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Golden Sun: Die dunkle Dämmerung
 
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Golden Sun: Die dunkle Dämmerung

von Nintendo
Nintendo DS  USK ab 6 freigegeben
4.2 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (46 Kundenrezensionen)
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Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Nintendo DS
  • USK-Einstufung: USK ab 6 freigegeben
  • Medium: Videospiel
  • Artikelanzahl: 1
  • Sprache: Deutsch, Deutsch, Deutsch, Deutsch
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Produktmerkmale

  • Qualitätsprodukt aus dem Hause
  • Vedes

Produktinformation

  • ASIN: B0046XG5K6
  • Größe und/oder Gewicht: 12,5 x 13,7 x 2 cm ; 118 g
  • Erscheinungsdatum: 10. Dezember 2010
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.2 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (46 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 1.211 in Games (Siehe Top 100 in Games)


Produktbeschreibungen

Produktbeschreibungen

Wie ein Sonnenaufgang in der Dunkelheit

Der Klassiker ist zurück: Der dritte Teil der beliebten Golden Sun-Serie erscheint exklusiv für die Konsolen der Nintendo DS-Familie. Rollenspieler oder Action-Adventure-Fans, Golden Sun-Veteranen oder Neueinsteiger – sie alle können sich auf ein spannendes Spiel freuen, mit einer packenden Handlung voll überraschender Wendungen, wunderschönen 3D-Grafiken und komplett neuen Features.

Screenshot: Golden Sun - Die dunkle Dämmerung
Erforsche die geheimnisvolle Welt Weyard

In den Abenteuern der Golden Sun-Serie muss der Spieler die geheimnisvolle Welt Weyard erforschen und sich den unterschiedlichsten Gefahren, Rätseln und Herausforderungen stellen. Er kann dabei auf die Macht der Psynergy vertrauen, einer Form elementarer Magie, die sich die Kräfte der Erde, der Luft, des Wassers und des Feuers zunutze macht.

Seit dem letzten Abenteuer hat sich Weyard stark verändert: Die Kontinente haben sich verschoben, neue Länder sind entstanden und neue Arten haben sich entwickelt. Zudem fällt auch noch eine dunkle Bedrohung über Weyard herein: Große Psynergy-Strudel breiten sich aus und entziehen sowohl dem Land als auch seinen Adepten der magischen Künste die Energie.

In Golden Sun: Die dunkle Dämmerung führen die Nintendo-Fans eine neue Heldengruppe durch diese chaotische Welt, die vom Bösen bedroht wird. Sie übernehmen die Rolle von Matthew, einem Erd-Adepten und Sohn von Isaac, dem Protagonisten des ersten Golden Sun-Spiels. Durch dick und dünn begleiten ihn der Feuer-Adept Tyrell (ein Spross von Garet, Isaacs bestem Freund aus den beiden Vorgängern) und Kiara, eine Wind-Adeptin. Im Verlauf des Abenteuers schließen sich weitere Charaktere der Gruppe an – genau wie die Dschinns, geheimnisvolle Kreaturen, die dem Spieler im Kampf beistehen.

Die Dschinns sind eines der wichtigsten Elemente des Spiels. Sie können jedem Adepten zugewiesen werden und verbessern seine Werte ganz unterschiedlich. Hier zählt also die richtige Strategie! Dabei können nicht nur die aus den ersten beiden Episoden bekannten Dschinns eingesetzt werden, es gibt auch viele brandneue Fabelwesen zu entdecken.

Screenshot: Golden Sun - Die dunkle Dämmerung
"Golden Sun" bietet fantastische 3D-Grafiken

Überhaupt ist vieles neu: Neben den fantastischen 3D-Grafiken gibt es viele neue Gameplay-Features wie etwa die Möglichkeit, in bestimmten Situationen emotional zu reagieren. Das kann ganz unterschiedliche Effekte haben: Wenn der Spieler in einem angespannten Moment beispielsweise besonders mutig auftritt, könnte das andere Charaktere verärgern, weil er die Situation nicht ernst genug nimmt. Eine wütende Reaktion hingegen könnte dazu führen, dass die Situation ausartet.

