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Ghost in the Shell: Stand Alone Complex

von NAMCO BANDAI Partners Germany GmbH
 USK ab 16 freigegeben
4.2 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (5 Kundenrezensionen)

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Hinweise und Aktionen

Plattform: PlayStation2
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Informationen zum Spiel

  • Plattform:   PlayStation2
  • USK-Einstufung: USK ab 16 freigegeben
  • Medium: Videospiel
  • Sprache: Deutsch, Deutsch
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Produktinformation

Plattform: PlayStation2
  • ASIN: B0007DBITM
  • Erscheinungsdatum: 1. Oktober 2004
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.2 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (5 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 11.740 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Plattform: PlayStation2

GamesMarkt

Basierend auf dem kultträchtigen Anime-Welterfolg, schlüpft der Spieler in die Rolle dreier aus dem Franchise bekannter Charaktere und kämpft sich in Action-Adventure-Manier durch mehr als zwölf Level. Neben 15 Waffen ist dabei die Fähigkeit nützlich, die Gegner per Psi-Kraft zu kontrollieren und sie gegen ihre Kollegen zu wenden.

Produktbeschreibungen

Das Spiel ist in gutem Zustand und komplett inklusiv Hülle, Cover und Anleitung.

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Kundenrezensionen

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11 von 12 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Platform for Display:PlayStation2
Ghost in the Shell: Stand alone Complex ist das Videospiel zur gleichnamigen TV-Serie, die Ende des Jahres auch in Deutschland veröffetnlicht wird.
Spielerisch präsentiert sich dieser Titel als alter Hut. Aus der dritten Persektive steuert ihr entweder Major Kusunagi oder Batou durch die Level um reichlich Gegner zu plätten. Das Prinzip ist aus Titeln wie Kill-Switch und Co. bereits mehrfach bekannt, und wurde dort z.T. sogar besser umgesetzt als hier. Leider macht einem die schwierige Steuerung bei Sprüngen und allgemein die überladene Tastenbelegung stellenweise einen Strich durch den Spielspaß.
Aber hier kommt es nicht auf das Spielprinzip an, sondern auf die phantastische Atmosphäre. Das Szenario aus dem Manga, in dem es um Cyber-Terrorismus in ferner Zukunft hätte kaum besser umgesetzt werden können. Man hackt sich im Spiel oft in diverse Computersysteme und Cyberhirne, übernimmt die Kontrolle über Gegner und legt Überwachungssysteme lahm oder nutzt sie zu seinem eigenen Vorteil.
Der Handlung kann man als Normalsterblicher übrigens nur schwer folgen. Die Dialoge handeln von Hackerangriffen und politischen Komplotten in einer fernen Zukunft. Da verliert man schon mal schnell die Übersicht.
Trotz dieser Schwächen kann das Spiel eine sehr dichte Atmosphäre aufbauen, die sich wie ein Manga oder Cyberpunk-Anime anfühlt. Daran ist nicht zuletzt die sehr gute englische Sprachausgabe verantwortlich.

Spielerisches Mittelmaß aber eine Granate in dichter Atmosphäre.

