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Ghost Pirates of Vooju Island
 
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Ghost Pirates of Vooju Island

von dtp Entertainment AG
Windows Vista / XP  USK ab 6 freigegeben
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  • Plattform:   Windows Vista / XP
  • USK-Einstufung: USK ab 6 freigegeben
  • Medium: Computerspiel
  • Sprache: Deutsch, Deutsch, Deutsch
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Produktmerkmale

  • USK 6

Produktinformation

  • ASIN: B002IJ4X4U
  • Größe und/oder Gewicht: 13,9 x 3 x 19,6 cm ; 204 g
  • Erscheinungsdatum: 6. November 2009
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.1 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (11 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 14.200 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Produktbeschreibungen

Erfolgsautor Bill Tiller erzählt eine packende Geschichte über Piraten, Geister und einen besonderen Voodoo-Zauber, eingebettet in eine mystische, karibische Umgebung und gepaart mit unverwechselbarem Piraten-Humor. Die sogenannte „Vooju-Magie“ spielt dabei eine wesentliche Rolle in dieser spannenden und humorvoll inszenierten Story.

Die drei Hauptcharaktere Papa Doc, Jane Starling und Blue Belly wurden von einer Vooju-Zauberin verflucht und in Geister verwandelt. Auf der Suche nach ihren menschlichen Körpern unterliegt das Geister-Trio besonderen Vooju-Gesetzen, die den Geistern unter anderem ermöglichen, auch über größere Distanzen miteinander zu kommunizieren. Dieses Extra ist neben weiteren Fähigkeiten ein besonderer Pluspunkt bei der Lösung unzähliger Rätsel. Die Möglichkeit jederzeit zwischen den Hauptcharakteren hin und her zu wechseln, sorgt zudem für unterhaltsame Abwechslung und hilft dabei auch die anspruchsvollsten Aufgaben in dieser humorvollen Story meistern zu können.



Vooju-Zauber und schräge Gestalten
Papa Doc
Papa Doc ist der Vooju-Magier im Team und beherrscht ein wenig die Vooju Zauberkraft. Er war einst Lehrling der bösen Zauberin Mama Malidei, der ehemaligen Beschützerin von Vooju Island. Doch als er herausfand, dass seine Meisterin Böses im Schilde führte, kehrte er ihr den Rücken und wurde Opfer einer Verschwörung.

Papa Doc ist ein sehr ernsthafter Zeitgenosse und überaus verantwortungsbewusst. Allerdings ist er ab und zu auch etwas zerstreut und verwechselt ganz gerne mal die Namen von seinen Mitstreitern Blue Belly und Jane Starling, ist aber auch immer wieder mal für einen guten Witz zu haben. Aufgrund seiner Vooju-Kräfte kennt sich Papa Doc am besten aus und hat auch schon einen Plan, wie sie ihre realen Körper wieder zurückbekommen können.

Captain Jane Starling
Jane Starling ist Piraten-Kapitänin und weiß mit ihrem „Sexappeal“ den Männern die Sinne zu verdrehen. Doch Vorsicht, sie ist nicht nur äußerst schön, sondern auch sehr impulsiv und verdammt clever. Sie hatte einst eine Liaison mit dem Piraten König Flint, dem „Erol Flynn“ unter den Piraten, und ist nach ihrer Trennung auch noch ein wenig verliebt in ihn, was sie in manchen Situationen entsprechend eifersüchtig erscheinen lässt.

Gemeinsam mit Papa Doc und Blue Belly muss auch sie dem Vooju-Zauber entgegentreten, um ihren leiblichen Körper wieder zu bekommen. Mit ihrer Coolness und ihrem ganz besonderem Charme weiß sie auch schon genau, wie sie das hinbekommen könnte.



Sexy, cool und äußerst gerissen: Die tapfere Jane


Der „Chefkoch“ steht gerne im Rampenlicht
Blue Belly
Blue Belly ist Koch und isst leidenschaftlich gerne, was man seiner Figur auch durchaus ansieht. Sein richtiger Name ist Ham Rackham, dessen er sich allerdings etwas schämt und er sich deshalb den Spitznamen „Blue Belly“ zugelegt hat. Er ist sehr freundlich anderen Menschen gegenüber und zudem äußerst pflichtbewusst.