Sollten die Klingen sprechen, hat das Auswirkung auf die Fertigkeiten der Helden. Die Figuren verbessern ihre Fähigkeiten im Umgang mit bestimmten Waffen, wenn sie diese öfter im Kampf einsetzen. Es gibt auch neue Psynergy-Kräfte, die den Rätseln noch mehr Tiefe verleihen. Wahlweise benutzen die Spieler für ihre Magie den berührungsempfindlichen Touch Screen ihres Nintendo DS, womit das Zaubern mit der Psynergy kinderleicht und intuitiv wird. Und wer mehr über die reiche Mythologie und Welt von Golden Sun: Die dunkle Dämmerung wissen möchte, kann alles detailliert nachlesen. Das Spiel enthält eine umfangreiche Enzyklopädie.

Screenshot: Golden Sun - Die dunkle Dämmerung
Die geheimnisvollen Dschinns stehen euch im Kampf bei
planetds.de

„Schon knappe sieben Jahre ist es her, dass Entwickler Camelot einen Titel der Saga veröffentlicht hat. Da kommen einem Worte, wie Dschinns, Psynergy und/oder Alchemie wie Fremdworte vor. Doch das gehört zum Golden Sun-Universum dazu und diese Begriffe sind nur andere Umschreibungen für Magie, Zauber oder Schutzpatron, binden einen aber umso mehr in diese Abenteuer-Welt. Im Kampf lernt man dann erst einmal was es bedeutet diese Psynergy anzuwenden. Im Abenteuer-Modus wirkt diese noch recht harmlos, doch schon nach dem ersten Kampf wird deutlich, wie mächtig solch ein Zauber ist. Erst Recht grafisch wird hier aus dem DS das Beste raus geholt.

Man kennt es von üblichen rundenbasierten Rollenspielen, dass man zeitweise keine Lust hat bei jedem Kampf bestimmte Zauber anzuwenden, wenn man eh mit Dauerdrücken von „Bestätigen“ die Gegner mit normalen Angriffen nieder strecken kann. Nicht so bei Golden Sun: Dark Dawn: Die Zauber sehen einfach bombastisch aus und werden im weiteren Spielverlauf bestimmt einen enormen Reiz an der Dschinn-Sammelei bieten. Diese geben dem Charakter nämlich spezifische Zauber und Beschwörungen, die den Charakter so zum Heiler, Feuermagier, oder Nahkämpfer spezialisieren. Vor allem Fans der Serie werden an dieser Stelle merken, dass sich da wenig verändert hat.

Screenshot: Golden Sun - Die dunkle Dämmerung
Wunderschön umgesetzte Beschwörungen

Golden Sun: Dark Dawn überzeugt auf ganzer Linie. Zwar wirkt die Grafik im Abenteuer wie bei DS-Durschnitts-Titeln, kann jedoch im Kampf voll Punkten. Doch einem erfahrenen Rollenspieler kommt es gewiss nicht nur auf die gute Grafik an. Solch einer möchte von Atmosphäre und fordernden Kämpfen gefesselt werden. Dazu gehören zum einen Faktoren wie eine gute Story, oder knifflige Rätsel, aber zum anderen sind Abwechslung oder Charaktertiefe nicht zu verachten.“

de.ign.com

„Viele Puzzles im Inneren von Tempeln und Dungeons lassen sich durch korrektes Verschieben, Einfrieren oder sonstiges Bezaubern lösen. Während die meisten Psynergy-Kräfte aus den Vorgängern altbekannt sind, geht ihre Bedienung per Touchscreen nun spürbar leichter von der Hand. …

Die Kombination der ausgerüsteten Dschinns bestimmt auch die Charakterklasse eurer Helden, stärkt bestimmte Attribute und erlaubt mächtige Beschwörungen. Dabei gilt: Je dickere Brocken ihr auf eure armen Feinde loslassen wollt, umso mehr Dschinns müsst ihr temporär von euren Recken lösen und selbst in den Kampf schicken. Dadurch verliert ihr zwar für ein paar Runden eure Klassenboni, füllt aber den oberen Bildschirm mit herumfliegenden Geistern, deren Anzahl bestimmt, wie mächtig das herbeigerufene Beschwörungsmonster sein darf.

