (war bei einer mit ca. 50 Spielern)
- das Ganze wird dann noch mit dynamischen Events gewürzt
- alle Spieler haben dabei die gleiche Stufe

Grafik:

- Grafik schaut sehr gut aus, und die Engine scheint sehr performant zu sein, denn trotz hoher Einstellungen hatte ich auch im Massen-PvP keine Grafikfehler oder Ruckler
- umfangreiche Grafikoptionen

Audio:

-Sound ist ordentlich

Kommen wir zum Contra, da gab es für mich nicht sehr viel. ^^

Contra:

Allgemein:

Der Unsichtbarkeits- und Abwesenheitsmodus in einer Login-Session ist momentan nutzlos, da Bekannte auf einer Freundschaftsliste sämtliche Fortschritte sehen können, die man akutell macht. Habe ich mit Freunden getestet.

Story / Quests / Events:

- ich fand das Gebiet der Menschen ziemlich langweilig, diese Einschätzung ist natürlich rein subjektiv

Grafik:

- wenig CGI Sequenzen

Fazit:

Ich für meinen Teil finde das Guild Wars 2 bis jetzt super ausschaut und freue mich schon auf das Release.
Ich hoffe das das Spiel seinen Weg machen wir. Bei der Menge an MMO's die momentan auf dem Markt sind wird es nicht einfach, aber ich denke durch die oben geannten Features wird es für viele Spieler einen Anreiz bieten.
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236 von 257 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
4.0 von 5 Sternen Ersteindruck sehr gut 11. April 2012
Von Mi No
Spaß: 4.0 von 5 Sternen   
Ich möchte mich bewusst nicht so ausdrücken wie 1337HeadHunter.

Auch ich durfte die Beta spielen. Da die Beta aber nur bis ca. Level 30 ausgelegt war kann man eigentlich nicht viel über das Spiel sagen.
Der Ersteindruck ist durchaus gut nur gab es schon andere Titel die am Anfang allgemein als gut bewertet wurden und im Endgame dann versagten.
Niemand kann sagen wie fertig das Spiel bisher ist, niemand kann sagen wann das Spiel letztendlich auf uns Spieler losgelassen wird.
Nur weil hier auf Amazon ein Erscheinungstermin für den 30. Juni 2012 angegeben wird muss dies nicht der Releasetag sein.
Der 30. wäre ausserdem ein Samstag. Ich wüsste nicht wann ein Spiel jemals an einem Samstag erschienen ist.

Ich glaube das genausoviele Spieler Quests und überfüllte, total unübersichtliche Questlogs vermissen werden wie Spieler die Ihnen keine Träne nachweinen.
Der Spielverlauf ist sehr flüssig. Man läuft zwar quasi immernoch zu einem NPC hin oder zumindest in dessen Nähe und bekommt dann automatisch das aktuelle Event freigeschaltet an dem man dann teilnehmen darf wenn man möchte. Die meisten Event wiederholen sich nach einer gewissen Zeitspanne immer und immer wieder wenn man an einem Ort stehnbleibt.
Man braucht sich keinerlei Gruppen mehr zu suchen, Fähigkeiten des eigenen Chars bzw der anderen Spielerchars stärken automatisch alle Spieler im Umkreis.
Wirkt der Waldläufer z.B. einen Elementargeist des Feuers so erhalten alle Spieler in einem gewissen Umkreis um diesen Elementar die Möglichkeit den Gegner in brand zu stecken.