Zu Beginn arbeitet er noch auf dem Schiff des hinterhältigen Piraten Greenbeard, da er unbedingt Geld für die Zahnspange seiner Schwester braucht. Doch schnell distanziert er sich vom bösen Kapitän als dieser seine Heimatstadt bedroht und ausrauben will.

Blue Belly ist in mancher Hinsicht etwas tollpatschig, aber ein lustiger Geselle und zudem ein Bewunder von Jane Starling, mit der er gerne einmal ein Tête-à-tête haben würde.

Features:
  • Humorgeladene Story aus der Feder von Bill Tiller

  • Drei spielbare Hauptcharaktere

  • Bietet die Möglichkeit jederzeit zwischen den drei Protagonisten hin und her zu springen

  • Große Anzahl weiterer schaurig-lustiger Charaktere

  • Wechselspiel von Geister- und Menschengestalt

  • Benutze magische Geisterkräfte, um Rätsel zu lösen

  • Wunderschöne, handgezeichnete und detailreiche Spielwelt

  • Außergewöhnliche Vooju-Magie


Ghost Pirates - Spielprofil
Pressestimmen:
    Zocker Heaven, Ausgabe November 6/09
    „Ghost Pirates ist ein sehr gutes Adventure.“

    Gameswelt.de, November 2009
    „Erstklassiger Soundtrack und eine professionelle Vertonung, die keine Wünsche offen lässt.“ Gesamtwertung: 75%

    GameStar.de, November 2009
    „Gutes Adventure um drei liebenswerte Geister.“ Spielspaß: 79%

    PC Games, Ausgabe 06/2009
    „Wenn Ghost Pirates sein Versprechen einlöst, dürfte selbst Lucas Arts gehörig neidisch werden.“

    GameStar, Ausgabe 06/2009
    „Die Geisteridee verspricht originelle Rätsel.“

Produktbeschreibungen

Ghost Pirates of Vooju Island DV

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Kundenrezensionen

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8 von 8 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Unter meinen Erwartungen 30. März 2010
Von L. Traut
Spaß:   
Ich habe dieses Spiel, wie offensichtlich viele andere, mit einigen Erwartungen gekauft.
Ich hatte mich sehr darauf gefreut, ein schönes Adventure im Stil von MI zu spielen und ewig daran zu sitzen.
Ich muss allerdings leider sagen, dass ich enttäuscht wurde, denn auch wenn ich hier nichts technisches
kritisieren will (dafür ist es inzwischen schon wieder zu lange her, dass ich es gespielt habe und ich erinnere mich nicht an Dinge, die mich riesig gestört hätten), will ich das Storypaket beurteilen:

Pro:

- Die Figuren waren schön charakterisiert und haben durchaus alle ihren Charme gehabt
- Die Interaktionen zwischen den drei Hauptcharakteren waren sehr witzig und haben dem Spiel eine Art DotT-Flair verliehen, allerdings wurden die Rätsel dadurch nach einer Weile sehr durchsichtig
- Die Atmosphäre war im großen und ganzen schön gezeichnet und man HÄTTE sich schön in diesem Spiel verlieren können

Contra:

- Es war alles zu abgehackt, die Story war zwar offensichtlich durchdacht, aber oft für den Spieler nicht so transparent wie es vielleicht beabsichtigt war (die Sprünge waren zu krass, die Charaktere hatten zu viel Vorgeschichte dafür, dass es ein erster Teil war, man hatte oft das Gefühl nicht so genau zu wissen, ob man dass jetzt hätte wissen sollen oder ob da wohl noch mal eine Erklärung kommt)
- DER SCHLUSS! Wer das Spiel gespielt hat, dürfte wissen, was ich meine. Ich möchte jetzt nicht spoilern, aber ich hätte mir einen runderen Abschluss gewünscht, mit noch einem Kapitel zwischendrin oder so, irgendwas das alles zusammenfügt und das einem ein befriedigendes "Ja, ich habs geschafft!" Gefühl vermittelt.

