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Getting Started with Processing
 
 

Getting Started with Processing [Kindle Edition]

Casey Reas , Ben Fry
4.5 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (6 Kundenrezensionen)

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Kurzbeschreibung

Learn computer programming the easy way with Processing, a simple language that lets you use code to create drawings, animation, and interactive graphics. Programming courses usually start with theory, but this book lets you jump right into creative and fun projects. It's ideal for anyone who wants to learn basic programming, and serves as a simple introduction to graphics for people with some programming skills.

Written by the founders of Processing, this book takes you through the learning process one step at a time to help you grasp core programming concepts. You'll learn how to sketch with code -- creating a program with one a line of code, observing the result, and then adding to it. Join the thousands of hobbyists, students, and professionals who have discovered this free and educational community platform.

  • Quickly learn programming basics, from variables to objects
  • Understand the fundamentals of computer graphics
  • Get acquainted with the Processing software development environment
  • Create interactive graphics with easy-to-follow projects
  • Use the Arduino open source prototyping platform to control your Processing graphics

Über den Autor und weitere Mitwirkende

C.E.B. REAS focuses on defining processes and translating them into images. He is an associate professor and chair of the department of Design | Media Arts at the University of California, Los Angeles. With Ben Fry, REAS started Processing.org in 2001. Ben Fry received his doctorate from the Aesthetics + Computation Group at the MIT Media Laboratory and was the 2006-2007 Nierenberg Chair of Design for the Carnegie Mellon School of Design. He worked with Casey Reas to develop Processing, which won a Golden Nica from the Prix Ars Electronica in 2005. Ben's work has received a New Media Fellowship from the Rockefeller Foundation, and been shown at the Museum of Modern Art, Ars Electronica, the 2002 Whitney Biennial and the 2003 Cooper Hewitt Design Triennial.

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Die hilfreichsten Kundenrezensionen
1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
4.0 von 5 Sternen Für den Einstieg ganz gut 31. Dezember 2013
Format:Kindle Edition|Von Amazon bestätigter Kauf
Dieses Buch eignet sich für den Einstieg in Processing hervorragend. Allerdings sollte man schon eine Programmiersprache beherrschen oder Programmierlogig verstehen um mit dem Buch besser zurecht zu kommen.
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1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Format:Taschenbuch
Außerhalb der DIY („Do It Yourself“) oder Künstlerszene ist die „Programmiersprache“ Processing recht unbekannt. Ich selbst bin erst über Arduino-Projekte darauf gestoßen.
Grob gesagt, ist Processing eine weitgehend vereinfachte Programmiersprache (ähnlich C oder Java, aber ohne die komplizierten Dinge wie Pointer, Objekte usw.), um auf dem Bildschirm interaktive Grafikdarstellungen zu erstellen. Dies können z.B. Animationen für Computerspiele oder auch grafische Darstellungen von Messwerten sein.
Der große Vorteil von Processing ist für meine Arbeit als Dozent im Hochschulbereich Mechatronik dessen Nähe zur Arduino-Entwicklungsumgebung: Dadurch spielt sich die Interaktion mit den Grafikdarstellungen nicht nur über die Computermaus sondern auch über Sensoren/Aktuatoren ab, welche mit der Arduino Mikrocontrollerplatine verbunden sind.

Diese Buch ist von den Processing-Vätern verfasst worden. Das alleine ist schon ein Qualitätsmerkmal. Darüber hinaus ist es aber absolut verständlich geschrieben: Es eignet sich sogar für Neulinge ohne jegliche Grundkenntnisse in einer Programmiersprache. Es ist didaktisch sehr gut aufgebaut mit vielen Beispielen, die aufeinander aufbauen und Stück für Stück komplexer werden.
Die wichtigsten Basiskonzepte der Programmierung wie Schleifen, Bedingungen, Funktionen usw. sind hier sehr gut im Kontext von Grafikdarstellungen erklärt. (Beispiel: Eine Funktion wird geschrieben, um ein bestimmtes Muster zu zeichnen. Danach wird eine Schleife verwendet, um dieses Muster rasterartig auf dem Bildschirm zu wiederholen.
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Von Oliver Völckers TOP 500 REZENSENT
Format:Kindle Edition|Von Amazon bestätigter Kauf
Die beiden Autoren wollen mit diesem Buch auch Anfänger für die Programmierung interessieren. Doch auch wer schon Erfahrung mit Softwareentwicklung hat und einen schnellen Eindruck von der Sprache und den Möglichkeiten bekommen will, kriegt hier schnell und einfach einen guten Überblick. In zahlreichen Beispielen, die natürlich von der zugehörigen Webseite heruntergeladen werden können, werden erst die IDE und die grundlegenden Sprachkonzepte, dann auch fortgeschrittene Methoden der interaktiven Grafikdarstellung erklärt.

Insbesondere wer bereits Arduino, C oder Java kennt, wird sofort loslegen können. Uneingeschränkte Empfehlung!
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 (Was ist das?)
&quote;
The pmouseX and pmouseY variables store the position of the mouse at the previous frame. &quote;
Markiert von 7 Kindle-Nutzern
&quote;
When you make your own variables, you determine the name, the data type, and the value &quote;
Markiert von 5 Kindle-Nutzern
&quote;
Functions are the basic building blocks of a Processing program. The behavior of a function is defined by its parameters. &quote;
Markiert von 5 Kindle-Nutzern

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