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Gefangen in Kids City
 
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Gefangen in Kids City [Gebundene Ausgabe]

René Appel , Monica Barendrecht , Thomas Charpey
4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (1 Kundenrezension)

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Produktinformation

  • Gebundene Ausgabe: 168 Seiten
  • Verlag: Nagel & Kimche (31. Juli 2000)
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 3312009014
  • ISBN-13: 978-3312009015
  • Vom Hersteller empfohlenes Alter: 10 - 12 Jahre
  • Größe und/oder Gewicht: 19,6 x 13 x 1,8 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (1 Kundenrezension)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 806.617 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)

Produktbeschreibungen

Aus der Amazon.de-Redaktion

Für die Jungs Maarten und Sander gibt es einfach nichts Schöneres als einen Nachmittag am Computer zu verbringen, mit ihrem neuen Spiel "Kids City". Hier haben die beiden sich ihre eigene Stadt erschaffen, vom Namen, bis zu den Straßen, den Häusern und der Bevölkerung. Alles haben sie sich selbst ausgedacht.

Doch Sander traut seinen Augen nicht, als er nach wenigen Minuten zurück ins Kinderzimmer kommt: der Platz vor dem PC ist leer und eine winzige Figur auf dem Bildschirm hat eine verblüffende Ähnlichkeit mit seinem Freund Maarten. Wie ist ihm das gelungen? Samstadt, so haben sie ihre eigene Stadt genannt, ähnelt nicht mehr ihrer Schöpfung, sondern sieht vielmehr wie eine reale Stadt aus. Zuerst schaltet Sander zur Sicherheit die Spieloption "Katastrophen" aus. Man kann ja nie wissen.

Kaum hat er sein Zimmer für ein kurzes Telefonat verlassen -- schließlich muss er Maarten bei dessen Eltern entschuldigen -- sitzt seine Schwester am Bildschirm und spielt "Schlachtfeld", ein übles Ballerspiel. Jetzt wird es für Maarten eng, denn die beiden Spiele haben sich vermischt und sind außer Kontrolle geraten.

Für alle PC- und Internet-Fans unter den Kids ein richtig gut gearbeiteter, spannender Krimi. Immerhin ist der niederländische Autor René Appel Spezialist für gute Thriller, denn für Erwachsene hat er den ausgezeichneten Roman Tod am Leuchtturm geschrieben.

Ein Thriller für Jugendliche: oberfett, megacool und affengeil, um es mit Sander und Maartens Worten auf den Punkt zu bringen. -- Manuela Haselberger

Kurzbeschreibung

»Cybergeil.« Sonntag Aktuell

Maarten und Sander sitzen vor dem Computer und bauen Samstadt, eine Stadt aus dem Programm ‚Kids City‘. Sie bauen Häuser und Straßen, bescheren den Bewohnern aber auch Naturkatastrophen und Kriege per Mausklick. Und dann wird Sander vom Spiel aufgesogen, als Maarten kurz das Zimmer verlässt. Die Bewohner von Digitalonien haben es satt, dass jemand von außen über ihr Leben bestimmt. Mit Sander als Geisel planen sie die Erpressung der Spieler.

Maarten ist wie vom Donner gerührt, als er sieht, dass sein Freund sich in der virtuellen Stadt bewegt. Wie um alles in der Welt kann er ihn da rausholen? Wie soll er Sanders Eltern das Verschwinden ihres Sohnes erklären? Zu allem Überfluss ist in der Stadt auch noch ein Krieg ausgebrochen! Aus dem Spiel ist bitterer Ernst geworden, ein atemloser Wettlauf gegen die Zeit beginnt. Da hat ausgerechnet Maartens nervige Schwester eine geniale Idee. -- Dieser Text bezieht sich auf eine vergriffene oder nicht verfügbare Ausgabe dieses Titels.


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Die hilfreichsten Kundenrezensionen
Von monice
Format:Taschenbuch
Maarten und Sander können einen alten Rechner ihres Vaters zum Spielen benutzen, der sowieso demnächst von einem Freund abgeholt werden soll. Sie gründen mit dem PC-Spiel "Kids City" eine Stadt.

Maarten will Kekse holen, und als er wieder da ist, ist Sander verschwunden - er hat sich in Luft aufgelöst. Erst nach und nach begreift Maarten, daß Sander jetzt im Spiel sitzt. Es gelingt ihm, Kontakt mit Sander aufzunehmen. Der wird von den Spielmenschen gejagt, da sie ihn als Geisel nehmen wollen.

Um Sander zu retten, muß Maarten sich mit seiner Schwester versöhnen und seine Eltern überlisten. Beide Jungs wachsen über sich hinaus - und die Schwester ebenfalls.

Ein spannendes Buch, geeignet auch noch für ältere Leser, ein wirklich guter "Jugend-Science Fiction". Hervorzuheben ist, daß die Geschichte Hand und Fuß hat, aber nicht technisch überfrachtet ist. Das Buch ist auch leicht zu lesen, so daß es sich als Roman für alle jungen Menschen eignet, die sicher lesen können und gerne am Computer spielen.
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