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3 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Gut, aber nicht umwerfend 23. November 2005
Platform for Display:PlayStation2
GitS hinterläßt bei mir ein zwiespältiges Gefühl. Basierend auf der aktuellen GitS-Serie wird hier eine komplexe Geschichte der nahen Zukunft geliefert. Terrorismus, Spionage und Misstrauen sind Teil der Geschichte, die sich nahtlos in das GitS-Universum einfügt.
Doch neben der Geschichte des Spiels wirkt das eigentlich Spiel blaß. Die Grafik ist einigermaßen solide, aber die Level sind sehr steril und tot. Die Animation der Figuren ist eigentlich sehr gut. Die zwei spielbaren Figuren Motoko und Batou unterscheiden sich recht gut, so daß man ein unterschiedliches Spielgefühl hat. Allerdings ist die Steuerung sehr unpräzise. Sprünge gehen oft ins Leere und ein fehlendes Auto-Lock erschwert das Spiel ganz erheblich.
Insgesamt ist das Spiel unteres Mittelmaß in Bezug auf Grafik und Konzept, hat aber für den GitS-Fan einen gewissen reiz. Die Sprecher sind die gleichen wie der der gleichnamigen Fernsehserie (englisch/sehr gut) und dank der komplexen Geschichte entsteht ein echtes GitS-Gefühl.
Auch das man einmal kurz die Tachikoma Roboter fahren kann, die im Kinofilm völlig weggefallen sind, macht echt Spaß.
Die Musik ist eher minimalistisch. Sie passt zwar zur Atmosphäre, ist aber sehr eintönig. Die Zwischensequenzen sind gut und recht häufig. Auch die Slow-Motion Finishing Moves sind schon umgesetzt und anzusehen.
Ein kurzweiliges Spiel mit komplexerer Geschichte als Gameplay.
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2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Platform for Display:PlayStation2
Spaß:   
Wahrscheinlich ist er seit der MTV-Ausstrahlung den meisten Anime-Fans endgültig ein Begriff: der GitS Serien-Spin-off 'Stand Alone Complex'. Ich verfolgte die ersten beiden Staffeln mit Spannung und auch, wenn ich am Ende nicht begeistert war, empfand ich den Ausflug der grandiosen Filme in das Serien-Universum als gelungen und äußerst unterhaltsam. Als dann ein Videospiel zu SAC angekündigt wurde, läuteten sofort die Alarmglocken. Wie produziert man am Besten ein mieses Spiel? Richtig: man kauft für viel Geld eine namhafte Lizenz ein und denkt sich "Wofür noch Mühen investieren, alleine der Name wird's verkaufen". Ist zwar kein Trugschluss, denn anders kann man die hohen Verkaufszahlen mancher Spiele nicht erklären, dennoch ist es bitter, dass sie ihren Film- und Serienvorbildern nur selten gerecht werden. Auch GitS SAC ist keine Ausnahme.

Netterweise bekam GitS SAC eine komplett eigenständige Storyline. Ich hatte mich, als ich das Spiel kaufte, eigentlich auf die Jagd nach dem Lachenden Mann, wie in der ersten Staffel der Serie, eingestellt und war positiv überrascht. Als ebenso positiv erwies sich, dass man sowohl die flinke Motoko Kusanagi als auch den behäbigen Batou steuern darf. Doch das größte Plus an GitS SAC ist definitiv sein Flair.

GitS SAC wurde großartig inszeniert. Es bringt den Spieler an Schauplätze, wie man sie aus der Serie kennt. Laute Großstadtstraßen, leer stehende Fabriksgebäude und der Hafen Tokios sind nur einige davon. Auch wurden den Charakteren all ihre aus der Serie bekannten Fähigkeiten verliehen. Major Kusanagi springt fidel von Haus zu Haus und besticht im Kampf primär durch Ausweichmanöver, während Batou als Ex-Soldat harte, schnelle Schläge benutzt, um seine Gegner auszuknocken. All das sorgt zusammen mit der Storyline für echtes Serien-Feeling.

Das Spiel an sich ist leider nicht so berauschend. Vor allem zweierlei ist daran nervtötend: die EXTREM ungenaue Sprungphysik, die bewirkt, das man an der Aufgabe, mit Kusanagi einen Balkon durch das Abstoßen an Wänden zu erreichen, fast verzweifelt, und die grauenvolle musikalische Untermalung, die man spätestens ab Level 3 'mutet'. Generell ist die Spielsteuerung ziemlich unpräzise, was vor allem bei riskanten Sprüngen, Bosskämpfen und dem Schusswechsel mit vielen Gegnern deutlich wird. Die Grafik ist unterdurchschnittlich für den damaligen Standard, die meisten Kulissen eintönig. Auch das Kampfsystem ist nicht gerade vielseitig. Daraus hätte mehr gemacht werden können, siehe 'The Matrix - Path of Neo', welches ebenfalls von Atari ist.

Als zwiespältig erweist sich das Hacking-System. Es ist ja recht lustig, wenn man Zeit dafür hat, ist man aber mitten im Gefecht und möchte das Cyberbrain eines gegnerischen Soldaten hacken, um dessen Kollegen in den Rücken zu fallen, ist es einfach lästig.

Ghost in the Shell Stand Alone Complex ist ein nettes Action-Spiel mit schlechter Steuerung und schwacher Sprungphysik. Allerdings verdient es die vier Sterne mit seinem Flair. Selten spielte ich eine Film- oder Serienadaption, die es geschafft hat, das Feeling des TV-Vorbildes so gut herüberzubringen. Allerdings sollte sich der potenzielle Käufer nicht täuschen lassen: ich bin ein großer Freund von GitS, weshalb ich quasi einen Stern an das Spielgefühl 'verschenkt' habe. Objektiv gesehen wären wohl drei verdienter, denn spielerisch handelt es sich um absolute Durchschnittskost. Am Besten vor einer Kaufentscheidung kurz anspielen.
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