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Gaming 2.0 - Computerspiele und Kulturproduktion: Analyse der Partizipation von Computerspielern an einer konvergenten Medienkultur und Taxonomie von ludischen Artefakten Gebundene Ausgabe – 31. März 2010


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Produktinformation

  • Gebundene Ausgabe: 464 Seiten
  • Verlag: Hülsbusch, W; Auflage: 1 (31. März 2010)
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 3940317667
  • ISBN-13: 978-3940317667
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (1 Kundenrezension)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 2.162.894 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)

Produktbeschreibungen

Über den Autor und weitere Mitwirkende

Über den Autor: Dr. Aldo Tolino, geb. 1979 in Lilienfeld, Niederösterreich, lebt und arbeitet in Wien. Studium der Digitalen Kunst und Doktoratsstudium der Philosophie an der Universität für Angewandte Kunst Wien. Aldo Tolino ist als Kontingenzforscher, Lektor und freischaffender Künstler tätig. Seine künstlerischen und theoretischen Arbeiten bewegen sich im Spannungsfeld zwischen Medientheorie und -philosophie, Kunst, Spiel, User Generated Content und Social Networks.

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Die hilfreichsten Kundenrezensionen

1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich Von Hagen Hoffmann (Media-Mania) am 4. Dezember 2010
Tolino analysiert die Entstehung und Bedeutung ludischer Artefakte in seiner voluminösen Doktorarbeit, die - natürlich - im Verlag Werner Hülsbusch erschienen ist und auf 460 Seiten das Thema umfassend behandelt. Zentraler Bestandteil des Werks ist dabei die Sammlung ludischer Artefakte in Form von 160 Fallbeispielen, jeweils mit farbigen Abbildungen und Kurzbeschreibung. Voran geht ein allgemein gehaltener Teil über das neue Forschungsfeld der Game Studies, das allerdings Kennern der Materie wenig Neues bietet. Nach wie vor scheint es das Pflichtprogramm jeder Untersuchung im Bereich der Game Studies zu sein, die eigene Forschungsarbeit auf diese Weise zu rechtfertigen. Interessanter ist da schon die Auswertung ludischer Artefakte im dritten Kapitel, das die Produktion dieser Artefakte durch Spieler kategorisiert und eine eigene Systematik, eine Taxonomie skizziert. Hier wird der eigentliche Verdienst Tolinos deutlich, der auch für weitergehende Forschungen von Bedeutung ist.

Nicht ganz so schön sind die oft verkürzten Literaturangaben, die es erschweren, Zitate in den jeweiligen Quellen aufzuspüren; vermutlich eine Entscheidung für diese gedruckte Version der Doktorarbeit. Abgesehen davon ist Tolinos Arbeit eine wertvolle Spezialuntersuchung zu einem faszinierenden Thema, das uns in Zukunft immer häufiger begegnen wird, da das Computerspiel als kulturelles Medium immer bedeutsamer wird.
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