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Guild Wars: Factions

von NCsoft Europe
Windows 2000 / Vista / XP  USK ab 12 freigegeben
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Version: Special Edition inkl. Factions + Eye of the North
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Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Windows 2000 / Vista / XP
  • USK-Einstufung: USK ab 12 freigegeben
  • Medium: Computerspiel
  • Sprache: Deutsch, Deutsch, Deutsch
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Guild Wars Factions Special Edition (Factions + Eye of the North) + Guild Wars Nightfall - Premium + Guild Wars Prophecies - Premium
Preis für alle drei: EUR 43,73

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Produktmerkmale

Version: Special Edition inkl. Factions + Eye of the North
  • USK 12

Produktinformation

Version: Special Edition inkl. Factions + Eye of the North
  • ASIN: B0015CI4UK
  • Erscheinungsdatum: 31. März 2008
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 5.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (5 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 16.419 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Version: Special Edition inkl. Factions + Eye of the North

Produktbeschreibung

Mit der Guild Wars Factions Special Edition steht nun ein Bundle aus Guild Wars Factions und dem brandneuem Addon Eye of the North - dem Spiel des Jahres 2007 - bereit! Damit bietet es einen idealen Einstieg für alle, die noch nicht zu den über 5 Millionen Guild Wars Spielern zählen. Außerdem können Spieler der Kampagnen Guild Wars Prophecies und Guild Wars Nightfall mit der Special Edition ihr Guild Wars Universum vervollständigen.
Während die drei bisher veröffentlichten Guild Wars-Teile vollkommen eigenständig spielbare Einzeltitel sind, steht mit Guild Wars: Eye of the North das erste Add-On der Saga bereit. Jeder der über 5 Millionen Guild Wars-Spieler kann hiermit das Guild Wars-Universum um neue Inhalte, Missionen, Waffen, düstere Dungeons und vieles mehr erweitern!
Guild Wars Factions ist der zweite Titel der Guild Wars Saga und führt das geniale und mehrfach preisgekrönte Spielkonzept der ersten Kampagne Prophecies fort. Gleichzeitig richtet sich Factions in besonderer Weise an PvP-Spieler (Player vs. Player) und bietet neben neuen Schauplätzen jede Menge neuer Features.
Die neu eingeführte „Halle der Monumente“ macht Eye of the North zudem zu einem Muss für alle Guild Wars-Veteranen und die, die es werden wollen, denn hier können die Errungenschaften und Titel aus Guild Wars aufbewahrt und in Guild Wars 2 wieder beansprucht werden.
Features:
  • Keine monatlichen Gebühren!
  • Guild Wars: Eye of the North verbindet die drei eigenständigen Teile Guild Wars, Guild Wars Faction und Guild Wars Nightfall und bereitet den Weg für Guild Wars 2. Das erste Add-On der Saga ist mit allen Guild Wars -Teilen kompatibel.
  • 100% Spielspaß alleine oder in der Gruppe
  • Neue Inhalte, neue Items


Produktbeschreibungen

Nach der erfolgreichen Platinum Edition folgt nun auch das Eye of the North-Bundle mit Guild Wars Factions. Auch hier bleibt alles wie gehabt, d.h.: keine mtl. Gebühren! Guild Wars Factions richtet sich besonders an PvP Spieler Eye of the North ergänzt hier perfekt durch den Highlevel-Content für erfahrene Spieler. Außerdem können erspielte Gegenstände/Leistungen zu Guild Wars 2 transferiert werden und die Story von Guild Wars wird vervollständigt. ...