Das ist aber nicht nur positiv. Es wurde in der Beta extrem wenig miteinander geredet. Muss man ja auch nicht. Tank und Heiler fallen im Grunde genommen aus dem Spiel, es gibt nur noch DDs. Teilweise mit Tankfähigkeiten aber immer mit Heilfähigkeiten und fast alle Klassen haben noch Supportmöglichkeiten. Die Events sind schnell zu verstehen, jeder macht das was er am besten kann und jeder wird am Ende des Events nach seiner eigenen persönlichen Leistung entlohnt in Form von EXP, Karma und ein wenig Geld. Karma ist hier zu erwähnen eine Art alternatives Bezahlsystem. Manche Gegenstände kann man nur gegen Karma kaufen. Das Sortiment bei den Karmahändler ist sehr breit gefächert, von Waffen und Verbesserungen, Schmuck und Handwerksrezepten zu allem möglichen aber meistens etwas hochwertiger als beim Standarthändler.

Es gibt aber auch viel positives auch wenn ich es nicht in den Himmel loben möchte. Es sind einfache Veränderungen die meiner Meinung nach schon lange überfällig waren und die sich viele Spieler in ihren aktuellen Spielen schon lange wünschen. Rohstoffe z.B. Jeder Handwerker kennt die Situation. Ein seltenes Erzvorkommen wird entdeckt, bewacht von grimmigen Gegnern die natürlich wie immer exakt an der Stelle ihr Lager aufschlagen mussten andem das Vorkommen steht. Also springt unser Held mutig in deren Mitte und tötet einen Gegner nach dem anderen. Da kommt ein zweiter Spieler vorbei, sieht das seltene Erzvorkommen, sieht den Helden der mutig die Gegner versucht zu bezwingen. Was macht Held Nr.2 ? Er nutzt seine Chance, schleicht zum Erzvorkommen, bleibt unentdeckt weil die Gegner Held Nr.1 fixieren, baut das Erz ab und verschwindet in der Nacht. Nachdem Held Nr.1 dann alle Gegner besiegt hat wendet er sich seiner Beute zu und traut seinen Augen kaum. Das Erz ist weg.

Genau das gibt es in GW2 eben nicht mehr. Jedes Rohstoffvorkommen ist für jeden Spieler vorhanden. Es können also als Beispiel 100 Spieler an ein und dem selben Rohstoffvorkommen stehn und dieses simultan abbauen. Alle haben ihre drei Versuche etwas nützliches zu bekommen danach wird es für eine Weile unbenutzbar. Jeder Rohstoff ist für alle Spieler da und niemand kann jemand anderem mehr etwas stehlen.

Vorbei ist die Zeit des lästigen Ruhesteins oder Flottenpasses. Man kennt es ja. Man steht in einer Höhle, hat sich mühsam bis ans Ende gekämpft, Horden von Gegnern platt gemacht um am Ende an irgendein seltenes Objekt zu gelangen. Das hebt man auf, dreht sich um und macht große Augen denn alle Gegner die man eben noch ins virtuelle Jenseits befördert haben stehn wieder an Ort und Stelle. Das ist der beste Zeitpunkt für eine Schnellreisefunktion. Sowas gabs in vielen Spielen, meistens mit 30 oder 60 Minuten Zeitsperre und das ist in GW2 nicht mehr vorhanden. Überall in der Welt stehen Teleporter, war man einmal vor Ort hat man sie freigeschaltet und kann jeder Zeit von jedem Ort ( nein es muss kein anderer Teleporter sein ) gegen ein Reisepauschale zu einem Teleporter der freien Wahl reisen sofern dieser nicht grade umkämpft ist. Dies kann man sooft tun wie man möchte bzw solange man es sich finanziell leisten kann. Aber es ist recht günstig.

Wer große und fast schon epische Hauptstädte mag wird Guildwars 2 lieben. Jeder Rasse hat eine durchaus imposante Hauptstadt. Da ich eben von Teleportern sprach muss ich erwähnen das es gleich mehrere Teleporter in jeder Stadt gibt. Ob das nun unübersichtlich wirkt weiß ich nicht. Während der Beta war alles einfach zu finden.

Um zum Ende zu kommen. GW2 könnte wie viele andere Spiele vor ihm ein großartiges Spiel werden. Es gibt weitere Features die ich nicht erwähnt habe. Es ist einfach viel zu viel. Es gibt im Netz unzählige Videos die man anschaun kann, in der kommenden Beta wird es auch keine Geheimhaltungsklausel mehr geben und es werden sehr viele Details preisgegeben.

