Im Gespensterpark geht es rund. Einige Geister planen den Ausbruch und legen die Sperren lahm. Verwalter Hartriegel leidet unter Hexenschuss, so dass Max und Sophie mit ihren Freunden, dem Steinerweicher Huhu, der den neuen Namen Schuschu erhalten hat, und Salabim, dem Lampengeist, für Ordnung sorgen muss. Das ist nicht leicht, denn der Zwerg Zwurg hat unterirdische Gänge angelegt, durch die sich die großen Geister zum Ausbruch verabredet haben. Die Geister wollen außerdem die Weltherrschaft übernehmen, indem sie in der Menschenwelt Zwitscher-Eicheln aussähen. Die würden einen solchen Lärm machen, dass alle Menschen fliehen würden. Nun ist guter Rat teuer. Als Sophie an der Raubritterburg von Zwurg entführt wird, ist Max auf sich allein gestellt. Kleingeister, Plagegeister, Jähzornlinge - Marliese Arold erfindet jede Menge Geistersorten, die den Gespensterpark bevölkern. Die Geschichte ist wieder toll ausgedacht. Die Gespenster, die ziemlich kuriose Zeitgenossen sind, machen einfach Spaß, auch wenn sie Max und Sophie immer wieder Probleme stellen. Auch der dritte Band der Reihe ist wieder klasse zu lesen und macht wirklich Spaß.