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Die hilfreichsten Kundenrezensionen
22 von 26 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von WoW nach GW 10. August 2008
Von dg90
Edition:Special Edition inkl. Factions + Eye of the North
Spaß:   
Vor 1 Jahr habe ich mir GW: Nightfall zugelegt und bin nie über die ersten Tutorial-Missionen gekommen. Das mag an WoW gelegen haben, was mir zu diesem Zeitpunkt viel Spaß und Zeit gekostet hat. Und vorab - wer MMO-Games nicht kennt, sollte sich "World of Warcraft" mal anschauen, denn es vermittelt dieses "MMO"-Feeling recht gut - im positiven (also in einer Gruppe Quests lösen oder Dungeons stürmen,...) und im negativen (Item-Druck, Gossensprache,...) Sinne. Man wird müde, sogar ein wenig zermürbt - denn MMO kann auch bedeutet, dass man all das, was man eigentlich im realen Leben hinter sich lassen will (warum spielt man sonst?), genau da wird in diese virtuelle Welt 1:1 einschleust - im Beruf muss das Projekt wie geschmiert laufen (was es nie tut) und in der virtuellen Welt koordiniert man 25 Leute, welche nie das machen, was man erwartet. Da muss gefarmt werden, um Buff- Food zu haben und es soll gefälligst alles verzaubert sein. Wohlgemerkt, ich rede hier von "Gelegenheitsspieler"-Gilden. Ein Witz, welchem man allerdings selbst aus dem Weg gehen kann ... man nehme nur eine unpopuläre Skillung und schon wird man nicht mehr genervt ... soweit das Thema "Schubladen"-Denken.

Vermutlich war es dieser Grund, warum ich mich wieder an "Guild Wars: Nightfall" erinnert habe. Die Daten schlummerten brav auf der Platte und waren nach *kurzem* Update einsatzbereit - das war schon mal der erste positive Eindruck. Die zuvor erstellen Charaktere löschte ich und erstellte mir einen Nekromanten. Was soll ich sagen, das Land Elona ist wunderschön gestaltet, die Modelle der NPCs (Nichtspielercharaktere) sind ausgesprochen fein modelliert - gemessen an WoW einfach nur wunderschön und filigran. Der Spieler wird mit netten Quests hineingezogen, ein "Nur noch 5 Minuten!"- Gefühl baut sich auf.

Doch um "GW: Nightfall" geht es hier nicht. Da ich einen Ritualisten spielen wollte, kam ich um "GW: Factions" nicht herum. Nach Installation der Daten, musste ich nur die beiden Aktivierungscodes eingeben, welche 1x für Factions und 1x für Eye of the North auf hübschen Kunststoffkarten aufgedruckt sind. Der Inhalt der stabilen Plastikbox - ein kleines Handbuch zur Einführung zu "Eye of the North" und einer faltbaren Karte des nordischen Landes. Dazu gibt es 2 weitere Charakterslots (mit Nightfall hatte ich 4 davon)

Zu "Eye of the North" kann ich nicht so viel sagen. Es ist aber ein waschechtes Addon, wogegen die anderen GW-Teile für sich spielbar sind (nur eben nach Landstrichen eingeteilt). Die schon hervorragende Optik der bisherigen Teile wurde leicht aufgebohrt, ohne höhere Hardware zu beanspruchen. Dazu gibt es neue Helden, neue Quests, etc - und sogar Solomissionen. Leicht ist das Addon aber wohl nicht, aber das mag auch der Reiz sein - nicht ein "Instant Win" und mal kurz Gegner umlegen. Anfänglich nur für lvl20-Charaktere ausgelegt, hat man die Levelgrenze des Addons mittlerweile auf 10 gesenkt.