Habt ihr eine dieser magischen Superwaffen einmal losgelassen, spielt Golden Sun: Die dunkle Dämmerung ihren größten Trumpf aus: die ansprechende 3D-Optik. Die Angriffssequenzen von turmhohen Mumienmonstern, majestätischen Feen und wilden Waldbestien gehören zum Spektakulärsten, was je über die doppelten Bildschirme des Nintendo-Handhelds flimmern durfte.“

Features:
  • Atemberaubende Grafiken und wunderschön umgesetzte Beschwörungsfähigkeiten, die sich über beide Bildschirme des Nintendo DS erstrecken, ermöglichen den Spielern ein nie da gewesenes Erlebnis.
  • Die Geschichte findet 30 Jahre nach dem Abschluss des zweiten Spiels und dem Erscheinen der Goldenen Sonne statt. Die Hauptcharaktere sind Nachkommen der Helden aus dem vorherigen Spiel.
  • Für das gesamte Spiel wurde eine intuitive Touchscreen-Steuerung implementiert, mit der die Bewegungen der Charaktere und die Freigabe von Psynergy gesteuert werden – magische Fähigkeiten mit mächtigen Auswirkungen über Personen und Umwelt. Die Touchscreen-Steuerung vereinfacht auch die Kampfbefehle und gibt Spielern eine stärkere sensorische Verbindung zur Handlung auf dem Bildschirm.
  • Die Spieler erkunden eine riesige und wunderschön umgesetzte Welt, in der sie zahlreiche Schätze finden, auf gefährliche Kreaturen stoßen und Objekte in ihrem Weg beeinflussen. Zudem jagen und sammeln sie Dschinns, geheimnisvolle Elementarkreaturen, mit denen sie im Kampf mächtige Geister beschwören können.
Pressestimmen:
  • GamePro (Ausgabe 01/11): 89%

Produktbeschreibungen

Nintendo - NDS GOLDEN SUN: DARK DAWN NOE Nintendo SUN DIE DUNKLE DAEMMERUNG DS - DS, USK 6

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Kundenrezensionen

Die hilfreichsten Kundenrezensionen
93 von 98 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Spaß:   
Länge: 4:42 Minuten
Ohne viel geschriebene Worte könnt ihr euch hier meine Videorezension zum lange erwarteten Seriennachfolger und DS-Knaller "Golden Sun: Die dunkle Dämmerung" ansehen. Ich hoffe sie weiß zu gefallen, und hilft dem geneigten Interessenten bei der Kaufentscheidung. Die ausführliche Wertung folgt am Ende, das Video ist absolut spoilerfrei. Viel Spaß!
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18 von 20 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Amazon bestätigter Kauf
Spaß:   
Ganze 7 Jahre hat man auf ein weiteres Kapitel der Golden Sun-Saga warten müssen. Die Gebete der Fans wurden letztlich nach all der Zeit erhört. Camelot lieferte den GS-Fans weltweit letztes Jahr das lang ersehnte Sequel "Dark Dawn".

Leider muss ich sagen das mich die Fortsetzung im direkten Vergleich zu den beiden Vorgängern für den GBA sehr enttäuscht hat... Nun weniger aus technischer Sicht- denn auch Teil 3 ist grafisch und soundtechnisch genial und wunderbar umgesetzt.

