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Guild Wars 2: Die Geister von Ascalon
 
 
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Guild Wars 2: Die Geister von Ascalon [Broschiert]

Matt Forbeck , Jeff Grubb , Cora Hartwig
4.6 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (31 Kundenrezensionen)
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Produktinformation

  • Broschiert: 331 Seiten
  • Verlag: Panini Books (24. August 2010)
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 3833221240
  • ISBN-13: 978-3833221248
  • Vom Hersteller empfohlenes Alter: 14 - 17 Jahre
  • Größe und/oder Gewicht: 21,4 x 13,6 x 3,2 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.6 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (31 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 9.969 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)

Mehr über den Autor

Matt Forbeck
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Produktbeschreibungen

Kurzbeschreibung

Die sagenumwobene Welt der Guild Wars bildet die ideale Grundlage für klassische Fantasy-Romane. Panini veröffentlicht mit Die Geister von Ascalon den Auftaktroman zur Serie.

Klappentext

In dem verzweifelten Versuch, sein Land vor den anstürmenden Horden der Charr zu retten, beschwor König Adelbern das allmächtige Feindfeuer. Aber Magie kann ein zweischneidiges Schwert sein - denn das Feindfeuer verbrannte sowohl Charr als auch Menschen. Während die Körper der Charr zu Asche verkohlten, erhoben sich die erschlagenen Ascalonier wieder, durch den Zorn ihres Königs in geisterhafte Beschützer verwandelt, als ewige Wächter des Reiches. Das mächtige Königreich wurde so zu einem geisterhaften Zerrbild seiner einstigen Pracht. Jahrhunderte später werden die Nachkommen Ascalons, die im Land Kryta Zuflucht gefunden haben, von allen Seiten belagert. Um ihr Volk zu retten, erwägt Königin Jennah ein Bündnis mit den verhassten Charr. Doch der Feind stellt eine Bedingung. Die Legionen der Charr werden den Waffenstillstand nicht unterzeichnen, solange ihr wertvollstes Wahrzeichen, die Klaue von Khan-Ur, nicht aus den Ruinen von Ascalon geborgen wurde. So wird eine ungleiche Gruppe von Abenteurern, die alle von den Geistern ihrer eigenen Vergangenheit gejagt werden, auf eine gefahrenvolle Mission entsandt - mitten ins Herz eines verfluchten Landes, das von einem erbarmungslosen Krieg gezeichnet wurde. Ohne das Artefakt gibt es keine Hoffnung auf Frieden zwischen Menschen und Charr, doch der untote König Ascalons und sein Geisterheer werden sich die Klaue von Khan-Ur nicht kampflos entreißen lassen....

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6 von 6 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen Ein absolutes Muss für GW Fans aber auch für Neulinge empfehlenswert!, 26. September 2010
Rezension bezieht sich auf: Guild Wars 2: Die Geister von Ascalon (Broschiert)
Ich habe mir das Buch vor allem gekauft um den Übergang zu Guild Wars 2 besser zu verstehen hatte dabei aber keine hohen Erwartungen.
Ich dachte da eher an ein 0815 Buch das mal schnell geschrieben wurde um Geld in die Kasse zu spülen.
Nach den ersten 5 Sätzen hat mich das Buch allerdings schon so gepackt das ich es innerhalb weniger Tage komplett durch gelesen hatte. Es bietet beim lesen viel Hintergrundinformationen für Guild Wars 2.
Es kann aber auch jeder der noch nicht mit Guild Wars vertraut ist das Buch lesen da die Fachbegriffe ausführlich erklärt sind.
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12 von 13 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen Fortsetzung, Fortsetzung!, 29. August 2010
Rezension bezieht sich auf: Guild Wars 2: Die Geister von Ascalon (Broschiert)
Ich habe mir das Buch vor allem gekauft da ich schon sehnsüchtig auf Guild Wars 2 wartete. Ich wusste nicht ob mich ein Roman erwartete der sich nur auf seine Lizenz stützt oder doch auf eine durchwachsene Geschichte.

Das Buch ist der Wahnsinn. Habs innerhalb von 2 Tagen ausgelesen, man kann es einfach nicht weglegen. Das Buch ist sehr gut durch Kapitel gegliedert, also möchte man immer ein Kapitel fertig lesen, damit man nicht "mittendrin" aufhört. Aber am Ende eines jeden Kapitels gibts irgendeine Wendung. Man kann es einfach nicht weglegen!

Die Deutsche Übersetzung finde ich allerdings ganz gut, ein Rechtschreib-(bzw. Tippfehler) wäre mir aufgefallen, einmal drei Beistriche anstatt drei Punkten, aber das stört ja nicht wirklich.

Hätte nur am Ende noch etwas mehr von der Geschichte erzählt bekommen, da man sich mit manchen Charakteren schon sehr anfreundet.

Achja, zur Fortsetzung:

Aus einem Interview mit Jeff Grubb: Zusätzlich bin ich der Mitverfasser von Ghosts of Ascalon, dem ersten unserer drei voneinander unabhängigen Romane über Guild Wars für Simon and Schuster, und es ist der erste Roman, der uns in die Welt von Guild Wars 2 führt.
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5 von 5 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen Absolutes MUSS für jeden GW-Fan!, 17. Januar 2011
Rezension bezieht sich auf: Guild Wars 2: Die Geister von Ascalon (Broschiert)
Da dieses Buch shcon in seiner Grundform auf Guildwars-Spieler zugeschnitten ist sehe ich einfach mal davon ab, dass ein Neuling eher probleme mit dem Buch hätte.
Dadurch auch die 5, statt 4 Sterne.

Zum Buch selbst:

Typischer Fantasyroman: Einleitung und Darstellung der Charaktere, Handlung mit steigender Spannung und Ende mit Höhepunkt
Dabei ist aber zu erwähnen, dass man des öfteren doch von der Story überrascht wird. Man kann also nicht vom Klischeehaften Fantasyroman ausgehen, in dem sich ein paar Leute finden, einer Aufgabe verschreiben, losziehen, Monster töten, es trotz allen Gefahren überleben und Ruhmreich nach Hause zurückkehren.

Was ich zu bemängeln habe ist, dass es doch überdurchschnittlich viele Übersetzungsfehler und Tippfehler gibt. Teilweise wurde auch mit Namen jongliert (Mitten in der Story tauschen Löwenstein und Götterfels plötzlich die Namen was einen doch etwas stutzig macht beim ersten Lesen des Satzes)

Alles in allem gebe ich dem Buch trotzdem 5 Sterne weil es mich einfach fasziniert hat und ich es an einem Tag verschlungen habe.
Als echter GW-Fan kann ich über ein paar Menschliche Patzer gerne hinwegsehen, vor allem bei der Story.
Außerdem ist es ein geiles Gefühl während dem Lesen zu denken: "Haha da bin ich in der Onlinewelt auch schon rumgelaufen"
Zudem wird noch die Vorfreude auf Guildwars 2 angestachelt.
Und wenn ein Buch einen so in den Bann zieht, dass man lieber liest anstatt das Spiel selbst zu spielen, vergisst zu Essen und den Drang zu schlafen ignoriert, dann hat das Buch seine 5 Sterne verdient!

Ich kanns kaum erwarten das zweite Buch in meinen Händen zu halten.
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