Ich bewerte mit Absicht nur 4 Sterne weil es immer ein wenig besser geht. Für mich selbst ist Guildwars 2 das Spiel überhaupt. Auf keinen Titel freue ich mich mehr als auf diesen. Aber wir werden sehn wieviel das Spiel auf Maximallevel und im Endcontent leisten kann denn nur der zählt aus meiner Sicht. Langfristig müssen viele verschiedene Spielertypen bedient werden und sich im Spiel willkommen fühlen. An dieser Hürde scheitern in der letzten Zeit recht viele Titel da es an Innovation mangelt bzw sich keiner traut neues auszuprobieren. Sollte es aber einer wagen etwas neues zu testen und sollte damit Erfolg haben ziehen kurzfristig die meisten anderen Titel mit und bessern nach.

Verrückte Welt.
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41 von 44 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Phil K.
Von Amazon bestätigter Kauf
Spaß: 5.0 von 5 Sternen   
Vorab sei zu sagen: Guild Wars 2 ist das beste MMORPG, das ich je gesehen habe, hands down. Aber wir wollen etwas ins Detail gehen.

Guild Wars 1 Nostalgie:
Ich habe Guild Wars 1 sehr, sehr lange gespielt und bin daher ein großer Fan von der Guild Wars Lore. Guild Wars 2 schafft es, Leuten wir mir eine wunderbare Nostalgie zu der Originalserie zu schaffen, ohne Menschen auszuschließen, die keine Ahnung haben, wer Gwen, Thackeray, Kormir oder gar Balthazar überhaupt sind. Dies gelingt zum einen mit dem wundervollen Soundtrack. Viele der Titel aus dem Original "Prophecies" tauchen wieder auf, wie auch Titel aus den anderen Kampagnen. Das hat mich besonders erfreut - Titel aus der sehr asiatisch orientierten Kampagne "Factions" sind mit dabei, aber so elegant verändert, dass sie perfekt zum "Feel" von Guild Wars 2 passen. Genial gemacht!

Qualität des Spiels:
Generell merkt man in jedem Hauch der Spielewelt wieviel Zeit und Arbeit in diesem Spiel steckt. Die Qualität der Produktion ist so hoch wie nirgends - das spiegelt sich in den Voiceovers, dem Design der Ingame Systeme wie des Trading Systems, Guild Systems oder Crafting Systems wieder, wobei ich mir bei letzterem eine bessere, geführte Einführung gewünscht hätte. Für Newbies - und das sind in GW2 auch die, die GW1 gespielt haben, da es ein wirklich komplett anderes Spiel ist - ist es wirklich schwer da durchzusteigen. Trotzdem ist das Crafting System definitiv sehr schön designed. Sie sollten nur einen einfacheren Einstieg geben.
Herauszuheben ist jedoch der Artstyle von Guild Wars 2 - die künstlerische Arbeit, die in den Cutscenes und den Präsentationen / Introvideos der Rassen zum Vorschein kommt, ist herausragend! Es ist das, was Guild Wars visuell so einzigartig macht und von Allem in der MMO-Branche bisher gesehenen abhebt.

