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Graphics Gems III (IBM Version).: IBM Version No. 3 (Graphics Gems - IBM)
 
 
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Graphics Gems III (IBM Version).: IBM Version No. 3 (Graphics Gems - IBM) [Englisch] [Gebundene Ausgabe]

David Kirk
5.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (2 Kundenrezensionen)

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Produktinformation

  • Gebundene Ausgabe: 631 Seiten
  • Verlag: Elsevier LTD, Oxford; Auflage: Har/Dskt (Januar 1994)
  • Sprache: Englisch
  • ISBN-10: 0124096735
  • ISBN-13: 978-0124096738
  • Größe und/oder Gewicht: 24,2 x 19,9 x 3,6 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 5.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (2 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 887.722 in Englische Bücher (Siehe Top 100 in Englische Bücher)
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Produktbeschreibungen

Kurzbeschreibung

This sequel to Graphics Gems (1990), and Graphics Gems II (1991) uncovers a hidden treasure of computer graphics programming tools and techniques. Graphics Gems III is rich with all new gems related to modelling and rendering, particularly lighting and shading. In addition to offering a plentiful assortment of clever tricks for graphics programming, this Third Volume also covers image processing, numerical and programming techniques, modelling and transformations, 2D and 3D geometry and algorithms, ray tracing, radiosity, and rendering. It includes a disk containing source code for either the IBM or Macintosh from ll three volumes. Unearth a graphics diamond with Graphics Gems III.

IBM Version Includes one 5 1/4" disk. System requirements: IBM PC compatibles, DOS 4.0 or higher.

Synopsis

This sequel to "Graphics Gems" (Academic Press, 1990), and "Graphics Gems II" (Academic Press, 1991) is a practical collection of computer graphics programming tools and techniques. "Graphics Gems III" contains a larger percentage of gems related to modeling and rendering, particularly lighting and shading. This new edition also covers image processing, numerical and programming techniques, modeling and transformations, 2D and 3D geometry and algorithms, ray tracing and radiosity, rendering, and more clever new tools and tricks for graphics programming. Volume III also includes a disk containing source codes for either the IBM or Mac versions featuring all code from Volumes I, II, and III. Author David Kirk lends his expertise to the "Graphics Gems" series in Volume III with his far-reaching knowledge of modeling and rendering, specifically focusing on the areas of lighting and shading. Volume III includes a disk containing source codes for both the IBM and Mac versions featuring all code from volumes I, II, and III. "Graphics Gems I, II, and III" are sourcebooks of ideas for graphics programmers.

They also serve as toolboxes full of useful tricks and techniques for novice programmers and graphics experts alike. Each volume reflects the personality and particular interests of its respective editor. It features all new graphics gems. It explains techniques for making computer graphics implementations more efficient. It emphasizes on physically based modeling, rendering, radiosity, and ray tracing. It also presents techniques for making computer graphics implementations more efficient.


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Presented here is an integer algorithm for stretching arbitrary horizontal or vertical lines of a bitmap onto any other arbitrary line. Lesen Sie die erste Seite
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I'm the archivist for the free Graphics Gems code base on the web. I do it for free, because this code is so valuable. Others think so, too: there is an average of 100 hits a day on the site. Go look at the online list of what's in this volume to see if it's for you.

Highlights (for me) include an IEEE fast square root, uniform random rotations, triangle-cube intersection, and BSP tree ray tracing. There's tons more.

War diese Rezension für Sie hilfreich?
Von Ein Kunde
It's unbelievable that how they can put those dozens of invaluable gems written by graphics programmer from all over the world together into one book. It's a must for every graphics programmer.
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Amazon.com:  2 Rezensionen
4 von 4 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Third in the classic series 31. Mai 2000
Von Eric Haines - Veröffentlicht auf Amazon.com
I'm the archivist for the free Graphics Gems code base on the web. I do it for free, because this code is so valuable. Others think so, too: there is an average of 100 hits a day on the site. Go look at the online list of what's in this volume to see if it's for you.

Highlights (for me) include an IEEE fast square root, uniform random rotations, triangle-cube intersection, and BSP tree ray tracing. There's tons more.

3 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
invaluable collection of gems 19. Januar 2000
Von Ein Kunde - Veröffentlicht auf Amazon.com
It's unbelievable that how they can put those dozens of invaluable gems written by graphics programmer from all over the world together into one book. It's a must for every graphics programmer.
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