Nightfall ist ja frischer als Factions, aber ich bin hin und weg wie schön das Ambiente ist! Asiatisches Flair und gespickt mit feinen Details - alleine das motiviert schon massiv. Die mit "Nightfall" eingeführten Helden tauchen hier anfänglich aber nicht auf. Das man mit GW ein "MMO" spielt, wird man höchstens in Städten erkennen. Eigentlich handelt es sich um ein COOPRPG-Game. Man spielt alleine (mit Hilfe von NPCs) oder mit anderen Spielern kooperativ Quests ab. Das mag gemessen an WoW seltsam anmuten, aber während man in WoW bei manchen Gruppenquests keine Gruppe zusammenbekommt, rennt der GW-Spieler mit brauchbaren NPC-Helfern durch seine hübsch gestaltete Welt. Betonung auf "seine", denn die Außenwelt ist eine Instanz für den Spieler (und seine Gruppe). Keine hüpfenden Nachtelfen und kichernden Gnome; es hocken nicht 10 Leute aufeinander, um auf den Respawn eines Grollhufs zu warten, wird nicht per Ninja-Invite in Gruppen eingeladen oder darf Geschimpfe über sich ergehen lassen, weil man schneller ein Kraut gezupft hat, oder schleppt Leute hinter sich her, deren Motivation mitzuwirken nur ein wenig größer ist, als die jener AFKler in Battlegrounds. Andererseits trifft man auch viele nette Leute und baut gewisse Beziehung auf - das ist wiederum sehr schön. Die geschlossene Welt von GW wirkt dennoch stimmiger, da eben nicht das Eintauchen in diese Welt nicht von olololololol-DarkshadowRoXXoR-Kids terminiert wird. Der "Kid"-Faktor (zu denen ich auch diverse Erwachsene zähle) wird aber allerdings locker in GW erreicht. Die Artikulation - angereichert mit dem berüchtigten Debil-Smilie "xD" - wird stellenweise derbe Richtung Fassboden gedonnert. So ist die Stille in der geschlossenen GW-Welt um so angenehmer, wird man von "Voll-Profies" verschont. Jene möge eine Minderheit in der Onlinewelt sein, ihre Präsenz ist aber omnipotent entnervend.

Die Engine ist - wie schon gesagt - sehr gelungen. Einbruch der Framerate mag es geben, wenn man in eine Stadt kommt, wo viele Leute herumstehen und diese erst aufgebaut werden müssen. Ansonsten läuft es ausgesprochen geschmeidig.
Die Klassen sind fantasievoll gestaltet und auf eine reizvolle Art und Weise anders als in WoW. Allerdings gibt es keine Rassenvielfalt wie in WoW, sprich Zwerg trifft auf Elfe mitten in einer Gnomenansammlung. Das stört mich aber nicht, da die Spieler und NPCs optisch ungleich vielfältiger sind, als die Klon-Armeen in WoW - ich sage nur Jäger > fast alle tragen das PvP-Set, alleine die Größe lässt vermuten, dass es sich hier um einen Zwerg und dort um einen Nachtelfen handelt. In GW kann man die Startkleidung anfänglich einfärben und natürlich andere Kleidung anlegen. Ich stehe oft in Spieleransammlungen und schaue mir die genial-detaillierten Kleidungsstücke an. Aber auch die Pets der Spieler sind ein Blick wert - so detailiert, so fein gezeichnet und so viele Pets - Wahnsinn. Gemessen an den offen sichtlich wenigen Polygonen müsste WoW auf altersschwachen Systemen rennen wie verrückt - was es eben nicht tut (nun ja, nicht in Shattrath, egal welche Hardware).

Das Interface lässt sich flexibel einstellen, der Addon-Wahn aus WoW ist nicht möglich (also nicht das ich wüsste). Alleine die Limitation auf 8 Aktionsbuttons "schränkt" den Spieler ein, andererseits muss er sich einfach Gedanken zu einer Spielweise machen. Die Spielweise definiert sich in GW auch durch die Verteilung von Attributwerten. Diese können (nur in Städten) jederzeit geändert werden. Also während man in WoW Gold dafür zahlen darf, greift der GW-Spieler auf seine Skill-Templates zurück, die er vorher gespeichert hat. Zwar sind manche der Ansicht, es würde das Rollenspiel beeinflussen, wenn man die Skillung so einfach beeinflussen kann, aber das stimmt nicht. Man kann sich Situationen einfach besser anpassen, ein Ritualist wird aber weiterhin ein Ritualist sein - nur mit anderer Gewichtung seiner Talente. Was wirklich interessant ist - man kann eine sekundäre Klasse wählen. Zum Beispiel - die primäre Klasse ist ein Ritualist, die sekundäre ist ein Elementarmagier. So stehen der primären Klasse dann Sprüche/Fähigkeiten der Zweitklasse zur Verfügung. Hier lassen sich zahlreiche Kombinationen erstellen und an die eigene Spielweise anpassen - das ist wirklich geschickt!

