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Guild Wars: Bd. 1: Die Geister von Ascalon [Broschiert]

Matt Forbeck , Jeff Grubb , Cora Hartwig
4.6 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (49 Kundenrezensionen)
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Kurzbeschreibung

24. August 2010
In dem verzweifelten Versuch, sein Land vor den anstürmenden Horden der Charr zu retten, beschwor König Adelbern das allmächtige Feindfeuer. Aber Magie kann ein zweischneidiges Schwert sein – denn das Feindfeuer verbrannte sowohl Charr als auch Menschen. Während die Körper der Charr zu Asche verkohlten, erhoben sich die erschlagenen Ascalonier wieder, durch den Zorn ihres Königs in geisterhafte Beschützer verwandelt, als ewige Wächter des Reiches. Das mächtige Königreich wurde so zu einem geisterhaften Zerrbild seiner einstigen Pracht. Jahrhunderte später werden die Nachkommen Ascalons, die im Land Kryta Zuflucht gefunden haben, von allen Seiten belagert. Um ihr Volk zu retten, erwägt Königin Jennah ein Bündnis mit den verhassten Charr. Doch der Feind stellt eine Bedingung. Die Legionen der Charr werden den Waffenstillstand nicht unterzeichnen, solange ihr wertvollstes Wahrzeichen, die Klaue von Khan-Ur, nicht aus den Ruinen von Ascalon geborgen wurde. So wird eine ungleiche Gruppe von Abenteurern, die alle von den Geistern ihrer eigenen Vergangenheit gejagt werden, auf eine gefahrenvolle Mission entsandt – mitten ins Herz eines verfluchten Landes, das von einem erbarmungslosen Krieg gezeichnet wurde. Ohne das Artefakt gibt es keine Hoffnung auf Frieden zwischen Menschen und Charr, doch der untote König Ascalons und sein Geisterheer werden sich die Klaue von Khan-Ur nicht kampflos entreißen lassen.…

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Guild Wars: Bd. 1: Die Geister von Ascalon + Guild Wars: Bd. 2: Die Herrschaft der Drachen + Guild Wars, Bd. 3: Das Meer des Leids
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Produktinformation

  • Broschiert: 320 Seiten
  • Verlag: Panini (24. August 2010)
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 3833221240
  • ISBN-13: 978-3833221248
  • Vom Hersteller empfohlenes Alter: 14 - 17 Jahre
  • Größe und/oder Gewicht: 21,4 x 13,6 x 3,2 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.6 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (49 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 24.639 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)

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Produktbeschreibungen

Klappentext

In dem verzweifelten Versuch, sein Land vor den anstürmenden Horden der Charr zu retten, beschwor König Adelbern das allmächtige Feindfeuer. Aber Magie kann ein zweischneidiges Schwert sein - denn das Feindfeuer verbrannte sowohl Charr als auch Menschen. Während die Körper der Charr zu Asche verkohlten, erhoben sich die erschlagenen Ascalonier wieder, durch den Zorn ihres Königs in geisterhafte Beschützer verwandelt, als ewige Wächter des Reiches. Das mächtige Königreich wurde so zu einem geisterhaften Zerrbild seiner einstigen Pracht. Jahrhunderte später werden die Nachkommen Ascalons, die im Land Kryta Zuflucht gefunden haben, von allen Seiten belagert. Um ihr Volk zu retten, erwägt Königin Jennah ein Bündnis mit den verhassten Charr. Doch der Feind stellt eine Bedingung. Die Legionen der Charr werden den Waffenstillstand nicht unterzeichnen, solange ihr wertvollstes Wahrzeichen, die Klaue von Khan-Ur, nicht aus den Ruinen von Ascalon geborgen wurde. So wird eine ungleiche Gruppe von Abenteurern, die alle von den Geistern ihrer eigenen Vergangenheit gejagt werden, auf eine gefahrenvolle Mission entsandt - mitten ins Herz eines verfluchten Landes, das von einem erbarmungslosen Krieg gezeichnet wurde. Ohne das Artefakt gibt es keine Hoffnung auf Frieden zwischen Menschen und Charr, doch der untote König Ascalons und sein Geisterheer werden sich die Klaue von Khan-Ur nicht kampflos entreißen lassen....

Prolog. Abdruck erfolgt mit freundlicher Genehmigung der Rechteinhaber. Alle Rechte vorbehalten.

Band 1 der Romanreihe zum erfolgreichen Klassiker des Online-Rollenspiel-Genres: GUILD WARS! Seit Jahrhunderten leben die Nachfahren Ascalons in Kryta im Exil und sind umgeben von Feinden. Um ihr Volk zu retten, unternimmt Königin Jennah den Versuch, ein Friedensabkommen mit ihren Erzfeinden, den Charr, auszuhandeln. Doch die Charr stellen Bedingungen. Sie wollen ihr heiligstes Artefakt, die Klaue von Khan-Ur, aus den Ruinen Ascalons zurück. Für eine Gruppe von ungleichen Abenteurern beginnt damit eine brandgefährliche Odyssee durch eine Welt voller Magie und Tod. Der furiose Auftakt zur neuen Guild-Wars-Romansaga!