Fazit:
Ich war eigentlich hauptsächlich begeistert, während ich gespielt habe, aber hinterher war ich nicht zufrieden. Es war einfach zu wenig. Wenn sich die Schaffer vielleicht noch ein Jahr bis zum Release Zeit gelassen hätten, dann wäre eventuell ein phänomenales Spiel entstanden, aber so ist es eher Mittelmäßig geworden. Das finde ich schade!
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4 von 4 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Spaß:   
Das Problem an "Ghost Pirates" - um das gleich vorneweg zu sagen - ist die große Erwartungshaltung. Wenn ein Adventure, dessen Thema "Piraten in einer Karibik-artigen Umgebung" ist, mit einem der großen Namen hinter Monkey Island wirbt - dann löst das große Erwartungshaltungen seitens der Spieler aus. Und die werden hier leider enttäuscht.

Das Problem dabei ist nicht einmal, dass Ghost Pirates ein schlechtes Spiel ist - das ist es nämlich nicht! Es ist wunderschön gezeichnet, die Charaktere sind liebevoll detailliert, es gibt wirklich lustigen Humor und schräge Gestalten ("This is the Loa of Barbeque. We worship him every sommer, along with the Loas of Seasoning and Marinating.") - das Gesamtpaket an sich ist schon stimmig. Schwächen gibt es auch, aber die sind eher gering - es gibt zwei Stellen im Spiel, bei denen man in einem etwas seltsamen Dialog-System eine Art "Stein-Schere-Papier" spielt - hier gilt es vor allem viel auszuprobieren, um das System zu verstehen. Das nervt ein wenig. (Und mir fehlt eine Hotspot-Taste, die kurzzeitig alles auf dem Schirm markiert, womit man interagieren kann - sowas sollte heutzutage einfach Standard sein.)

Aber: So gut und so lustig "Ghost Pirates" auch ist, es ist KEIN Monkey Island - und das hatte ich, nach der Aufmachung und den Lobpreisungen, eigentlich erwartet. Daher ist der Enttäuschungsfaktor etwas größer geraten - aber nochmal: Nicht deswegen, weil das Spiel schlecht wäre; es steht sich nur mit der eigenen Ankündigung selbst im Weg. Hätte nicht dieses große "Monkey Island"-Schild draufgeklebt, wäre meine Reaktion vermutlich einen Tick positiver ausgefallen.

Was wirklich negativ ist, sind zwei Punkte:

1. Der Schluss! Völlig abgehakt, da geht jegliche Stimmung verloren. Wie geht es eigentlich weiter mit den Figuren? Bahnt sich doch noch eine Romane zwischen Blue Belly und Jane an? Heiratet Papa Doc wieder? Was ist mit seiner Ex, die doch gar nicht besiegt ist? Für wen entscheidet sich der gerettete König der Piraten?

2. Die Spiellänge! Leider viel zu kurz geraten - obwohl der Storybogen bestimmt noch einige Stationen dazwischen hätte haben können. Und die Länge wird durch die zwei "Rate mal, wie das geht"- Passen, die ich oben erwähnt habe noch künstlich in die Länge gezogen. Könnte eigentlich für Adventure-Freaks in ein bis zwei Abenden zu schaffen sein.

Fazit: Durchaus lustiges Spiel, das aber unter seinen Möglichkeiten bleibt und aufgrund der geringen Spiellänge (noch) zu teuer ist. Schade, hier wurde viel Potential verschenkt - vielleicht machen die Entwickler es ja beim nächsten Mal besser...

