Möchten Sie verkaufen? Hier verkaufen
Game- Studio 3D
  
Den Verlag informieren!
Ich möchte dieses Buch auf dem Kindle lesen.

Sie haben keinen Kindle? Hier kaufen oder eine gratis Kindle Lese-App herunterladen.

Game- Studio 3D [Gebundene Ausgabe]

Johann Lotter , Reinhard Wissdorf
3.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (2 Kundenrezensionen)

Erhältlich bei diesen Anbietern.



Produktinformation

  • Gebundene Ausgabe: 368 Seiten
  • Verlag: TLC The Learning Companie (November 1997)
  • ISBN-10: 3893624384
  • ISBN-13: 978-3893624386
  • Größe und/oder Gewicht: 23 x 16,4 x 2,6 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (2 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 3.415.019 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)

Produktbeschreibungen

Kurzbeschreibung

In diesem Buch geht es um die neueste und aufregendste Art von Computerspielen in dreidimensionalen virtuellen Räumen. Ob Action-Game, Adventure oder Autorennen: die beiliegende CD-ROM enthält Software, mit der Sie solche Spiele in kommerzieller Qualität erstellen können und zwar ohne Programmierkenntnisse. Lernen Sie, wie man: Schritt für Schritt ein Computerspiel aufbaut, Grafiken für 3-D-Spiele aufbereitet, Musik für Games schreibt, Landschaften und Gebäude konstruiert, Charakteren künstliche Intelligenz verleiht, ein Game-Konzept entwickelt und einen erfolgreichen Publisher-Vertrag abschließt.
Systemvoraussetzungen:
PC 80486SX 25 MHz, 4 MB RAM, Festplatte, VGA-Karte, Soundkarte, Maus, Joystick

Tags

 (Was ist das?)
Bei einem Tag handelt es sich um ein Schlagwort, das zum Produkt passt.
Tags erleichtern allen Kunden die Suche und die Sortierung ihrer Lieblingsprodukte.
 

Eine digitale Version dieses Buchs im Kindle-Shop verkaufen

Wenn Sie ein Verleger oder Autor sind und die digitalen Rechte an einem Buch haben, können Sie die digitale Version des Buchs in unserem Kindle-Shop verkaufen. Weitere Informationen

Kundenrezensionen

4 Sterne
0
3 Sterne
0
2 Sterne
0
Die hilfreichsten Kundenrezensionen
Von maitaujui
Ich muss mal für dieses Buch eine Lanze brechen. Ich habs vor kurzem antiquarisch erstanden, und habe es in einem Rutsch gelesen, obwohl ich nicht die Bohne was von Gameprogrammierung verstehe - aber allein das Vorwort von Harald Evers und Wissdorfs Exkurs über die Geschichte der Gamemusik haben mich gereizt. Ich muss zunächst mal vorausschicken: das Buch beschreibt den Einsatz einer inzwischen vollkommen veralteteten Gametechnik (Raytracer Engine) und ist heute so gar nicht mehr einsetzbar. Insofern hat es mich nicht sonderlich interessiert ob die beiliegende CD fehlerhaft war. Aber das Buch selbst ist so ziemlich das ungewöhnlichste Computerbuch, welche ich je in den Händen hielt. Es ist ungemein witzig und flott geschrieben und enthält eine Menge ganz allgemeiner Tips zur Produktion von Games, die man so nirgends findet. Allein der Anhang "ein Tag im Leben eines Leveldesigners" von Jochen Reinecke, treibt einem die Lachtränen in die Augen. Lotters Erläuterungen zur Erschaffung künstlicher Intelligenz sollte eigentlich in jedem Lehrbuch stehen. Dazu noch Frau Oehlers Hinweise zur Bearbeitung von Game-Grafiken sind auch heute noch mehr als nützlich. Der Kern aber stellt Wissdorfs Kapitel über die Konstruktion eines Gamelevels dar: hier wird eben nicht nur technisch erklärt, wie man dazu diese Engine einsetzt, sondern fast schon philosophisch und didaktisch erläutert, wie man ein solches Level schon rein dramaturgisch aufbaut. Für mich ist dieses Buch daher ein Klassiker über Virtuelle Welten allgemein, und steht daher für mich heute noch als allgemeingültig da.
Wer allerdings nur Games produzieren möchte, der sollte zu den aktuellen Titeln greifen.
War diese Rezension für Sie hilfreich?
Nicht zu empfehlen 5. März 2003
Von Ein Kunde
Das Handbuch zur beiligenden CD enthält sehr viele Tippfehler, die den Programmcode fehlerhaft und unleserlich machen. Ausserdem werden die angesprochenen Themen unzureichend erklärt, was zu Frustration führen kann. Das beiliegende Prgramm funktioniert erst nach einem kompletten Driverupdate (Grafikkarte, Soundkarte, Bildschirm, DriectX, OpenGL) was recht aufwendig ist. Ausserdem werden die Daten z.T. in falsche Verzeichnisse kopiert, was mach schließlich dazu bringt zu sagen, dass ich dieses Buch eigentlich niemandem empfehlen würde.
War diese Rezension für Sie hilfreich?
Kundenrezensionen suchen
Nur in den Rezensionen zu diesem Produkt suchen

Kunden diskutieren

Das Forum zu diesem Produkt
Diskussion Antworten Jüngster Beitrag
Noch keine Diskussionen

Fragen stellen, Meinungen austauschen, Einblicke gewinnen
Neue Diskussion starten
Thema:
Erster Beitrag:
Eingabe des Log-ins
 

Kundendiskussionen durchsuchen
Alle Amazon-Diskussionen durchsuchen
   


Lieblingslisten


Ähnliche Artikel finden


Anhand des Sachgebietes nach ähnlichen Produkten suchen:





Das bedeutet, jeder Titel/Artikel muss zu Sachgebiet 1 UND zu Sachgebiet 2 UND... gehören.

Ihr Kommentar