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Kundenrezensionen

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10 von 10 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Tooker
Format:Broschiert|Von Amazon bestätigter Kauf
Ich habe mir das Buch vor allem gekauft um den Übergang zu Guild Wars 2 besser zu verstehen hatte dabei aber keine hohen Erwartungen.
Ich dachte da eher an ein 0815 Buch das mal schnell geschrieben wurde um Geld in die Kasse zu spülen.
Nach den ersten 5 Sätzen hat mich das Buch allerdings schon so gepackt das ich es innerhalb weniger Tage komplett durch gelesen hatte. Es bietet beim lesen viel Hintergrundinformationen für Guild Wars 2.
Es kann aber auch jeder der noch nicht mit Guild Wars vertraut ist das Buch lesen da die Fachbegriffe ausführlich erklärt sind.
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7 von 7 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Absolutes MUSS für jeden GW-Fan! 17. Januar 2011
Format:Broschiert
Da dieses Buch shcon in seiner Grundform auf Guildwars-Spieler zugeschnitten ist sehe ich einfach mal davon ab, dass ein Neuling eher probleme mit dem Buch hätte.
Dadurch auch die 5, statt 4 Sterne.

Zum Buch selbst:

Typischer Fantasyroman: Einleitung und Darstellung der Charaktere, Handlung mit steigender Spannung und Ende mit Höhepunkt
Dabei ist aber zu erwähnen, dass man des öfteren doch von der Story überrascht wird. Man kann also nicht vom Klischeehaften Fantasyroman ausgehen, in dem sich ein paar Leute finden, einer Aufgabe verschreiben, losziehen, Monster töten, es trotz allen Gefahren überleben und Ruhmreich nach Hause zurückkehren.

Was ich zu bemängeln habe ist, dass es doch überdurchschnittlich viele Übersetzungsfehler und Tippfehler gibt. Teilweise wurde auch mit Namen jongliert (Mitten in der Story tauschen Löwenstein und Götterfels plötzlich die Namen was einen doch etwas stutzig macht beim ersten Lesen des Satzes)

Alles in allem gebe ich dem Buch trotzdem 5 Sterne weil es mich einfach fasziniert hat und ich es an einem Tag verschlungen habe.
Als echter GW-Fan kann ich über ein paar Menschliche Patzer gerne hinwegsehen, vor allem bei der Story.
Außerdem ist es ein geiles Gefühl während dem Lesen zu denken: "Haha da bin ich in der Onlinewelt auch schon rumgelaufen"
Zudem wird noch die Vorfreude auf Guildwars 2 angestachelt.
Und wenn ein Buch einen so in den Bann zieht, dass man lieber liest anstatt das Spiel selbst zu spielen, vergisst zu Essen und den Drang zu schlafen ignoriert, dann hat das Buch seine 5 Sterne verdient!

Ich kanns kaum erwarten das zweite Buch in meinen Händen zu halten.
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3 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Übergang zwischen zwei Epischen Geschichten! 30. Dezember 2010
Format:Broschiert
Die Guild Wars Bücher (es werden drei an der Zahl sein) beschäftigen sich mit dem Übergang zwischen dem Spiel "Guild Wars 1" und dem 250 Jahre in der Zukunft beginnenden "Guild Wars 2". Für Fans des Spiels wird hier also ordentlich Stoff geboten um die lange Wartezeit, bis Guild Wars 2 erscheint, zu überbrücken. Für Leute die mit Guild Wars an sich nichts anfangen können, sind diese Bücher eher nicht geeignet. Nur wenn man weiß, was im Laufe der Geschichte passiert ist, kann man einige Schritte und Denkweisen der Charaktere nachvollziehen.

Aber nicht nur das.
Wer sind all diese Personen, deren Name nur genannt wird in Verbindung zu einem Ereignis oder Ort, aber sonst niemals mehr auftauchen?
Das ist eine von vielen Fragen die einem Neuling im Guild Wars Universum aufkommen wird.

Aber nun zum Buch selbst.
Die Geschichte ist weitestgehend nachvollziehbar, mit kurzen Durchhängern. Die Kampfszenen werden dafür umso rasanter beschrieben und man fliegt praktisch nur so über die Zeilen. Allerdings kann man auch hier feststellen, dass die Kämpfe nach einem klaren Schema ablaufen. Nämlich nach dem angekündigten Guild Wars 2 Kampfsystem. So kommt es einem teilweise recht komisch vor, dass mehr mit der Umgebung wie mit den eigenen Waffen gekämpft wird. Das fällt aber nicht so sehr ins Gewicht, da die Szenen trotzdem recht gut umgesetzt wurden. (Auch wenn manche Kämpfe eindeutig zu weit ausgeschmückt sind und um Ende doch wieder durch eine bestimmte Schlüsselsequenz beendet werden)

Die Charaktere sind ab der ersten Seite durchaus sympathisch. Das ein oder andere Klischee wird natürlich auch aufgegriffen.
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12 von 14 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Fortsetzung, Fortsetzung! 29. August 2010
Format:Broschiert|Von Amazon bestätigter Kauf
Ich habe mir das Buch vor allem gekauft da ich schon sehnsüchtig auf Guild Wars 2 wartete. Ich wusste nicht ob mich ein Roman erwartete der sich nur auf seine Lizenz stützt oder doch auf eine durchwachsene Geschichte.