Es sind viel mehr die unfertig wirkende Story, die Charaktere und die dazugedichteten Details und Unmengen an weiterem vergeudeten Potential was die Serie im Überfluss bot. Denn in Relation mit der Art und Weise wie Nintendo das Spiel umwarb kommt das Endergebnis eher ernüchternd daher.
Aber immer schön der Reihe nach:

Die Geschichte setzt 30 Jahre nach den Geschehnissen von "Die vergessene Epoche" an. Isaac und Garet leben ein Eremiten-Dasein auf dem Goma-Gebirge und "bewachen" die Überbleibsel des Aleph-Bergs über dem die Goldene Sonne thront. Die beiden haben mittlerweile selbst Nachwuchs: Isaac's Sohn Isaac 2... ähm, ich meine Matthew, und Garet's Spross Garet 2... Hoppla! Schon wieder! Ich meine Tyrell. Unnötig zu erwähnen das beide ihren Vätern wie aus dem Gesicht geschnitten sind. Da Matthew nun den Part des Stimmbänderlosen übernimmt (also die des Haupthelden) kann man so nicht viel über ihn sagen. Aber er wird vom Charakter her ebenfalls wie sein Papi beschrieben. Bei Tyrell kann man hingegen sagen das er GARET ist, nur noch dümmer und leicht aggro. Soviel also zur Kreativität der Haupt-Charaktergestaltung... Besuch bekommt diese leicht schwule Männer-WG immer wieder von Kiara, der Tochter des guten, alten Ivan. Diese ist ein kleiner Lichtblick, obgleich sie wie eine Fusion aus Jenna und Cosma wirkt. Die Kleine kommt eines Tages mit einem kleinen Präsent ihres Vaters zu den Helden: Eine Gleitschwinge, die ein besessener Isaac braucht um zum Aleph-Berg zu fliegen, da das gesamte Gebiet rund um diesen Berg unpassierbar geworden ist. Lange Rede, kurzer Sinn: Garet 2 klauen Schwinge und machen kaputt. Deshalb Isaac schicken Isaac 2 und Garet 2 als auch Jenna/Cosma-Fusion aus um Feder zu besorgen die wichtig sein um zu reparieren Schwinge.

Jaaaaaaa, jaaaaaaaaaaa... Ganz genau! Darum geht's! Um eine Feder! Aber nicht um irgend eine- nein, um die eines Ungeheuers von Vogel- dem sagenumwobenen, schwer zu findenden Roc der zu Zeiten als es noch keine Güldene Sonne gab den Aquafelsen überbevölkerte... Achja, nebenher geht's noch um Psynergie-Vortexe- Anomalien die psynergetische Energien aus der Umwelt aufsaugen und somit eine todbringende Gefahr für Adept und Dschinn darstellen. Auch ist anfänglich die Rede von einem megagefährlichen "Trauermond". Das spielt aber nur am Anfang irgendwie eine Rolle. Das Thema ist bald vergessen und findet auch keine direkte Erwähnung mehr.

So schicken also die erfahrenen und gestandenen Krieger von Vale ihre halbstarken Kinnis los um die Feder zu holen. Diese stoßen dabei auf allerhand Dungeons, Dschinn, Schätze, fiese Typen- aber auch neue Weggefährten. Tatsächlich sind von den letztlich 8 Hauptcharakteren nur 3 wirklich interessant. Vor allem Sveta, ein Mensch-Biest-Hybrid, stellt sich als eine der besten Charaktere der ganzen Serie heraus. Die beiden letzten Party-Member werden leider viel zu spät vorgestellt und ins Team integriert. Das ist insofern Schade da gerade diese eine weitere Verbindung zu den Vorgängern herstellen.