Kampfsystem:
Eine große Änderung im Vergleich zu "traditionellen" MMOs ist das Kampfsystem, individuell als auch im Team. Individuell ist es kein wildes Tastenmashing bzw. Eingeben von bestimmten Tastenfolgen, die man irgendwann im Schlaf kann, mehr. Man muss wirklich kämpfen! D.h. sich bewegen, auf bestimmte Aktionen des Gegners reagieren, z.B. sich im richtigen Moment wegrollen - dieses Dodge-System ist essenziell für diese ungesehene, neuartige Erfahrung. Insgesamt erinnert das Kampfsystem eher an Spiele wie Tomb Raider oder ein 3rd Person Skyrim als an WoW, zumindest ist es eine Kombination davon. Man hat zwar natürlich auch in gewisser Weise einen "Build", jedoch ist man nicht gleich gut, wenn man bestimmte Skills hat und sie in einer bestimmten Reihenfolge anwendet. Man muss genau wissen WANN und WIE man seine Fähigkeiten im Kampf einsetzt. So verliert die Combat-Erfahrung in GW2 nie ihren Reiz. Die Art wie die Fähigkeitenbuilds aufgebaut sind, ist zudem sehr gut durchdacht. Die ersten 5 Skills werden durch abhängig von Zusammenstellung der Waffen und der Klasse ausgewählt und die letzten 5 vom Spieler selbst - dabei sind ein Slot davon ein Heilskill und ein Slot ein Eliteskill, eine besonders starke Fähigkeit, die man erst später im Spiel erhält.

Es gibt auch eine riesige Änderung im Team-Kampf: Die Holy-Trinity ist weg! Für alle denen dies nichts sagt: In traditionellen MMOs war/ist die effektivste Team-Zusammenstellung immer ein (1) Tank, ein (2) Damage Dealer und ein (3) Healer gewesen, d.h. (1) einer der die Gegner auf sich zieht, besonders viel Schaden aushält und daher den ganzen Schaden abbekommt, (2) einer (oder meist mehrere), der die Monster kaputt kloppt und (3) einer der die anderen Spieler heilt, damit sie auch schön am Leben bleiben.
Diese Zusammensetzung wird schon dadurch zerstört, dass es keine Klasse mehr gibt, die auf Heilung spezialisiert ist. Jede Klasse hat stattdessen selbst einen Slot für einen Heilskill, um sich selbst zu heilen. Manche Klassen können auch andere Spieler heilen (z.B. durch AOE Heilfertigkeiten beim Elementarmagier), jedoch macht eben keine nur das und die, die es können zu uneffektiv, um sich darauf zu spezialisieren.

Die Auflösung der Holy Trinity hat zum einen positive Effekte: Die Kampferfahrung ist völlig anders, genau deshalb wird immer davon geredet, dass GW2 das MMO Genre "neu definiert". Jeder teilt selbst Schaden aus, heilt sich selbst und hat keine genau definierte Aufgabe. Das nimmt dem System seine Stagnanz und Krampfhaftigkeit - das Kampfsystem fühlt sich freier und "organischer" an - "realisitischer", kann man auch mit Recht behaupten.

Allerdings fallen auch negative Effekte auf, die möglicherweise daran liegen, dass man so sehr an das alte System gewöhnt ist: Oft im Spiel fühlt man sich "alleine"; man kann sogar, wie die Developers auch anpreisen, das Spiel quasi spielen, ohne jemals in einer Party absichtlich mit Leuten "zusammen" zu spielen. Wenn man an Events mit anderen Leuten teilnimmt, kam es mir auch oft so vor, als würde man nur gleichzeitig spielen und nicht wirklich zusammen, wenn Ihr wisst was ich meine. Ob das so gut ist, weiß ich nicht. Das wird sich auf lange Zeit herausstellen.