Klare Kaufempfehlung als Adventure-Häppchen zwischendurch, SOBALD der Preis auf 10 EUR fällt. Darüber kriegt man einfach zu wenig Spielzeit fürs Geld.
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7 von 8 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Überall eher Mittelmaß. 12. November 2009
Von bhf
Spaß:   
Also dieses Spiel hinterlässt überall bei mir gemischte Gefühle:

Die Story klingt vielversprechend, aber man scheint dieselben Fehler zu machen wie schon in früheren Spielen: Die Story wird so stark in Häppchen mit fest vorgegebenen Räumen, platten Gesprächen und konstruierten Rätseln zerteilt, dass nie das Gefühl einer echten "Spielewelt" bei mir aufkam. Man hat immer sehr überschaubare Handlungsspielräume, die miteinander nur durch (teilweise recht verworrene) Zwischensequenzen verbunden werden. Ein echtes "Feeling" oder gar "Spannung" kam da bei mir nicht auf.

Pluspunkte kann das Spiel bei mir wegen der doch recht gut durchdachten Hauptcharaktere sammeln, wobei man immer wieder durch Nebencharaktere abgelenkt wird, die weder zur Handlung beitragen, noch ausreichend Zeit haben, sich selbst zu entwickeln: Putzfrauen, Wächter, korrupte Priester, tote Fischer, Beamte, Göttinnen und Verwandte aller Orten.

So erfährt man nur beiläufig etwas über Blue Bellys Familie (die ihm anscheinend sehr wichtig ist), der Gesprächsfaden mit Vater und Schwester bleibt aber in Oberflächlichkeiten stecken. Die Ernsthaftigkeit und die Gewissensbisse von Papa Doc sind spürbar, finden ihren Ausdruck aber weder in Handlungen noch Gesprächen. Und dass Jane das Draufgängerische nur nach außen trägt, im Innern aber hoch romantisch ist - das ist dann fast nur noch Mutmaßung, denn ihren Angebeteten bekommt man selbst nie zu Gesicht.

So bleibt das Spiel für mich überall trotz guter Ansätze auf halber Strecke stecken: Die Story hat nur Ansätze für echte Spannung, die Charaktere könnten wirklich interessant sein, sind es letztlich aber nicht, und die Technik und Grafik sind gutes Mittelmaß.
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Für mich einer meiner Lieblings Adventure
Ein Adventure was man eigentlich lieben muss und das die harte Kritik vielerorts nicht verdient hat. Lesen Sie weiter...
Vor 1 Monat von Rami veröffentlicht
Ein gutes, solides Spiel, leider ohne ordentliches Ende.
Ich habe mir das Spiel zugelegt, nachdem ich mir bei youtube das Intro und einige kleine Zwischensequenzen angesehen habe. Lesen Sie weiter...
Vor 8 Monaten von Timo Walter veröffentlicht
Sinnlos
Ich habe schon einige Spiele hinter mir von denen ich nicht die größten Erwartungen hatte aber meistens war es dann doch irgendwie ganz nett. Lesen Sie weiter...
Vor 23 Monaten von Harvey1986 veröffentlicht
guter Versuch
gutes Spiel, oft falsche Betonung in der Synchro - reicht nicht an vergleichbare Titel heran, aber trotzdem immer noch gut
Veröffentlicht am 13. März 2010 von HoratioP
Naja, das war wohl nix...!
Pro:
+Gute Sprecher
+Rätsel sind logisch
+Inventar und "vormerken" von Gegenständen die man später erst braucht, wie bei "A Vampyre Story" ist... Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 21. Dezember 2009 von Jack Johnson
Gute Idee, aber schlecht umgesetzt
Ich hatte mich sehr darauf gefreut, ein neues Adventure a la Tbout oder Tww zu spielen. Aber nein es sollte nicht sein! Ich habe das Game in nur 9 Stunden durchgespielt! Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 10. November 2009 von sawyer
Eine Portion Vooju und drei Geister bitte :-)
Das ist ein neues Spiel aus der Feder von Bill Tiller, der sich u.a. auch für das Spiel A Vampyre Story verantwortlich zeichnet. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 8. November 2009 von Julia Weißdorn
Nach Vorfreude leider etwas enttäuscht!
Ich muss sagen, ich habe mich riesig auf dieses Spiel gefreut. Die Trailer sahen alle super aus und erinnerten ein bisschen an alte Monkey Island Zeiten, so habe ich mir das Spiel... Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 6. November 2009 von catfood
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