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Gears of War Signature Series Guide (Bradygames Take Your Games Further) [Englisch] [Taschenbuch]

BradyGames , DK Publishing
4.8 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (5 Kundenrezensionen)

Erhältlich bei diesen Anbietern.



Kurzbeschreibung

31. Oktober 2006 Bradygames Take Your Games Further

Emergence Day + 14 Years...

 

A former war hero was imprisoned for treason and left forgotten in a cell as civilization crumbled under the Locust Horde. Now, as humanity gasps its last, you're given a second chance. Can you find redemption and give mankind a glimmer of hope? Part of BradyGames' Signature Series, this indispensable guide shows you how to survive.

 

BradyGames’ Gears of War Signature Series Guide includes the following:

  • Complete single-player and co-op walkthroughs: We lead you step by step through all five campaign acts, plus a special condensed walkthrough for co-op mode!
  • All 30 COG Tag locations revealed!
  • Highly detailed maps: Beautiful maps hand-rendered by Epic designers pinpoint critical locations, weapons, ammo, COG Tags, and more!
  • Comprehensive multiplayer coverage: We provide expert overviews, tactics, tips, and maps for every multiplayer area.
  • Double-sided foldout: Epic's own designers share exclusive tips and insight on the levels they created!
  • Exclusive developer interviews
  • Complete list of Achievements and Gamer Points
  • Detailed enemy data
  • Squad command and combat mastery
  • BradyGames Connected: bonus online content includes wallpapers and strategy videos on BradyGames.com!

Platform: Xbox 360

Genre: Action/Adventure

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Produktinformation

  • Taschenbuch: 176 Seiten
  • Verlag: BRADY GAMES (31. Oktober 2006)
  • Sprache: Englisch
  • ISBN-10: 0744008360
  • ISBN-13: 978-0744008364
  • Größe und/oder Gewicht: 21,8 x 1,1 x 27,4 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.8 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (5 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 274.910 in Englische Bücher (Siehe Top 100 in Englische Bücher)

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Produktbeschreibungen

Synopsis

"Gears of War Official Strategy Guide" features a complete walkthrough of the entire game, revealing expert boss tactics, in-depth bestiary and unbeatable strategies for all gameplay modes. A weapons, items and equipment listing details what's in the game, plus there's an exclusive foldout. The Game Platform is Xbox 360.

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Kundenrezensionen

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Die hilfreichsten Kundenrezensionen
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Format:Taschenbuch
Gears of War ist ja nun leider nicht in Deutschland erschienen. Schade eigentlich wenn man bedenkt das es momentan die Referenz auf der 360 darstellt. Nicht nur grafisch sondern auch Gameplaytechnisch bietet es zwar nichts neues, dafür aber altbekanntes weitaus verfeinert. Die Unreal 3 Engine verspricht grafisch einiges und hält auch das versprochene. Vorallem die Partikeleffekte und das Licht & Schattenmodel sind atemberaubend da es absolut fotorealistisch ausschaut.

Eine wirkliche Story besitzt das Spiel leider nicht, zumindest keine offensichtliche. Es ist wie ein guter Hollywoodfilm. Dünne Story, knaller Effekte und eine unikate Optik. Hinzu kommt der enorme Mehrspieler und Co-op Spaß den bisher noch kein anderes 360 Spiel erreichen konnte. Aufgrund des hohen Gewaltgrades wurde dem Spiel auch die Freigabe verweigert was aber kein Problem darstellen sollte. Denn wer es will, bekommt es.

Das epochiale Gemetzel gegen die Locust (eine böse Alienrasse die direkt aus der Erde kommt) ist nicht nur grafisch opulent, sondern auch einfach ein Erlebnis welches seines Gleichen sucht. Auch wenn es keine konkrete Story gibt, und die indizierung etwas das Image drückt ist und bleibt GoW eines der Referenzspiele, wenn nicht sogar DAS Referenzspiel.
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3 von 5 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Format:Taschenbuch
Also, was soll man zu Gears of War noch sagen? Wenn man alle bekannten Medien und kreativen Erungenschaften der modernen Welt zusammen fasst, (wie etwa ein gutes Buch, einen Oscar prämierten Film, ein anerkanntes Kunstwerk, ein technisch einwandfreies Produkt etc.) hat das Medium der Computerspiele einen eher zweifelhaften Ruf und wird als eigenständige Kunst- bzw Unterhaltungsform nicht ganz ernst genommen. Dieses Game läutet jedoch endgültig ein neues Zeitalter ein. Wo neueste Technologie, atemberaubendes Design, geschickte Dramaturgie und innovative Interaktion zusammen treffen ist ein moderner Klassiker entstanden. Edgar Allan Poe, Paul Verhoeven, Vincent Van Gogh oder Steve Jobs hätten es nicht besser machen können. Ein Unterhaltungsprodukt der Spitzenklasse für Erwachsene, das kaum kommerzielle Zugeständnisse für ein junges Publikum zulässt. Eigendlich habe ich für Computerspiele keine Zeit, doch Gears of War ist ein Urknall - einfach unglaublich! P.S.: Auch die UK-Version hat eine deutsche Sprachausgabe.
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14 von 26 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Format:Taschenbuch
Es ist einfach nicht zu glauben. Erst habe ich Splinter Cell: DA auf Grund seiner kinoreifen Präsentation in den Himmel gelobt, da steht nun auch schon einer der wichtigsten Kandidaten für Microsofts Wunderkiste in den Läden. Leider werden Erwachsene in Deutschland nicht in den Genuss dieser Perle kommen, die wohl zum einen der am besten inszenierten Videospiele überhaupt zählt. Der Grund dafür ist auch gleich gefunden:

Die Grafik! Machen wir auch nicht lange rum: So etwas hat man noch nicht gesehen! Zumindest ich konnte mir ein Grinsen nicht verkneifen, als ich im dritten Akt die Wasserspiegelungen, die Wettereffekte und überhaupt den ganzen Regen bewundert habe. Also das war wirklich unglaublich. Sogar auf den Blättern und der Vegetation wirken die feuchten Oberflächen auf Grund des Regens dank Shader-Effekte unglaublich real. Da muss man sich wirklich fragen, was für eine Monsterhardware in der Xbox 360 schlummert. Was auch klar ist: Mit der Unreal Engine Build 3.0 beginnt definitiv eine neue Zeitrechnung der Polygonkunst. Kann natürlich sein das in den nächsten Jahren und Monate GoW schon wieder grafisch überholt wird aber was zählt ist das hier und jetzt! Und ich wage mal zu behaupten, das im Moment GoW der absolute Referenztitel in diesem Bereich ist. Die grafische Messlatte hat nun auf der Xbox 360 das endgültige “Next-Gen“ Niveau erreicht. Jetzt liegt es an den anderen das zu toppen oder zumindest da ran zu kommen. Den bald erscheinenden Xbox 360 Titeln traue ich das schon zu. Nunja wenn man sich mal die kommenden PS3 Spiele so ansieht... sieht schlecht aus! Ein paar schöne Renderfilme gibt es und Resistance ist auch nicht schlecht, zieht aber im direkten Vergleich den kürzeren ganz einfach deshalb da Microsoft mit der zweiten Spielegeneration ein Jahr im voraus ist. Ist eben einfach Fakt! Und noch etwas: Im Gegensatz zu den hübschen Renderfilmchen der PS3 werden diese in GoW in Ingame-Spielgrafik dargestellt. Und jeder der die beiden Zwischensequenzen gesehen hat (Marcus Ankunft am Embry Square, General Raams erster fieser Auftritt) muss zugeben: Das rockt ja wohl alles weg! Also was da auf dem Bildschirm abgegangen ist... da war ich einfach nur baff und verblüfft. Es hat mich umgehauen. Aber nicht nur mich, sondern auch meine beiden Kumpels denen ich das unbedingt vorführen wollte (etwas angeben darf man ja). Und selbst diese beiden Ego-Shooter Hasser kamen aus dem Staunen nicht mehr heraus. Für mich die beiden besten Zwischensequenzen seit es Spiele gibt. Was für eine Inszenierung! Das selbe gilt auch für den Sound: Meiner Meinung nach haben es die Tontechniker von Epic etwas übertrieben: Ich habe gedacht der Subwoofer fliegt mir um die Ohren! Also so laut habe ich meine Anlage noch nie gehört obwohl ich die gleichen Einstellungen wie vorher hatte. Die armen Nachbarn... lange Rede kurzer Sinn: Grafik und Sound sind Next Generation pur! Und was ist mit dem PC? Der muss erst noch erfunden werden um die Grafikbombe flüssig mit allen Details spielen zu können. Hier die Daten was die Xbox 360 in diesem Spiel technisch bietet; Auflösung 1980 mal 1080i/p (full HD), aktive Kantenglättung, kaum Tearing, Bump.-Normal.-Displacement Mapping, hochauflösende Texturen.

Es gibt aber auch negatives abseits vom Technickwahn: Die Geschichte und die Spieldauer. Warum hat man nicht erklärt, welche Motivation hinter den Locust (geniale Charaktermodelle. So müssen Aliens aussehen!) steckt? Wo kommt die Rasse her und warum wollen sie den gesamten Planteten ausrotten!? Auch die Charaktere wie Marcus und Dom bleiben ziemlich blass. Warum erfährt man zum Beispiel nichts über den Verrat von Marcus oder sein Verhältnis zu seinem Vater. Natürlich muss man nicht unbedingt eine ausgeklügelte Story alla Half Life 2 präsentieren aber etwas einfallslos ist das schon. Alles läuft einfach nach dem -finde und töte alle Locust- Prinzip ab. Aber es ist ja eine Fortsetzung angekündigt vielleicht gibt es ja da die ersehnten Antworten. Die Geschichte lebt einfach von ihrer actionreichen Inszenierung. Die Spielzeit mit knapp 8 Stunden ist auch unverschämt. Zwar erlebt man in dieser Zeit die intensivsten Actionkämpfe überhaupt und diese werden dank dem taktischen Deckungsprinzip niemals langweilig, aber mindestens 12 – 15 Stunden kann man ja verlangen. Vielleicht ist das Spiel aber auch einfach so toll das man immer mehr will... Die KI gehört neben F.E.A.R zu einer der besten im Genre. Leider läuft die Team-KI öfter mal ins offene Mündungsfeuer was sehr nervig sein kann. Auch lassen sich einige Locust wohl doch gerne abschießen: Manche versuchen nicht mal zu fliehen wenn man mitten draufhält.

Grafik: 20/20

Story: 11/20

Atmosphäre: 20/20

KI: 9/10

Musik: 8/10

Soundeffekte: 10/10

Umfang: 3/10

Special-Award für Grafik

Special-Award für Atmosphäre

Special-Award für Soundeffekte

Gesamtwertung: 81 % = 5 Sterne

Fazit: GoW will nicht mit einer großen Geschichte punkten, sondern mit einer Hammer-Atmosphäre und den spektakulärsten Actionkämpfen seit Half-Life 2. Einfach grandios!
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