Erstellt man einen zweiten Charakter, wird man feststellen, dass man sich das "Bankfach" mit dem ersten Charakter teilen kann. Das verbuche ich auch unter "gelungen". Die Händler bieten Waren an, aber auch nur jene, welche Ihnen von Spieler verkauft wurden - so findet ein Handel zwischen den Spieler statt, deswegen fluktuieren auch die Preise diverser (seltener) Gegenstände und diese sind auch nicht unlimitiert vorhanden, wenn einmalig verkauft. Die Idee der Wirtschaft wird bei ArenaNet näher erläutert. Ein Auktionshaus gibt es allerdings nicht, was eine direktere Interaktion der Spieler ermöglichen würde, andererseits sind in WoW die Preise mitunter utopisch und der oft genannte Rat ist > "meide das AH!".

Ob GW nun eher ein PvP-Spiel ist, oder auch für PvE-Spieler geeignet ist - dazu meine ich, dass ArenaNet beide Welten sinnvoll und ausgewogen unter eine Haube gebracht hat. Das woran Blizzard - wegen ihrer Inkonsequenz - noch immer feilt und es keiner der Fraktionen recht machen kann. Als PvE-Spieler fühle ich mich gut aufgehoben und das es nur 20 Level gibt, gefällt mir sogar besser. Der Sinn eines MMORPG mag scheinbar im leveln liegen, aber eigentlich doch eher am Zugang zu neuen Fähigkeiten - deswegen levle ich, nicht um 50, 60 oder 70 zu werden. In GW kommt man durch "Klauen" von Fähigkeiten eines Bosses an diese heran, in WoW eben durch jenes Leveln. Das ist aber sekundär.

Die Community in GW ist nicht so aggressiv, wie in WoW - das liegt allerdings auch daran, dass WoW deutlich mehr Spieler unterwegs sind und - weil die Welt offen ist - auch immer präsent. Ich persönlich muss sagen, dass ich bis dato aber deutlich mehr positive Erfahrungen mit Spielern hatte, als negative - nur merkt man sich diese einfach besser. :)

In Sachen PvE-Content ist WoW unschlagbar. Die Bereiche sind bzgl Level klar definiert (1-10, 10-20,...), während in GW man auf Stufe 2 oder 4-Gegner zurennt (man selbst hat Level 6), sich wundert, wie taff diese kleinen Level sind und dann plötzlich von lvl13-Gegner attackiert wird. Da war ich erst mal baff. Das macht aber auch einen gewissen Reiz aus - "Wie gehe ich diesen Quest nun an?". Die Wahl der NPC-Klassen ist wichtig. Lesen Sie weiter... ›
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Einfach klasse! 3. September 2010
Edition:Special Edition inkl. Factions + Eye of the North
Spaß:   
Mit der Special Edition von Guild Wars komplettierte ich meine Sammlung der Guild Wars Reihe. Das Spiel hat es geschafft mich nun schon über 2 Jahre zu fesseln und mir zu zeigen, dass ich jeden Tag noch etwas neues dazu lernen kann. Ich kann es daher jeden nur wärmstens empfehlen. Selbst für Spieler die nicht aus dem Genre kommen (wie ich z. B.) ist das Spiel definitiv seinen Preis und eine Erkundung wert.
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GW - MMORPG 6. Dezember 2009
Edition:Special Edition inkl. Factions + Eye of the North
Spaß:   
Einfach ein super Spiel ohne große Systemanforderungen erfüllen zu müssen. Das Spiel ist sein Geld wert und man kann täglich neue Leute treffen, da man sich in einer großen Community befindet. Einfach ein Hammer Spiel und auch für den kleinen Geldbeutel gemacht.
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