Mehr will ich zur "Story" nicht verraten. Es reicht schon aus zu sagen dass das hier gezeigte schon recht unspektakulär rüber kommt. Auf der anderen Seite will man ja als Überfan auch nicht zu verbohrt sein- hat man doch hier Golden Sun vor sich... Allerdings muss ich gestehen das bei mir nur selten GS-Flair aufkam. Denn Angara ist nicht wieder zu erkennen. Das ist verständlich- hat doch die Entfesselung der Alchemie die Welt ins Chaos gestürzt die nun voller Krieg, Elend und geographischen Veränderungen ist. Die Goldene Sonne konnte sogar die chinesische Mauer aus der Erde holen, alle Achtung... Dazu tauchen urplötzlich Stämme und Kulturen auf die es angeblich schon immer gab. Noch dazu verfügen diese über Hightech-Behausungen und Maschinen welche die Lemurianer ziemlich alt aussehen lassen. Ich hab nichts gegen neu entdeckte Kulturen aus Urzeiten welche die Goldene Sonne zu Tage förderte. Das ist sogar noch eine Erklärung. Allerdings sind diese vom Stil und der Kontinuität her einfach nicht konform von dem was man bisher aus den GBA-Teilen her kannte. Es wirkt aufgesetzt. Noch dazu ist ein großer Teil der ehemaligen und bekannten Ortschaften einfach verschwunden, bzw. ersetzt worden. Vault, Lunpa, Xian- sie alle mussten Ortsnamen wie Harappa, Ayuthay, Kaocho und Passaj weichen... Kenner der Urgames hätte es sicher nichts ausgemacht diese Ortschaften nochmals zu sehen (schon allein da sich alles durch die Alchemie verschoben und verändert hat). Der Nichtkenner weiß ohnehin nichts von den alten Locations. Warum also das Ganze??? Dazu kommt, das bspw. Bilibin und Imil anfänglich erwähnt und so rüber gebracht werden als hätten sie im späteren Spielverlauf irgendeine Relevanz. Aber nichts! Die Orte spielen gar keine Rolle mehr. Überhaupt kann man (vom 100000 Meter höher gestellten, nördlichen Teil der Östlichen See einmal abgesehen) von ganz Weyard nur Angara bereisen.

Kampfsystem und Dschinn:

Das ganze Kampfsystem wurde komplett aus den Ur-Spielen übernommen. Endlich ist der nervende Makel mit dem "Ich-wechsle-in-die-Defensive-wenn-angewählter-Gegner-vor-Attacke-sterben-sollte"- Effekt abgeschafft worden. Die Charaktere greifen nun also konsequent die übrig gebliebenen Feinde an. Das ist aber vllt dann lästig wenn man ein bestimmtes Item einem Gegner entlocken möchte dann aber durch das Eingreifen des eigenen Kollegen daran gehindert wird den passenden Dschinn zu dessen Vernichtung einzusetzen welcher dies bewirken könnte. Man kann aber immer gut vorausplanen was das angeht. Denn meistens weiß man nach wie viel Attacken ein bestimmter Gegner das Zeitliche segnet. Das geschieht meist recht schnell. Der Schwierigkeitsgrad ist nämlich ein Witz. Die Dschinn und Psynergie braucht man meistens noch nicht einmal bei den Bossgegnern, da sie allesamt so leicht und schnell zu besiegen sind das man nie zu den größeren Beschwörungen kommt... Dementsprechend ist auch das Aufleveln kein Thema. Man kommt nie in Bedrängnis. Herausforderung, wo du sein??? Okay, wer meine Rezension zu GOLDEN SUN 1 gelesen hat wird das vllt als ein wenig widersprüchlich ansehen. Allerdings waren die Kämpfe dort auch zu verlieren wenn man nicht aufpasste. Auch waren die Boss-Kämpfe nur mit der richtigen Strategie und Einsatz der Dschinn zu bezwingen.

Von den Dschinn gibt es wieder ganze 72 an der Zahl. Davon sind einige neu. Neu ist auch, dass nun jeder Dschinn sein ganz individuelles Äußeres hat und man sie voneinander unterscheiden kann- sehr geil wie ich finde. Dazu gibt es erstmals ein ganzes Kompendium, indem alle Infos über die anzutreffenden Elementargeister zu finden sind.
Die Beschwörungen sind wieder die selbigen wie man sie aus Teil 1 und 2 her kennt- teilweise mit etwas abgeänderten Äußerlichkeiten der Geister. Diese schmeicheln abermals dem Auge. Leider gibt es nur EINE neue Beschwörung... Da war man sich bei Camelot dann doch wieder zu denkfaul...