Das Buch ist der Wahnsinn. Habs innerhalb von 2 Tagen ausgelesen, man kann es einfach nicht weglegen. Das Buch ist sehr gut durch Kapitel gegliedert, also möchte man immer ein Kapitel fertig lesen, damit man nicht "mittendrin" aufhört. Aber am Ende eines jeden Kapitels gibts irgendeine Wendung. Man kann es einfach nicht weglegen!

Die Deutsche Übersetzung finde ich allerdings ganz gut, ein Rechtschreib-(bzw. Tippfehler) wäre mir aufgefallen, einmal drei Beistriche anstatt drei Punkten, aber das stört ja nicht wirklich.

Hätte nur am Ende noch etwas mehr von der Geschichte erzählt bekommen, da man sich mit manchen Charakteren schon sehr anfreundet.

Achja, zur Fortsetzung:

Aus einem Interview mit Jeff Grubb: Zusätzlich bin ich der Mitverfasser von Ghosts of Ascalon, dem ersten unserer drei voneinander unabhängigen Romane über Guild Wars für Simon and Schuster, und es ist der erste Roman, der uns in die Welt von Guild Wars 2 führt.
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Die neuesten Kundenrezensionen
5.0 von 5 Sternen Fantasy Freunde aufgepasst
Wer gerne Fantasy mag und dann noch Guild Wars kennt, wird diese Buch in Null-Koma-Nix weggelesen haben. Nur zu empfehlen für Fantasy Fans und Fans des Spiels.
Vor 10 Tagen von Mike Pascual Hafner veröffentlicht
5.0 von 5 Sternen Super Buch...
... mehr ist dazu nicht zu sagen. Klare kauf Empfehlung! Werde die zwei Fortsetzung auch kaufen und lesen sobald sie da sind :D
Vor 11 Tagen von NoBody veröffentlicht
1.0 von 5 Sternen :-(
Ich liebe Guildwars .
Aber dieses Buch ist sowas von schwer zu lesen. Es macht keinen Spass das Buch zu lesen :-( .
Vor 1 Monat von S. Schulz veröffentlicht
4.0 von 5 Sternen Als Gamer-Geschenk gut angekommen.
Wie oben bereits geschrieben erfüllt dieser Artikel sein Zweck voll und ganz. Wer sich dafür interessiert kann hier bedenkenlos zugreifen.
Vor 3 Monaten von Anoki veröffentlicht
5.0 von 5 Sternen Tolles Buch der Kauf lohnt sich
Tolles Buch was auch noch einiges der Welt darstellt bzw. zeigt, eine absolute Kaufempfehlung für Jeden Guild Wars 2 fan und leute die Fantasie oder Sci-Fi mögen.
Vor 6 Monaten von Amazon Customer veröffentlicht
5.0 von 5 Sternen Geniales Buch!
Sehr fesselnde Geschichte in einem wirklich angenehmen Schreibstil. Es lässt sich super lesen und ist recht schwer aus den Händen zu legen. Lesen Sie weiter...
Vor 9 Monaten von Sarah E. veröffentlicht
4.0 von 5 Sternen Fantasyroman durch und durch.
Wer das Guild Wars Universum kennt, weiß wie schön Geschichten sein können.
Es ist kaum ein drum herum kommen wenn man das Spiel näher Kennenlernen und... Lesen Sie weiter...
Vor 9 Monaten von Holla veröffentlicht
5.0 von 5 Sternen Für GW2 Fans ein muß!
Nach diesem Buch freut man sich richtig, wenn man mit den Helden aus dem Buch wieder im Spiel zusammen Schlachten schlagen kann. Sehr gut und spannend geschrieben. Lesen Sie weiter...
Vor 10 Monaten von R. Holmes veröffentlicht
4.0 von 5 Sternen Gute Nebengeschichte für GW-Fans
Habe es mir erst dieses Jahr gekauft, nachdem GW2 schon angefangen habe.

Bin kein Vielleser, aber es lies sich gut lesen. Lesen Sie weiter...
Vor 12 Monaten von Geist veröffentlicht
5.0 von 5 Sternen Klasse Buch - gut geschrieben - packend von Anfang bis Ende
Ich bin eigentlich ein absoluter Nicht-Leser, aber da mir das Spiel Guild Wars 2 sehr gut gefällt hab ich mir dieses Buch geholt. Lesen Sie weiter...
Vor 12 Monaten von Markus veröffentlicht
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