Eins sei dazu aber jetzt schon gesagt, es macht SO VIEL MEHR Spaß mit Freunden das Spiel zu bestreiten. Es ist eine ganz andere Erfahrung und so viel mehr "rewarding", besonders wenn man per Skype oder ähnlichem mit ihnen redet. Ich hab sogar gestern direkt mit meinem Kumpel gespielt, der mit seinem Laptop neben mir saß. Es war klasse! Ähnlich stelle ich mir Teamspeak in einer Guilde vor, besonders beim PvP. Das echte Zusammenspielen macht nicht nur mehr Spaß, sondern macht es das Spiel einfacher - manche Gegner sind nur bezwingbar, wenn man es mit mehreren gegen sie aufnimmt und das macht den Erfolg gegen solche Monster nicht weniger schön, im Gegenteil!
Dabei sind besonders die Massenschlachten das, was Guild Wars 2 so episch macht, wie es ist! Events mit 100ten von Leuten gegen eine Horde von Gegnern fühlen sich an wie die Apokalypse auf Erden.. ..oder auf Tyria. Der Bildschirm erfüllt sich voll von Blitz, Donner, Meteorschauern und die perfekten Soundeffekte machen solche Kämpfe zu echten Erlebnissen. Erstaunlich auch, dass selbst dann die Framerate durchhält und maximal kleine Einbrüche passieren. Einzig negativ ist hier wieder, dass man nicht wirklich zusammenarbeitet und strategisch als Team vorgeht, sondern eher jeder alles auf die Monster ballert, was er in seinen Hosentaschen finden kann. Ich wünschte mir, dass das Spiel in irgendeiner Weise mehr auf Teamstrategie setzen würde als es das bisher zu scheinen tut, zumindest im PvE.
Trotzdem ist die Kampferfahrung insgesamt wunderbar.

Ein weiterer positiver Punkt ist die wunderschöne Welt.
1. natürlich grafisch - noch nie war ein MMORPG so schön anzuschauen: die Charaktere, die man selbst in großem Detail designen kann; die detailreichen Landschaften und die Effektanimationen der großen Vielfalt an Fähigkeiten.
2. der riesige Kontinent - es gibt so viel zu erkunden, besonders toll ist dabei wie früh man im Spiel daran teilhaben kann. Sofort von jeder Heimatstadt kann man sich in Löwenstein (Lion's Arch) teleportieren und von dort in alle anderen Heimatstädte der Rassen.
3. die Lore - die umfangreiche Story ist wundervoll erzählt und aufgebaut. Sie baut dabei auf Guild Wars 1 auf, wieder einmal ohne den Einstieg für Neulinge bei Guild Wars zu erschweren. Zugegeben, ich habe noch nicht viel gesehen, aber ich bin mir sicher, es wird eher noch besser und epischer als schlechter.

PvP:
Zur PvP Erfahrung kann ich noch nicht viel sagen. Ich habe structured PvP, d.h. traditionelles PvP von Team gegen Team, bisher nur auf der Gamescom ausprobiert und dort nur ein Match. Das war allerdings sehr dynamisch und spannend. In diesem Betaweekend bin ich überhaupt nicht ins PvP gekommen, da der Server konstant voll war! Deshalb konnte ich World vs World, d.h. die jeweiligen Server gegeneinander, nicht austesten. Die Entscheidung nach dem letzten Betaweekend wieder einige Server rauszunehmen, war anscheinend doch nicht so weise, vor allem bei dem Andrang von Spielern aus aller Welt. Nach dem Realease wird sich dies aber sicherlich ändern.

Fazit:
Insgesamt ist Guild Wars 2 schon jetzt ein Meisterwerk eines MMOs, das nur noch besser werden wird, je mehr die Community dazu beiträgt. Wer MMOs, Online Games, irgendeine Art Rollenspiele mag oder selbst immer von sich behauptet hat, dass er sowas genau NICHT mag, sollte GW2 unbedingt auschecken. Es wird sich lohnen!
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Weh-oh-Weh ohne monatliche Gebühren?
Hier ist es ...

Ok, obwohl mit dem oberen Satz schon alles gesagt ist, will Amazon mehr haben in einer Rezension. Lesen Sie weiter...
Vor 1 Monat von Bitstream veröffentlicht
5.0 von 5 Sternen Rezesion
Geiles Spiel ! Es erstaunt jeden Tag einen aufs neue! Ich empfehle das Spiel, weil es Irre Spaß macht.
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Vor 2 Monaten von Wanjaa veröffentlicht
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....von den großen Erwartungen vor Release wurden mal wieder nur wenig erfüllt.
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