Neues, Altes und Upgedatetes:

Man reist RPG-typisch auf einer Weltkarte, entweder an Land oder über den Seeweg, von einer Ortschaft zur nächsten. Diese ist wieder ähnlich groß wie in Teil 1... Genauso abwechslungsreich sind die Locations aber auch wieder. Wie ich aber finde ist alles ein wenig aneinander gequetscht...

Ähnlich wie dem Dschinn-Kompendium gibt es nun ein ganzes Lexikon mit Namen von Ortschaften, Charakteren, Psynergien etc. Das ist vor allem für Neulinge sehr aufschlussreich und super umgesetzt. Fällt in einem Dialog ein bestimmter Begriff der vllt für einen Neuling unbekannt ist, so wird dieser rot markiert dargestellt. So kann man diesen Begriff im Lexikon einsehen und findet dort eine knappe aber aufschlussreiche Erläuterung. Auch nett sind die Heldenchroniken welche versteckt im Spiel zu finden sind. Hier wird in zuckersüßen Bilderbuch-Animationen die Geschichte der ersten beiden Teile nacherzählt- untermalt mit dem Vale-Theme. Ein kleiner Trost auch für die Fans die ihre alten Lieblinge vermissen.

Wieder gibt es allerhand an Rätseln die mit dem richtigen Einsatz der entsprechenden Psynergie gelöst werden müssen. Vieles ist dabei altbekannt. Doch macht das Lösen dieser Puzzle und Rätsel, dank deutlich größeren Spielraum um Zauber einzusetzen, so viel Spaß wie nie zuvor. Vor allem mit dem Stylus macht das ganze ziemlich Bock. Leider wurden praktischere Psynergien aus dem Vorgängern mit unpraktischeren ersetzt.

Das Menü ist abgeändert und übersichtlicher. Das Inventar ist abermals begrenzt. Auf die Kampfarena und einen Mehrspielermodus wurde gänzlich verzichtet. Immerhin hat man abermals 3 Speicherslots. Auch gibt es wieder Nebenquests und versteckte Bossgegner.

Die gruppeninternen Gespräche fallen wieder einmal recht lange aus. Mir gefällt dieser Aspekt aber immer noch ziemlich gut. Lesen Sie weiter... ›
War diese Rezension für Sie hilfreich?
19 von 22 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Dennis
Spaß:   
Ich besitze die ersten 2 Golden Sun-Spiele und habe mich daher sehr gefreut, dass nun der dritte Teil endlich erschienen ist. Ich habe erst 4 Stunden dran gespielt kann aber bereits jetzt sagen, dass mich das Spiel rundum zufrieden stellt.

Das geht damit los, dass es grundsätzlich keine Neuerfindung der Reihe ist, was ich sehr begrüße. Man kennt sich in der Spielmechanik und Spielwelt aus und hat somit einen leichten Einstieg. Aber auch wenn man nicht Kenner der ersten 2 Teile ist wird man durch viel Rückbezüge, die Enzyklopädie als auch altbekannte Charaktere schnell ins Bild gesetzt, weshalb das Spielen der ersten 2 GS-Spiele nicht notwendig ist. Darüber hinaus wird man in Kapitel 1 des Spiels, was quasi als Tutorial verpackt ist, in alles eingeführt was wichtig ist für das folgende Abenteuer.

Was dabei bereits auffiel ist die aus meiner Sicht sehr gute Grafik für DS-Verhältnisse. Ich besitze ja einige Spiele für den NDS und muss sagen, dass die schon sehr stimmig und gut ist. Sie ist farbenfroh, aber eben nicht knalligbunt und gerade in den Kämpfen sieht man doch einige Spuren Realismus. Die Figuren sehen grundsätzlich aus wie "Menschen" (!) und nicht nur wie eine Pixelansammlung, sie haben gute Proportionen und bewegen sich realistisch. Ich für meinen Teil bin zufrieden damit und kann nicht klagen. Auch die Musik gefällt mir sehr gut, ebenfalls gerade im Kampf, wenn es etwas flotter zugeht.

