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Go. Die Mitte des Himmels - Geschichte, Philosophie, Spielregeln, Meisterpartien [Taschenbuch]

Michael H Koulen
4.8 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (4 Kundenrezensionen)
Preis: EUR 14,80 kostenlose Lieferung. Siehe Details.
  Alle Preisangaben inkl. MwSt.
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Kurzbeschreibung

Januar 2006
Das Go-Spiel wurde vor über 4000 Jahren in China erfunden und wird heute von Millionen von Menschen in China, Japan und Korea begeistert gespielt. Auch bei uns findet dieses Strategiespiel immer mehr Anhänger. Im Vergleich zum Schach sind seine Regeln einfacher, das Spiel selbst aber ist komplexer und anspruchsvoller. Michael H. Koulen, selbst ein Freund und Kenner des Spiels, entfaltet in seinem Buch die reichhaltige Geschichte des Go und erzählt dabei von dessen kulturgeschichtlicher Verwurzelung ebenso wie von seinen strategischen und philosophischen Hintergründen. Darüber hinaus werden die Spielregeln erklärt und einige ausgewählte Meisterpartien in für Anfänger verständlicher Form vorgestellt.

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Go. Die Mitte des Himmels - Geschichte, Philosophie, Spielregeln, Meisterpartien + Das Go-Spiel. Eine Einführung in das asiatische Brettspiel + Strategien und Taktiken des Go-Spiels. Was man wissen muss, nachdem man die Regeln gelernt hat
Preis für alle drei: EUR 44,40

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Produktinformation

  • Taschenbuch: 168 Seiten
  • Verlag: Hebsacker; Auflage: 5., korr. Aufl. (Januar 2006)
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 3937499024
  • ISBN-13: 978-3937499024
  • Größe und/oder Gewicht: 17,8 x 11,6 x 1,2 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.8 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (4 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 399.284 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)

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Die hilfreichsten Kundenrezensionen
5 von 7 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von N. Rose
Format:Taschenbuch
Ich habe dieses Buch als erstes gelesen, als ich Go gelernt habe und ich muss sagen, dass es eher für Leute geeignet ist, die sich für die Geschichte und die Hintergründe des Brettspiels interressieren. Es erfüllt zwar meiner Meinung nach auch alle Kriterien für ein gutes Anfängerbuch, aber es gibt noch bessere. Ich würde GO - Das älteste Brettspiel der Welt spielend lernen empfehlen. Trotzdem ist dieses Buch für jeden lesenswet, der sich für Go interessiert - egal ob Anfänger oder Fortgeschrittener! Ich habe es bereits mehrmals gelesen.
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4.0 von 5 Sternen Empfehlenswert 20. August 2013
Format:Taschenbuch
Das Buch stellt eine bunte Übersicht rund um das asiatische Brettspiel Go dar.
Themen sind die Geschichte, Entstehung, die kulturelle und sogar politische Bedeutung des Spiels (in Japan), philosophisch-weltanschauliche Aspekte (Die zehn Go - Sprichwörter), Märchen, Sagen und viele Abbildungen von hornalt bis zeitgenössisch.
Go in der Gegenwart wird ebenso behandelt wie seine Entwicklung in den verschiedenen asiatischen Ländern, Europa und den USA.
Die Krönung ist ein Ausblick auf die Problematik Go - Computer - Internet.
Aber Spoiler: Wer glaubt, als absoluter Anfänger DAS Lehrbuch in Händen zu halten, wird enttäuscht. Die Go-Regeln sind wirklich sehr einfach, jedoch macht ihre Anwendung Anfängern sehr große Schwierigkeiten. Zwar gibt es einige Kapitel zum Lernen, inklusive diverser Partien, aber als Einstieg ist das Buch weniger geeignet.
Auch wird Asien in der kulturellen und geschichtlichen Draufsicht etwas idealisiert.
Fazit in einem Satz: Lesenswert, bunt, abwechslungsreich, aber kein Lehrbuch für Einsteiger.
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5.0 von 5 Sternen was es sonst noch zu sagen gibt 14. März 2013
Von Angelika
Format:Taschenbuch|Verifizierter Kauf
ein interessantes Buch, das uns Kultur und Philosophie aus den Heimatländern des Go-Spieles näher bringt. So kann das Spiel wieder auf eine neue, erweiterte Weise verstanden und gespielt werden. Sehr gute Ergänzung zu allen Strategiebüchern.
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4 von 6 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen hook, Hacken 19. Februar 2009
Format:Taschenbuch
Ich habe das Buch gekauft, weil ich mehr über die Kultur und Geschichte des Go in einfacher Weise lernen wollte. Das hat funktioniert.
Außerdem erfüt es noch einen weiteren Zweck. Ih leihe es Freunden aus, die nach dem Lesen große Lust verspüren Go zu spielen =D.
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