Was mir persönlich aber am Besten gefällt ist die Steuerung: man hat nämlich die Wahl zwischen den Tasten und dem Stift. Ich bin ein extremer Freund des Stiftes, weshalb ich auch nur den Stift benutze und muss sagen, dass ich bisher den besten Eindruck hatte, vergleicht man es mit anderen Stiftspielen (wie z.B. Final Fantasy 3, Sonic Chronicles, Ninja Gaiden etc.), dann finde ich diese Umsetzung am Besten, da sie sehr einfach funktioniert, alles gut erreichbar ist, sie ist das präziseste, was ich je gesteuert habe mit dem Stylus und eigentlich bin ich rundum glücklich damit. Man hat ebenfalls eine Gebietskarte dabei, was für mich persönlich ein Muss ist, aber man hat die Wahl, man kann die Karte ja auch wegschalten, wenn man damit ein Problem hat, wie einer meiner Vorrezensenten. Die Menüführung ist sehr gelungen, sehr einfach und umgänglich. Ebenfalls gelungen finde ich das Shopsystem. Wenn man z.B. was kaufen möchte und man sich eine Waffe anguckt sieht man gleich bei allen Charakteren, ob sie es tragen können und inwiefern sich die Statuswerte dadurch verändern, finde ich sehr gut, gibt es nämlich viel zu selten bei DS-Spielen. Wenn man dann was gekauft hat, kann man es noch im Shop anlegen und das abgelegte Ausrüstungsteil kann man dann auch sofort verkaufen. Man muss also nicht erst raus aus dem Kaufmenü ins eigene um die Klamotten anzulegen und muss dann nicht wieder rein ins Kaufmenü um zu verkaufen. Das hat mich doch sehr angenehm überrascht und spricht für das Spiel.

Ich bin nach 4 Stunden spielen immer noch in Kapitel 2 und wenn man das hochrechnet auf de 20 Kapitel (siehe Lösungsbuch), dann ist mit einer sehr hohen Spieldauer zu rechnen, wenn man tatsächlich alles finden will, alle Rätsel lösen möchte und den noch stärksten Gegner wegputzen möchte. Und das ist doch wieder typisch Golden Sun, lange Spieldauer =)

Kritik... kann ich nicht wirklich geben, für mich persönlich, weil mich nichts stört. Zusätzlich zu dem oben genannten, hat man über 70 Dschinns, die man finden kann, ewig viele Enzyklopädie-Einträge und halt auch eine nette Geschichte. Nett, weil sie am Anfang recht "normal" ist und noch nicht gleich in den "Weltrettermodus" abdriftet, finde ich ganz gut, wie sich die Story aber entwickelt, kann ich dadurch schwer sagen. Die Rätsel gefallen mir auch, dafür steht ja Golden Sun, dass man dafür die Psyenergie benötigt, finde ich gut, gebe einen Vorrezensenten aber recht, dass sie bisher nicht sonderlich schwer waren. Wenn überhaupt kann man kritisieren, dass es recht textlastig ist, was mich aber null stört, ich finde das richtig gut, ich lese gerne bei Spielen und dass man bei der Waffenentwicklung keine Eingriffsmöglichkeiten hat. Die Charaktere lernen automatisch den Umgang bzw. verbessern ihn mit der jeweiligen Waffe, je öfter sie die benutzen, lernen dadurch auch Spezialattacken, die sie aber per Zufall eigenständig aktivieren. Das hätte man sicher auch in die aktive Auswahl mit einbringen können, da sich GS aber seit jeher auf die Dschinns und Beschwörungen konzentriert, ist das für mich ein vernachlässigbarer Faktor.

So, alles in allem gefällt mir das Spiel sehr gut. Ich kann es jedem GS- und RPG-Fan nur empfehlen, da hier doch ein sehr guter Vertreter des Genres aufwartet. Also: kaufen !!!

Nachtrag: habe die Story des Spiels gestern durchgespielt. Meine Spielzeit betrug genau 35:46, was ich sehr gut finde für ein DS-Spiel. Rückblickend muss ich aber sagen, dass es der schwächste Teil der Serie ist. Die Story ist tatsächlich ziemlich flach, es gibt viel zu wenige Endgegner und das Spiel insgesamt ist viel zu einfach. Der erste mich fordernde Kampf war der Story-Endgegner. Aber es geht ja noch weiter nachdem man durchgespielt hat und ich freue mich bereits darauf, denn die richtig schweren Endgegner kommen erst jetzt. Insgesamt betrachtet immer noch ein schönes und gutes Spiel, man hätte aber mehr draus machen können.
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Tolles Spiel aber eher eine Nachahmung
Ich persönlich habe schon lange auf einen neuen Teil von Golden Sun gewartet und mich sehr gefreut, als es ihn endlich gab. Lesen Sie weiter...
Vor 1 Monat von Kaya veröffentlicht
Golden Sun
Super spiel und klasse Story wie immer in der gesammten Golden Sun reihe. Allerdings muss man die andren spiele dazu auch gespielt haben um den sinn in diesem Teil zu verstehen. Lesen Sie weiter...
Vor 1 Monat von Christina Nitzsche veröffentlicht
ganz nett
Nach 9 Stunden Spielzeit eine kurze Zusammenfassung: Für Neu-Einsteiger gut geeignet, für RPG-Profis differenziert zu betrachten. Lesen Sie weiter...
Vor 2 Monaten von MN veröffentlicht
Hätte nicht zwingend sein müssen..
Okay, der Titel klingt vielleicht bisschen hart, vor allem wenn man bedenkt, dass ich das Spiel gar nicht soo schlecht finde. Lesen Sie weiter...
Vor 2 Monaten von Lucas veröffentlicht
spannend
Ich fand das Spiel gut. Vor allem die Dschinns waren ganz in meinem Geschmack. Was ich allerdings teilweise nervig fand, waren weite Wege die man zurücklegen musste nur um... Lesen Sie weiter...
Vor 5 Monaten von dimanche veröffentlicht
Preis/Leistung überdurchschnittlich gut!
Ich selber habe damals für GBA Zeiten die ersten beiden Teile der "berühmten" Golden Sun Reihe gespielt und geliebt. Lesen Sie weiter...
Vor 5 Monaten von Quetya veröffentlicht
Hat echt Spaß gemacht :)
Ich habe das Spiel vor kurzem durchgespielt und hatte viel Spaß dabei. Ich habe damals schon die ersten Golden Sun-Teile auf dem Advanced gespielt und habe sehr auf dieses... Lesen Sie weiter...
Vor 7 Monaten von Svenja B. veröffentlicht
Naja
Ich habe dieses Spiele sage uns schreibe 3 Tage nicht mehr aus der Hand gelegt. Die Story war so mitreißend, dass ich mich zum schlafen zwingen musste. Lesen Sie weiter...
Vor 8 Monaten von Janny1321 veröffentlicht
Wenn die sonne ihren glanz verliert...
Vorweg muss ich klarstellen, dass ich ein absoluter Fan der reihe bin und mir eingestehen muss, dass ich die ersten beiden Teile mehr oder minder "gesuchtet" habe. Lesen Sie weiter...
Vor 9 Monaten von DivineInsanity veröffentlicht
Nicht mit den Vorgängern zu vergleichen
Nach den ersten beiden Teilen, die mir sehr gut gefallen haben, habe ich nun auch die Fortsetzung auf dem DS durchgespielt. Lesen Sie weiter...
Vor 12 Monaten von Julian D. veröffentlicht
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